Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

malign стал победителем дня 3 апреля 2020

malign имел наиболее популярный контент!

Репутация

5 506 Легендарная личность

1 Подписчик

Информация о malign

Контакты

  • ICQ
    :(

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры BioWare
    me1, da:o, jade empire, kotor
  • PSN
    whiskycat1
  • Steam
    https://steamcommunity.com/id/voidmalign

Посетители профиля

61 160 просмотров профиля
  1. Просто Нил Cuckman раскрылся и после второй части last of us стало ясно, что лучше продукты этой студии больше не трогать. Печально, когда за фетиши одного человека страдает целая студия.
  2. Прошёл Pathfinder: Wrath of the Righteous. Сложилось так, что Kingmaker я прошёл почти сразу и залпом - игра понравилась. После этого я несколько раз пытался играть в WoTR и бросал то в первом акте, то чуть ли не сразу после начала второго. Не знаю почему.. игра казалась затянутой, нудной, а персонажи не цепляли. Потом взялся за Rogue Trader и не вылезал из неё месяц - тоже сразу зацепила. Наконец после нескольких попыток я вернулся к WoTR и прошёл. Игра хорошая, но Kingmaker показался мне гораздо лучше и интереснее, особенно в плане персонажей и секретной концовки. Здесь из персонажей, которых можно брать с собой, понравились: Арушалай, Сили, Венду и Эмбер. Ещё прикольные Грейбор и Голфри, но с последней слишком мало контента и играбельной становится только в последнем акте. Все остальные мимо. Из неиграбельных персонажей понравились Арилу, Таргона, Яниель, Беренгер, Сказитель. Первые три акта зашли хорошо, хотя после второго стало немного нудненько. Сам геймплей типичный для совокотов, не знаю уж как люди на самой высокой сложности играют в это - кажется невыносимым долбиться так, поэтому играл на нормальной сложности. Мини-игра аля Герои не понравилась. Не понравилось, как сильно урезали и упростили систему евентов и приказов по сравнению с Kingmaker, там она казалась интереснее. Квест Нэнио - сплошная боль и издевательство, желаю всего плохого дизайнеру, который это придумал. Во-первых сам персонаж не стоит того, чтобы мучаться так за неё, во-вторых завершение квеста ну вообще никакого удовольствия не доставило. Просто пустая трата времени. Наступает четвёртый акт и устанавливаю Toybox, потому что это самая мерзкая локация из всех игр, в которые я когда-либо играл. Эти приколы с камерой, чтобы передвигались объекты на карте и всё это багалось естественно. Эти порталы, которые расставлены хз как и в недостаточном кол-ве. Беготня туда-сюда по квестам и по этим неудобным локациям, из-за чего и прибегнул к Toybox, чтобы телепортироваться по локациям. Сам дизайн локаций заставлял меня просто выходить из игры несколько раз, даже думал дропнуть. Нет ни единой положительной стороны, на которую я мог обратить внимание, в 4 акте. По сути он испортил впечатление об игре вплоть до её конца. Проходил по пути ангела, в принципе показалось всё интересным касательно этого. Написано хорошо, персонажи приятные, реакции в диалогах тоже удовлетворительные были. Приятно было видеть, как ангелы и сама богиня утирались с твоих действий, когда лицом в их же ошибки тыкал. Секретная концовка того стоит и показалась менее замудрённой, чем в Kingmaker. В принципе она смягчила впечатление об игре под конец. Проходил по гайду, потому что в эту игру я точно больше никогда не вернусь. Длц с доп. сценой с ЛИ, а также развлекаловом получилось хорошее. Другие длц не пробовал, которые отдельные кампании, и вряд ли попробую. В целом больше понравилось, чем нет. Но я не понимаю, почему вокруг неё такой ажиотаж по сравнению с Kingmaker и даже Rogue Trader. Для меня игра показалась хуже абсолютно по всем параметрам в сравнении с этими двумя играми. Ну и напоследок... holy уровень повесточки в игре. Ни в Kingmaker, ни в Rogue Trader не бросалось абсолютно ничего в глаза, как это было в WoTR. Приятно видеть, что после неё их отпустило, глядя на Rogue Trader, но что случилось с ними при разработке WoTR - не понятно. Благо моды нашлись, которые частично это пофиксили.
  3. malign

