-
Публикаций
7 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
такое бывает не так уж и часто, чтоб прям совсем все плохо. последний раз у меня такое было на HD 6950 с устаревшим драйвером и только что вышедшей DOOM - кисель(громадная задержка ввода) на 30-40 кадрах. тут же метро выдает дохрена кадров, при этом на 100% верить параметру загрузки ГП нельзя. он может и 100% и 0% показывать когда это совсем не так. мы хотели проверить как в этом режиме будут вести себя частоты ГП
-
очень интересно как этот чувак определил что упора в проц не было) когда там 120 кадров кочагарят. хорошо бы если он это проверял с более мощной картой и там было заметно больше кадров, а если тупо смотрел на мониторинг загрузки то это все фигня.
-
это будет странно если у тебя на 4к мониторе будет тоже самое, хотя мне думается что ей хватит и 2к что б большую часть времени быть нагруженной под сотню.
-
блин)) если ты лочишь фпс то ничего никуда упираться не будет т.е. т цп и ведиокарта будут немножко простаивать (нагрузка на них не максимальна, по крайне мере она может быть не максимальной т.к. есть игры которые могут цп или вк загрузить по максимуму скажем на 50 фпс, а у тебя лок 60 напрмер) если ты не лочишь то нагрузка будет максимальна либо на цп, либо на вк. смотря во что упрется быстрее. причем в разных локациях игры это все дело может изменится, я уже молчу про другие игры.
-
просадки в нагрузке означают что все уперлось в цп, т.е. цп не может дать карте столько кадро сколько она может обработать. тут конечно может быть так что эти проценты не отражают действительности т.е. приверают, но что-то мне подсказывает когда фпс за 80 то тут у любого процессора могут начаться проблемы. хотя конечно от игры зависит, и проблемы могут начаться раньше или позже.
-
ааа там у тебя еще ограничитель включен был) я так чисто в теории предпологаю что даже без лока фпс - все уперлось в проц поэтому нагрузка не максимальна. но ничего, в 2к такого уже потдее не должно быть) и возможно тут турбо частоты еще немножко подругому работают, не как у полярисов, где даже в фаллоут 2 они будут до упора)
-
ну тогда просто проверь как оно в фулхд, хрен с ним.
-
ой ты не то делаешь наверное, там во вкладке дисплей есть переключатель сверхразрешение или что-то в этом стиле, потом уже в игре меняешь на 4к
-
его, акустический лимит и поднять обороты вертушек. смотреть на частоты и температуру. запускать в 4к(2160)
-
я не думаю что симсы для 5700 это та нагрузка при которой будет сбрасываться частота) по идее скакать частоты должны в браузере например) оно, да.
-
у меня 480 без лока легко кочегарит до 75 и это не предел если напруга дефолтная или выше) где-то на 78 начианает проявлятся нестабильность любого разгона. UPD:правда у меня настроено так что до 75 карта работает не более чем на 1800 оборотов
-
кароче от чего может менятся частота: карта уперлась в павер лимит карта уперплась в лимит температуры на карту слишком маленькая нагрузка. что можно сделать дабы этого не случалас: первое и самое эффективное это снизить напряжение, но сейчас мы этого делать не будем ибо долго и муторно. второе повысить павер лимит до упора(лол я забыл как оно в дровах названо) повысит акустический лимит до упора настроить вертушки на большие обороты чем сейчас (для теста ибо тоже поидее настривать надо) запустить игру, не фурмарк, в которой 100% упор видеокарту, наверное сойдет метро в 4к разрешении (знаешь ведь где суперразрешение включить? во вкладке дисплей) ну и глянуть на частоты. это все конечно для полярисов я описал и может быть это на 5700 от чего то еще зависит..
-
ну в dx12 игры частенько работают как минимум не лучше. например в том же резике вроде бы все хорошо, НО при подгрузках локаций, например если играть Ханка, есть жесткие фризы в dx12 и в то же время их нет в dx11 я разве что могу вспомнить только последнюю ларку где дх12 значительно быстрее дх11. (хотя из последнего я мало во что играл)
-
"улучшенная синхронизация" на самом деле фигня не плавная совсем (у нее часто бывают затыки, особенно заметные например в катсценах с плавным движением камеры). в симсах можешь попробовать попереключать оконный\полноэкранный режим, вдруг поможет.
-
самый приятный эффект это снижение температур в простое, ну а в целом да толку не сильно много.. хотя и вреда то особо не должно быть по идее.
