Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. это лол) как-то довно я скопировал(простое копирование) папку мои документы и отдельно изображения на диск D, на всякий случай - перебирать что надо/ненадо было лень. сейчас же после установки десятки и обновы на нее все те файлы пропали(нестрашно) и заменились текущими с диска С. я думал чтоб пропали файлы нужны какие-то особые шаманства - оказывается нет.
  2. пусть-пусть, от третьей жизни 4хсотой серии я не откажусь =P (будет вообще эпично если биосы от 600й подойдут)
  3. мм, хмм..

    быть может дисней таки родит что-то хорошее неплохое? не ?

    1. Allard

      Allard

      Всё ещё надеюсь на фирменные диалоги Гая Ричи. Пускай даже и без матюгов.

  4. что бы такой ерундой заниматься необязательно ждать главное что бы ползунок с уменьшением разрешения рендера был в игре да ядрёное мыло
  5. я уж думал всё, хана, но нет )

     

    1. Sqrat

      Sqrat

      Волку бы так повезло.

  6. WP_20180929_14_49_43_Pro.png.7006b76d8e98117c752a3007f0e18f2b.png

    бедн  
    ый  

    кот

    Hide  
    Hide  
  7. не могу тебе точно сказать ) вон на HD7950 до сих пор можно хорошо играть(пошаманив с настройками, при этом не убивая графику в хлам) если она не сдохла, а вышла она в 12м году. если не будет никаких сюрпризов с новыми консолями, не играть в 4к и не использовать жрущие режимы сглаживания - лет 5, может больше, можно на них играть если использовать тяжелые режимы сглаживания или 4к разрешение - сильно меньше.
  8. ну если тебе без разницы 60 там кадров или 100 то да - до лампочки, но потом когда карта будет уже не новой и перестанет "тянуть" карта с DLSS будет в выигрыше (при условии что эта технология не умрет)
  9. если и можно будет вместе включать то это все равно бессмысленно т.к. это ухудшит качество "хорошего сглаживания" наложенным на него "плохим". само по себе добавление TAA к DLSS(да хоть к чему) не должно почти повлиять на производтельность SMAA, TAA, MLAA, FXAA все это такое себе сглаживание - мылит , портит, толком не сглаживает. из плюсов почти не влияет на производительность поэтому используется.
  10. ну если на гипотетической топовой карте включить 4х или 8xSSAA, а на средней вообще его не включить - может и подравняются. но тут как я понимаю у DLSS низкая стоимость сглаживания (в смысле мало влияет на производительность) сочетается с высоким качеством(сглаживания). если предположить что и в топовых и в средних картах модуль ГП отвечающий за это сглаживание будет одинаков то топовая карта все равно будет быстрее примерно на столько же еслиб сглаживание не было включено вообще т.е. допустим: минимальные настройки : без сглаживания - топ выдает 200 кадров, середнячок 140 с SSAA 4X - 120 и 70 кадров с DLSS - 190 и 130 с TAA, SMAA и прочее 195 и 135 максимальные настройки без сглаживания - 140 и 90 с SSAA 4X - 95 и 45 с DLSS - 135 и 85 с TAA, SMAA и прочее 138 и 88 *все цифры написаны от балды для примера в общем-то сглаживание это не единственное чем занимается карта и DLSS не может сделать карты одинаковыми по производительности никак (да и любое другое сглаживание)
  11. 18,9,1 был первый драйвер для ларки и там не написано о каких то конкретных картах, но от 9,2 хуже не станет. в поселениях будет не айс, не то что-бы там фризить-фризить, просто фпс будет скакать и падать ниже 30, при определенных обстоятельствах может и ниже 20.
  12. @djava у тебя то как там с производительностью под dx12? кароче, dx12 все намного лучше
  13. не надо минимальные настройки ставить, достаточно отключить тени (именно отключить) и поставить среднюю детализацию - станет сильно лучше но картинка заметно пострадает и обнови драйвер до 18,9,2 - это уже второй драйвер с оптимизациями для ларки.
  14. там первые 3 варианта почти не влияют на производительность(почти нет разницы с отключенным сглаживанием), только SMAA4x хорошо так просаживает.
  15. если ты про этот график то тут указано время кадра, а не фпс. в общем чем этот показатель ниже тем лучше. если смотреть на счетчик то у меня от 28 до 100 с чем-то там кадров. ультра настройки(надо вручную поднимать все отдельно) кроме глубины резкости(средняя) и отключен эффект скорости, 1920*1080, dx11, SMAAT2x сглаживание i5-6500, 16gb ddr4 2133 (12-14-14-31) dual, rx 480 8 gb (гп пашет на 1300 с пониженной напругой), винда на ссд (подкачка 800мб), игра на другом ссд (850evo 500gb)
  16. "i7 4770" да и тут вроде нет "тяжелых" локаций. моя беда в i5 в игровых зонах все нормально, а вот в поселении это же полный ппц (записал все по быстрому)
  17. дичь какую-то он чешет - эти "лучи" у меня на вин 7 работают.
  18. по части нагрузки на вк игра приемлемо оптимизирована, по крайней мере широкий выбор настроек позволяет жонглировать мало теряя в качестве. вот цп не справляется - для dx11 нужен i7 желательно в разгоне, для dx12 либо тот же i7, либо что-то 6 ядерное и желательно 12 поточное (игра их все задействует) что бы играть нормально (на вин7) мне пришлось отключить эксклюзивный экран и дать высокий приоритет игре - иначе рандомные и довольно частые фризы длинной в 3-6 секунд. в dx12 у i5 насколько я знаю тоже фризит.
  19. внезапный assuming direct control и лопата, лопата.. он одурманен.  

    WP_20180918_19_38_00_Pro.png.8a13e455eb0b56ea1a22558136dcc4e6.png

    Hide  
    1. Alter0ne

      Alter0ne

      Котэ - репликант?

  20. он в среднем лучше чем любой 4х ядерный i5
×
×
  • Создать...