    Persona [серия]

    https://www.pushsquare.com/news/2026/01/its-coming-to-a-turning-point-persona-metaphor-director-says-atlus-rpgs-must-attract-a-wider-audience Учитывая, насколько сильно урезали и упростили механики привычных жрпг от Атлус в их последней игре, если они хотят ещё больше урезать и упростить, то может ну её нафиг эту персону 6. Понятно, что хочется всегда больше деняк и чтобы заносили все, а не только специфическая аудитория, но не припоминаю много хороших примеров, когда вместо того, чтобы делать для своей фанбазы, делали для "широкой аудитории" и всё шло по плану. Тем более странно такое заявлять глядя на успех экспедиции.
  4. malign

    007 First Light

    https://ixbt.games/news/2025/12/30/dzeims-bond-v-007-first-light-priderzivaetsia-sovremennyx-cennostei.html
  5. О, а мы и не думали. Услышал, бро. Держи в курсе.
  6. С наступающим или уже наступившим новым годом. Открыточка при поддержке высоких цен на комплектующие

    ChatGPT_Image_31_(1)(1).thumb.png.ed86f067be83b591d563023b26b1270f.png

  7. malign

    >Dispatch_

    Я тоже не сразу выкупил, что он гей. Тот комментарий, что Роберт не в его вкусе я просто воспринял, как шутка, т.к. Роберт сам и шутил. Даже образ его, который можно было бы притянуть, такого впечатления не произвёл. Мне вообще показалось, что какие-то мутки с Призмой у него. Так что может это гей здорового человека (если такое возможно вообще хах). При том что я тот ещё ярый ненавистник woke, sjw, dei и прочей чепухи, но от игры такого вообще не словил. От фандома да, вот там кринжа наваливают, но это фандом - там всегда отбитые самые громкие.
  8. malign

    BioShock [серия]

    Опа, внезапно Анабиоз: Сон Разума хах. Помнится и она создавалась под впечатлением от первого Биошока.
  9. Я бы ещё мог понять, если бы этом активно шла речь в этой теме. Ещё бы мог понять, если бы список касался полноценных игр, а не мобильных, где локализация то в принципе толком не нужна, а в последнее время делается с помощью нейросетей. А вот эта формулировка "Сами решайте, насколько привлекателен русскоязычный рынок." не байт, а мнением поделился, хорошо. Кто эти "мы" с которыми ты споришь, они с тобой в одной комнате? До 22го года делали, потом стало проблематично по многим причинам, включая политическим. Да, это напрямую касается сейчас денег в том числе. Когда обстоятельства поменяются, будут снова делать на непривлекательный по-твоему рынок.
  10. У тебя спрашивать надо, ты же вбросил ради вброса. Нет, не потому. Локализацию завозили же до известных событий просто так, а не потому что это доп. прибыль, независимо от того, какого она размера, да. И перестали это делать потому что денег не приносило и нафиг никому не нужно, угу.
  11. Обычно о локализации когда идёт речь - говорят про игры на пк и консолях. Ты этот топ выдрал отсюда: Который, кстати, также включает вот это: Говорить о том, что русскоязычные продукты потребляются не только в России я даже не буду. Не пришей кобыле хвост.
  12. О вкусах, конечно, не спорят, но как по сайту это заняло 1 место - я не понимаю. Впрочем там ко всему так можно докопаться :D но прикольная тема.
  13. Кто-то в комментариях писал где-то, что та дорога или место в целом часто используется для каких-то "понтов"/манёвров на дорогих автомобилях. Не знаю, правда это или нет. Печально, что из-за этого погиб ещё один человек, но хорошо, что больше никого не зацепило.
  14. Вот от этого действительно больно, нет слов... родным и близким сил, ну а индустрия видео игр потеряла одного из лучших руководителей/разработчиков, которых нынче можно пересчитать по пальцам рук на весь мир.
×
×
  • Создать...