Змий зелёный
Посетители-
Публикаций
790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Змий зелёный
-
Отличная новость, думаю, не просто так "ожил" твиттер киберпанка. Надеюсь, появится больше информации об игре ... а может и дата выхода уже в этом году, кто знает - обещали ведь масштабную но непродолжительную рекламную компанию
-
Бери то, что предлагают. Иногда этого достаточно. 15. Книга, случайно подвернувшаяся вам под руку - Ричард Морган: Видоизмененный углерод С книгой познакомился абсолютно случайно, мельком увидел в сети информацию о экранизации, но не заинтересовался, затем книжка случайно попалась на глаза в книжном -- взял, полистал, купил. Сразу бросился в глаза рейтинг 18+ на обложке (да не ее продавать не хотели, пока паспорт не показал!), до этого видел максимум 16+ и сразу задумался, что же такое страшное... чтож, в итоге книга оправдывает рейтинг на 100%. В целом впечатления положительные, книга далеко не шедевр, но существенно выше среднего уровня и способна затянуть на несколько суток "беспробудного чтения" (давненько так не затягивало!). При этом автор создал любопытную вселенную и поднимает интересные вопросы, пусть и не всегда удачно.
- 501 ответ
-
- 16
-
Поскорее бы уже ЕА вбило крышку в гроб Bioware, все равно он некогда любимой студии осталось одно лишь название, все, что в последние годы было создано под этим именем откровенно не радует, а новые проекты только подстегивают пессимизм (лично мне нафиг не сдался онлайн-шутр от Bioware, от которых я всегда ждал RPG/Action-RPG)
-
Подскажите пожалуйста. Разбирал комп (он "трещал и стрекотал" последнюю пару месяцев, хотел выяснить причину), при сборке случайно ошибся разъемом на материнке (признаю - руки растут из места пониже спины), в последовании при попытке включения кнопка мигнула и все, комп перестал подавать признаки жизни, более на кнопку (включения и прочие способы включения) никак не реагирует. Собственно, что в данном случае могло случиться и на что грешить? Мог ли неправильно воткнутый разъем спалить материнскую плату/ что то еще? Вот ничему меня жизнь не учит, 4 с половиной года назад схожим образом комп угробил, теперь снова...
-
Мда, так и думал... @ИнаЯ Ох, извиняюсь, чувствовал ведь, что надо было поточнее описать содержимое спойлера..
-
Подскажите пожалуйста, по поводу Сентенция Нория
-
Тем временем на change.org появилась петиция диснею о лишении ЕА прав на ЗВ вселенную...
-
9 часов назад, WeAreLegion сказал:
Кароч, никто ничего отзывать не будет. Если отозвут, то ЕА затребует неустойку.
Вряд ли для Диснея это серьезная сумма. Репутация стоит дороже.
-
@ortega911 Неустойка - это компенсация расходов и потенциального дохода. То есть Диснею придется выплачивать гораздо больше, чем просто потраченные ЕА деньги на покупку лицензии. Тут речь запросто за лярд может зайти.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Обожаю эту игру, поскорее бы дополнение...
-
1 - Что "льется" сейчас? Мобильный хлам и мультиплейерная фигня с лутбоксами и ущербным недо сюжетом. Дальше падать просто некуда. 2 - Если ЕА лишатся эксклюзивности, Диснеевцы явно не станут давать права на ЗВ всем подряд (как никак, репутацией они пока что дорожат), а вот хорошие студии, желающие сделать что либо интересное по этой вселенной получат шанс. Obsidian, например.
-
-
Как раз сохранение перед ней. Сильные души - души, цельные во время всего существования - никакой вопрос/желание не нужно И в догонку Но и они рано или поздно не выдержат, мне кажется - это ее мнение и не более того.
-
Не совсем так, насколько помню в игре сказано, что Воэдика регулярна "пробуждала" Таоса, но не более того. Прямым текстом о природе его фактически бесконечной жизни не говорится, но по описанию это очень похоже на сильную душу. ГГ вспоминает прошлые жизни (как и Таос, обладающий опытом десятков жизней), но при этом сохраняет целостность личности, его душа не расслаивается на отдельные личности, как у Алота, Мервальда и девушки - орланки (предводительница племени ведомого компаса), в нем не зарождается другая сущность. Не думаю, сильные души хоть и редкое, но вполне себе естественное явление. Более того, ГГ и не вспоминал о вопросе, пока не столкнулся с Пробуждением. И здесь вполне себе классический случай для пробуждения - Мервальд смотрел в огонь - пробудились воспоминания о горящей деревне, Алота избивали - пробудилась Ильземер, ГГ увидел Таоса на фоне энгвитанского механизма - вернулись воспоминания о службе в инквизиции и вопросе без ответа. Навязчивый вопрос - следствие пробуждения, но и не более того. Она предполагает, что Возможно (т.е. достоверного ответа она не знает) и такие души рано или поздно развалятся,но в игре нет подтверждения этого предположения (впрочем, как и опровержения). более того, душа ГГ Очень старая - об этом говорят демельган в Вязах Близнецах - старая душа, энгвитанская душа, раз она осталась неизменной в течении стольких тысяч лет, возможно, останется неизменной и в будущем. Эльфы это отдельная тема, но я не вижу в сильной душе ничего плохого - фактически это бессмертие, с одним лишь недостатком в виде потери воспоминаний при перерождении. Здесь все как раз можно свести к отыгрышу, но конкретно у меня ГГ и вел себя как тот самый человек из прошлого... да и, вроде далеко не во всех диалогах появлялись реплики отмазки в стиле - я уже другой человек, проблемы прошлого - не мои. Чаще, сам ГГ говорит, не различая теперешнего себя и себя из прошлой жизни.
