Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. И что в этом твите не так? Как этот твит доказывает обратное? Люди годами играют в КС и Дотку - устали они, да. Лучшие синглы в этом году - у Беседки, то что лично ты там нашел какую-то пропаганду\толерантность или еще что-то - у каждого свои "заскоки", бывает, что кому-то, что-то кажется то, чего нет. Какие синглы в этом году продались хорошо? В 2018 году, как минимум выйдут 5"Королевских битв", сессионки никто не делает. При чем тут заняться не чем? Человеку психологически нравится заниматься "собирательством", если не в игре, то в реальной жизни. И ты не исключение, хоть ты и будешь говорить обратное Для своей КБ не нужны таланты - это сделают ремесленники.
  2. Про потерю аудитории - бред. Про БФ 2 ничего не скажу - не играю. В Дестини, как бегала толпа, так и бегает толпа. Про статистику, высосанную из пальца, каким-то "игроком-светочом наук", слабый аргумент. Человеку по природе нравится лутать и заниматься мачкинством и ничто не изменит этого. Трусы отваги +5 - он не отдаст. Какая реальность? Делать сингловые игры, которые на фиг не нужны игрокам. Делать свою "королевскую битву" на волне успеха, пока не поздно?
  3. При чем тут матчмейкинг и монетизация? Изначально говорилось о динамической сложности, якобы некоторым игрокам не нравится она в Фифа 18 (рукожопы, хех). Суть ее в том, например игрок наловчился в какой-нибудь Фифе и "рвет" в каждом матче на высокой сложности, то игра автоматически "усложняется" - AI-болванчики становятся агрессивнее, повышается точность ударов\паса и т.д. И наоборот, если игроку сложно играть, он проигрывает всем подряд, "болванчики" становятся пассивнее - точность ударов\паса снижается и т.д. Это фишка была ее в РЕ 4, лет 10-12 назад или больше - где если игрок часто погибает и не может пройти дальше, то враги становились пассивнее, появлялось больше патронов и аптечек и т.д. Как динамическая сложность превратилась в матчмейкинг монетизации? Непонятно. Потом взглянул видео и все стало на свои места - Стерлинг - любитель лгать, подменять факты и истеричка еще та
  4. Тут, кстати, слух появился, что второй сезон "Wolf Among Us" отменен\заморожен (примерно на 43 минуте говорится). С трудом в это верится.
  5. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Сундук и открывается по заданию "Судьба Мятежников" - выполни этот квест, если он еще не выполнен.
  6. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Лор в лице Предтеч и Юноны - абсурд в абсолюте. Эпилог в Ориджинсе с Байеком и Айей вызывает больше эмоций, чем вся вместе взятая современность из всех частей. Все, что хотели разработчики сказать про современность - они сказали.
  7. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Из разряда - у героини сиськи 3-го размера, а не 4-го - игра говно, жадные капиталисты угробили серию Современность - не нужна.
  8. Фил же обещал экзы на Хуан и сдержал свое слово. Игра, которую заслужили
  9. Take-Two решило создать новый лейбл, который будет помогать\финансировать проекты небольших независимых студий (четыре студии уже сотрудничают с новым издательством: Obsidian Entertainment, The Outsiders, Panache Digital, V1 Interactive) Вместе с этим анонсом, Обсидиан объявила, что Боярский и Кейн (которые, когда-то работали над оригинальными Фоллаутом, Арканумом и т.д) теперь работают в студии над новой неанонсированной РПГ:
  10. На одном из слайдов у него уже есть протез в виде "арбалета" или что-то в этом духе. Источник явно не играл в Инквизицию, иначе бы понимал, почему Инквизитор не будет протагонистом в следующих частях.
  11. Если кому интересно. Вторая книга "Mass Effect - Initiation" В txt-файле (могут присутствовать ошибки в некоторых словах из-за скана)
  12. Те кто поднял буду с ящиками, никогда и не покупали эти ящики и игры тоже. Ты и так не покупаешь ящики - в чем тогда может быть развод и фуфло?
  13. Когда это они стоили 30-40$? Уже много лет стандартная цена - 60$ для ААА-игры. 30-40 - игры поменьше калибром или маркетинговый ход издателя.
  14. В Китае прокатило, в Бельгии не прокатит. В реале есть "схемы" и похлеще, которые обходят любой запрет\закон.
  15. Тебе же не рандом будет падать, а гарантированная награда, остальные предметы, как бонус и благодарность\подарок за покупку лутбокса. Ведь ты покупаешь не лутбокс с рандомом, а лутбокс с гарантированной вещью. Закон принят в рамках самопиара, бельгийцам по фиг на лутбоксы, если бы они и вправду хотели запретить лутбоксы, они бы запретили, а не запрещали только конкретную форму лутбоксов.
  16. ЕА добавит в лутбоксы гарантированную валюту, например н-количество материалов для крафта (которое всегда будет падать, остальные предметы в лутбоксе будут считаться, как бонус\дополнение к этой "валюте"). Тебе гарантированно дается, что указано? Дается. Все, обход запрета.
  17. В описании же написано - выпадет 1 редкий\2 обычных и т.д. предмета, тебе и выпадает этот 1 редкий предмет. На крайний случай, они могут повторить "махинации" Близард. ЕА может просто сделать, как Близард поступила с лутбоксами для Овервотча в Китае. И лутбоксы останутся.
  18. Вот только там есть маленькое уточнение - запретят только ту форму лутбоксов, где вы не знаете точно, что покупаете. Иными словами - запрет ни на что не повлияет.
  19. greenfox111

    Star Wars: Battlefront [серия]

    1. На волне хейта к ЕА - все дерьмо, да. 2. Н - наивность. Обсидиан сделают, ага.
  20. greenfox111

    Star Wars: Battlefront [серия]

    И польется море трэша. И правда, отлично будет.
  21. Прожекты в своем репертуаре - беспонтовая показуха на волне инфоповода.
  22. greenfox111

    Star Wars: Battlefront [серия]

    И чем их лутбоксы отличаются от лутбоксов остальных? И там, и там рандом.
×
×
  • Создать...