Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Di-Crash стал победителем дня 19 сентября 2016

Di-Crash имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 324 Превосходный

Информация о Di-Crash

  • Звание
    Уровень: 14
  • День рождения 13.08.1987

Контакты

  • Сайт
    https://uengine.ru/forum/index.php

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Биться головой об стену пока что то одно не треснет.

Посетители профиля

94 947 просмотров профиля

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Di-Crash

  1. До чего приятно то а. Ыыы... :))

    Показать содержимое  

    sMfrfee.png

    Hide  
    1. WeAreLegion

      WeAreLegion

      Кодить геймплей через блюпринты? Нойс. У UE4 же все исходники в открытом виде, почему по-человечески не C++? И быстрее, и эффективнее и мощнее.

    2. Di-Crash

      Di-Crash

      А почему бы собственно его и не кодить через блюпринты, они для этого и созданы. К тому же зачем лезть в исходники, можно расширять классы прям в движке.

      sFaQrIx.png

    3. WeAreLegion

      WeAreLegion

      В движке не выйдет, тебя потом перекинет в студию после этого.

      Ты собственно какой-то определенный проект делаешь или просто балуешься с анрилом?

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...