Забыли пароль?
Или войти с помощью одного из сервисов
Di-Crash стал победителем дня 19 сентября 2016
Di-Crash имел наиболее популярный контент!
9 мая, 2021
19 мая, 2020
17 октября, 2019
15 июля, 2019
11 июля, 2019
22 июня, 2019
Смотреть все обновления от Di-Crash
До чего приятно то а. Ыыы... :))
WeAreLegion
Кодить геймплей через блюпринты? Нойс. У UE4 же все исходники в открытом виде, почему по-человечески не C++? И быстрее, и эффективнее и мощнее.
Di-Crash
А почему бы собственно его и не кодить через блюпринты, они для этого и созданы. К тому же зачем лезть в исходники, можно расширять классы прям в движке.
В движке не выйдет, тебя потом перекинет в студию после этого.
Ты собственно какой-то определенный проект делаешь или просто балуешься с анрилом?