-
Хранителем ГГ стал только в этой жизни (об этом буквально говорит Иовара, мол - "о, в этой жизни ты стал хранителем"), сильная душа же была у него всегда. О душе ГГ постоянно упоминается, вспомните хотя бы диалог с повешенной гномкой в самом начале, там прямо говорится, что душа гг слишком сильна, чтобы ее смог поднять биауак (типо, обычный человек умер бы, но сильную душу биауак поднять не может, он приподнимает ее, и человек, на мгновение заглянув за грань уже не может забыть увиденное - становится Хранителем). Она же говорит о сильных душах (упоминая, что и у гг такая), на которых не действует энтропия, которые раз за разом проходят перерождение в неизменном виде. К тому же и Иовара и Таос не различают ГГ из прошлых жизней и ГГ теперешнего, обращаются как к одному человеку. Ролеплей - игровая условность, свобода (на мой взгляд излишняя), данная разработчиками.
-
Ээ, нет. У ГГ сильная душа, одна - единственная, неизменная во всех перерождениях. Фактически он (как и Таос) один и тот же человек во всех своих жизнях. Так что не надо ему душу портить, не казенная.
-
Вот да, не понимаю тех кто оставил ее в живых - опасная дамочка с навязчивыми идеями, да еще и хочет гг убить/использовать. Сделка с ней выглядит эдакой попыткой откупиться, так что убил и ее и драконов без колебаний. По остальным же драконам ситуация абсолютно идентичная с вашей: Горный - чудовище, убиваю не задумываясь. Небесный тоже самое - прилетела, положила кучу людей потому что, виде те ли нужно хорошее место для выраживания детеныша. А вот адровая (как ее там, Сефира?) почему то зацепила во время диалога, рука не поднялась убить. Ей помогал и буду... и интересно, будет ли это иметь значение в 2 части, хе хе, вариант описанный Шепом весьма неплох
-
Покайтесь. Второй котор очень даже крут сюжетом и предлагает необычный и достаточно интересный взгляд на многие вещи (философию ситов, например). Первый же может и не шедеврален, но в рамках ЗВ - вселенной весьма обладает весьма достойной историей (не считая убогого финала) В любом случае, обе части нравятся мне существенно больше "каноничных" эпизодов.
-
Играющие в бету, подскажите - из языков только английский (как и заявлено), или можно как то переключиться на русский (ибо файлы с локализацией есть в папке с игрой)
-
Странно... извиняюсь...
-
Самое интересное - сколько ретконов претерпел лор Ривеллона, ибо игра СОВЕРШЕННО не стыкуется с другими играми из этой вселенной, особенно с Divinity 2. Мда, наверное, при условии непонравившейся первой части за эту и браться не следовало, в целом игра откровенно средняя с проседаниями и как и в случае с первой частью совершенно не понимаю массовых восторгов и кучи положительных отзывов. Мда, получились не впечатления, а куча причин, почему игра мне не понравилась..
-
Итак прошёл Нерим теперь интересно, есть ли список всех изменений лора вселенной, внесенных в Эндерале? Очень уж много не стыковок возникло при прохождении. Да и после Нерима осталось немало вопросов, например По поводу самого Нерима - хорошо, что проходил его после Эндерала, а не на оборот - Эндерал лучше буквально во всем - вселенная (реткон пошёл ей на пользу), история, персонажи музыка...
-
Честно говоря, представить не могу, что можно добавить в этот промежуток - как не очень трезвые гг и Калия, поддерживая друг друга ползли из кочевника в более приличное заведение дабы предаться пороку? (Пляшут в Кочевнике, но просыпаются то они в квартале знати) Жалко конечно, что ничего нового со спутниками не будет, но в принципе их линии и так неплохо выглядят (ну, вырезанный контент не маячит за каждым углом) Почитал форум и сообщения от разработчиков, что то не очень хорошо идут дела с DLC, к сожалению... Оффтоп - а я и не знал, что сейчас разработчики Эндерала работают в Grimlore Games над Spellforce 3 (Включая главного сценариста!), интересно, скажется ли это на продукте? I was wondering: If there were an experience to enable voice acted lines for the player character - do you think it would add to the experience? - а 2 дня назад на эндераловском реддите всплыл интересный вопрос (судя по всему за авторством лида-Николоса)
-
Мышильда, вы игру то прошли до конца (или хотя бы до середины?) Это по настоящему серьезная (да да, здесь взрослость определяется философским подтекстом, психологичностью, трагичностью и жутковатостью истории, а не кровью и обнаженкой, как это сейчас принято) игра, которую можно не покривив душой отнести к темному фентези, с сюжетом уровня хорошей книги. И да, "вторичный" сюжет отвергает/выворачивает наизнанку практически все штампы современных игр.
-
Немного не в тему - а если про Нерим, но без спойлеров - как от в сравнении с Эндералом? Стоит его опробовать?