Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Di-Crash стал победителем дня 19 сентября 2016

Di-Crash имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 324 Превосходный

Информация о Di-Crash

  • Звание
    Уровень: 14
  • День рождения 13.08.1987

Контакты

  • Сайт
    https://uengine.ru/forum/index.php

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Биться головой об стену пока что то одно не треснет.

Посетители профиля

95 254 просмотра профиля

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Di-Crash

  1. Что-то уровень разочарования современным геймдевом растет с каждым новым проектом, все чаще подмывает скачать движок и начать что то свое ваять.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Di-Crash

      Di-Crash

      Мой поинт в том что неважно как сделана игра, 3д, 2д, изометрия, третье лицо, вид сверху снизу сбоку, анимации графоний и прочая фигня, все это в конечном счете не имеет никакого значения, есть интересные игры а есть скучные.

    3. Di-Crash

      Di-Crash

      Мне кажется современный геймдев просто пестрит шаблонами, шаблоны вообще везде, на игровых механиках, на сюжетах, на персонажах. Никто не хочет делать шаги в сторону от этих шаблонов, ибо боится что уйдя в сторону можно потерять деньги.

    4. Motorrunner

      Motorrunner

      Ой, да они по шаблонам-то сделать нормально не могут, а ты про эксперименты. Пусть сначала навыки работы с известным инструментарием отточат.

      Ну и кстати, почти все попытки уйти от шаблона проваливаются и возвращаются к общепринятым стандартам. Вспомни бесконечные патроны в МЕ1 и поездки по планетам на Мако - это убили в следующей же части.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...