-
Публикаций
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Одно обновление статуса
Смотреть все обновления от Di-Crash
-
Как вы относитесь к возможности программировать внутри игры? Пример: Майнкрафт, Спейс Инженеры.
-
Настройки поведения напарников само собой штука важная, но я все же имел в виду "настоящее" программирование. Идея примерно такая, есть корабль, он строиться из различный модулей. Для примера возьмем дверь, когда игрок стоит дверь, он может запрограммировать ее вести себя согласно определенной программе. Ставиться датчик давления в отсеке А и в отсеке Б, (датчик так же программируется) если датчик отправляет логическое true то дверь закрывается. В таком ключе.
-
Ну это, в общем-то, близко к тому, что я говорил, просто попроще. Смысл такой, что если у тебя в игре есть встроенный дружелюбный к пользователю инструментарий для создания расширенного взаимодействия уже созданного набора объектов, то это не в чистом виде программирование, а так или иначе наличие уже готового взаимодействия, для которого игрок может настраивать различные условия использования. Вот если бы игроку пришлось в текстовом редакторе кодить по всем заветам ООП, то это уже будет не игра. Такое, однозначно, не нужно. Это будет очень очень специфичный продукт для программистов)
- Показать следующие комментарии Ещё #