-
это все не страшно и даже слегка экономит эл-во вместе с понижением температур в простое. ни на феноме, ни на скайлейке я не замечал разницы в работе. у амд тут смотрю немного более замудрено работает, но не думаю что от этого будет плохо. сам то замечаешь разницу в работе ? (и тут я вспомнил EPU режим от асуса со спец чипом для этого на плате - вот где зло)
-
это оно и есть. плашки на самом деле работают на этой частоте, просто когда они в dual режиме их "эффективная частота" считается как 1600 (800*2), но на самом деле они обе так и работают на 800мгц. то что частота чуть-чуть падает, там 798 или что-то в этом роде - это нормально.
-
в общем раслабся, дело не в денуве. никакой особой защиты там нет, просто большая часть данных на сервере(да и те что на клиенте менять толку нет т.к. при несоответствии сервер тебя дисконнектит). в общем читы ничего полезного дать не могут), а аимбота никто нормального не сделал тупо от того что никто этим заниматься не захотел.
-
я вот щас тебе на полном серьезе говорю что читеров там нет, есть багоюзеры) я не знаю что они такового сделали кроме денувы, но читеров нет. я хоть и не играю давно уже, но иногда захожу в дискорд почитать что просиходит и нет никого кто бы жаловался на такое) жалуются там на проблемы с коннектом\дисконнектом\долгой загрузкой\не прогрузкой\разными ошибками пилота и т.п.(у самого это все было) в основном)
-
пфф, буд-то их сейчас офф-хост нет. есть решение на самом деле - денува как ни странно, в том же гимне(о боже) нет читеров. и кстати по гимну - дела с глюками там несоизмеримо лучше и играть действительно приятно(при условии конечно если такой геймплей нравиться), там намного, нет НАМНОГО меньше задумываешься о лагах и пр. и дело там не только в нормальных серваках(при условии конечно если они там снова у себя что-то не сломали, а с этим проблема, БОЛЬШАЯ проблема =P) у меня пинг точно за сотку да еще и через 4г модем играл и я вообще не чувствовал себя ущербным как это часто бывает в ме3, даже если играю с людьми у которых хороший интернет и они не далеко от меня находятся =)
-
ну тут лучше хреново чем так как есть сейчас) я знаю что многое было исправлено имхо, нужно просто больше верить информации с машины клиента т.е. если у себя он успел прожать спас комплект - то он успел и хост-сервер не должен отменять это даже если у него он не успел. у нас тут не пвп же =) грубо говоря информация о состоянии персонажа(хп, откаты, срельба-попадания) вообще не должна зависеть от того что происходит на хосте, он должен верить что ты убил того то, а не сверять у себя попал ли ты вообще в него.
-
про игру на хостах секундными лагами я вообще молчу, но вещи типа смерть после спаскомплекта можно исправить в мульте андромеды это пофикшено) иногда совокупность мелких глюков приводит к ужаснейшей игре, а хосту будет казаться что чел просто играть не умеет, ведь его не дергает по карте)
-
дергания это уже критическая проблема(особенно если не помогает хардкавер), но у нее есть решение, хоть и частичное, но оно может снизить шансы на такую фигню. где-то на бсн про это есть, суть в том что-бы заставить игру сообщать информацию о твоем местоположении(хосту) реже. не влияет на меткость врагов и т.п. геймплейно я никаких отличий не ощутил. имхо, но вот список самых раздражающих глюков оффост(конечно их наличие или отсуствие, а так же степень частоты зависит от хоста): поломка отката инвиза (иногда он ломается чуть ли не каждый откат, а иногда редко) неправильное отображение варпа баньши из-за чего порой очень трудно от него увернутся не срабатывающие умения, которые визуально буд-то бы сработали, но на деле нет (гранаты сюда же) сверх высокое или наоборот сверх низкое агро врагов на тебя. практически мгновенная смерть от очереди, например мародера. ибо из-за задержки ты не видишь что он в тебя стреляет, но на деле ты уже труп или начал им становится. ой да тут можно много чего вспомнить. дело не в этом, а в том что многие из этих проблем можно исправить ну или хотя бы сгладить. можно было... сейчас никто этого делать не будет, поэтому бегать по форуму и говорить как все плохо или хорошо как-то странно. в общем от того что вы поиграете ничего не изменится, оффхост глюков меньше или больше точно не станет). все кто играл продолжительное время в этот мп и так все сами видели) лучше бы кто-то поискал способы как эти проблемы можно решить
-
что оффхост играть хуже очевидно. видимо тем самым он хочет показать тебе, что у игры есть проблемы. бессмысленные телодвижения кароче, ведь ты говоришь что у игры нет проблем и видимо не считаешь этот пункт проблемой.