Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Di-Crash стал победителем дня 19 сентября 2016

Di-Crash имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 324 Превосходный

Информация о Di-Crash

  • Звание
    Уровень: 14
  • День рождения 13.08.1987

Контакты

  • Сайт
    https://uengine.ru/forum/index.php

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Биться головой об стену пока что то одно не треснет.

Посетители профиля

95 529 просмотров профиля

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Di-Crash

  1. Что-то уровень разочарования современным геймдевом растет с каждым новым проектом, все чаще подмывает скачать движок и начать что то свое ваять.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Di-Crash

      Di-Crash

      Изометрический вид позволяет создавать стратегические игры, тактические пошаговые игры, позволяет реализовывать более сложные РПГ механики не требующие от игрока непосредственного наведения на цель и прочие радости, позволяет создавать локации по иным принципам нежели в играх от третьего или первого лица, собственно позволяет реализовать 2д графику в игре.

    3. Motorrunner

      Motorrunner

      По поводу стратегических и пошаговых - согласен. Но вопрос ещё, нужна ли вообще такая механика в РПГ. "Не требующие наведения на цель"  - не во всех 3Д-играх требуется прямая и точная наводка, в отличие от шутеров. И опять же, вопрос, плюс это или минус.

      В свою очередь 3Д позволяет взглянуть на мир ближе, оценить его как бы из своих глаз - погружение в мир резко возрастает по сравнению с изометрией. 3Д разрешает на порядок более качественные катсцены и графон.

      Пусть в изометрии по сравнению с 3Д и есть свои плюсы, но, имхо, их гораздо меньше, чем минусов. И факт остаётся фактом - изометрические РПГ в подавляющем большинстве случаев делают не для воплощения глубокого авторского замысла, а по банальной причине нехватки бюджета. Если бы Обсидианы делали Нью-Вегас без использования разработок Фоллаута 3, я уверен - он был бы в изометрии.

    4. Di-Crash

      Di-Crash

      Погружение в мир происходит не через графику а через мир в который веришь. По поводу кат сцен хз, я не очень хорошо знаком с этим понятием, вот например Финал фентази 8 и те полу видео вставки в которых игрок может совершать различные действия, это кат сцены или нет? Если нет то эффект присутствия там был на порядок выше чем во всех кат сценах Андромеды, и следовательно кат сцены не являются обязательным элементом для хорошей РПГ. Мото, а ты знаешь что создание 2д графики и создание 3д графики сопоставимые по трудовым затратам процессы? И то что создание действительно качественной 2д графики намного труднее и дороже чем создание 3д.  ))

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...