Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 993
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Вступительный ролик снят не над Вратами, а над городом Яртар. До сих пор покрыты туманом обстоятельства, при которых были похищены практически все спутники, кроме смутных сведений ШХ и собственной инициативы Карлах и, соответственно, Уилла. Ну и ДУ ещё. Как, при каких обстоятельствах, почему именно они (это я уже про личинку)? И снова - кроме Уржика.
  2. В диалоге с ним, когда он затыкается, внизу слева иконка с ладошкой становится активной. Из ценного там только хорошее и недорогое колечко и зелья разговора с животными (этот балбес не удосужился сам его принять и истязал медведика своей креативностью). И мне всё равно кажется, что Воло не тот, кем кажется... Что-то в нём заставляет волосы на загривке дыбом вставать. Какая-то своя "зловещая долина", что ли...
  3. В игре также есть два длинных меча, скалирующихся от ловкости, правда, всего лишь синих - Гнев Ларетиана и Фалар Алуве (очень здорово будут смотреться в паре, т.к. почти одинаковые и очень красивые, и кроме того косвенно относят к отцу и дочери - Кореллону и Эйлистреи). Есть специализация на бой дуалами, и в РД был фит на полноразмерные дуалы (есть ли он сейчас - не знаю). Правда в этом случае, наверное, вора взять будет практичнее... И главное - оба меча добываются в первом акте
  4. к нам на ночлег явилась Альфира... Буквально в первую же ночь после знакомства с ней... Ларианам надо что-то делать с пэйсингом. Выглядит очень искусственно и натужно. И было бы вообще нелепо, но так поспешно совать в эту мясорубку такого качественного персонажа - это капец как грустно и расточительно...
  5. если ты про Рейтвин (ну, где гильдия каменотёсов и госпиталь), то это помесь Ярнама и Селлии визуальный стиль у Ларианов близок к безупречному, как и его исполнение, но ничего оригинального в нём нет
  6. штош... не то, чтобы я и без этой дополнительной стимуляции в этот раз не собирался пощадить старую мудрую женщину... вот так вот рандомная бабка где-то посреди жопы мира обрисовала наш хэдканонъ
  7. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    а уж когда ДУ глухо порыкивает себе под нос, что "видит красное по акции" этим голосом... ммм...
  8. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    но что я ТОЧНО знаю - так это то, что один только 7-ой голос (новый мужской), как 8-ой (который женский), оправдывал бы существование этой игры, если со всем остальным было бы плохо совсем...
  9. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    Показался, с одной стороны, простоватым, а с другой - сильно напоминающим моську Джейка Джилленхола. И да, хьюманские и отчасти полуэльфьи мужыки в редакторе интенсивно расцветают с опрятной растительностью на лице.
  10. на всякий случай предупрежу, что помимо прочих подводных, вам предстоит однажды лицезреть это и ни одной реплики у ГГ как-то это прокомментировать - что за пытка...
  11. я буквально играю ради таких моментов
  12. Открытые "зубастые" финалы >> бессильные слёзкивыжимательные потуги на "реалистичность" Просто есть персонажи, ради которых стоит переписать этот, местами, фанфик, прикинувшийся сценарием серьёзной большой игры. Хотя бы потому, что такие персонажи уже "прижизненно" приобретают культовый статус, а значит автоматически имеют крайне важное значение для сеттинга в целом.
  13. Mustard Seed

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    это какой-то продакт-плэйсмент? как-то кринжеватенько выглядит на фоне проржавелых "Запорожцев" и "Буханок"
  14. я всё понимаю, заказ от Wizards of the Coast на максимальное содержание фансервиса для дальнейшего буста продаж их кампаний, но раз пошла такая пьянка, то нельзя было, не знаю, вернуть этого чувака с подновлённой крышей, что ли? Как так получается, что у, считай, инвалида самый живой, озорной взгляд, как у чертяки... Я уже молчу за харю лица, тут, похоже, ему вообще нет конкурентов (кроме Зевлора... и деда)
  15. с поисками артефакта, который в кармане лежит? Типичные драу...
  16. А размер-то хоть какой? А то опять полдня качать. Но нестрашно. Мы как раз возле лифта в Гримфордже стоим красивые...
  17. А, точно... Мы же пощадили того на пляже в этот раз (это гоблоту мы будем вырезать подчистую, а представителя расы поработителей, питающихся мозговой тканью, мы "милосердно" оставим мухам)...
  18. А это не два разных иллитида? Последнего, который в гоблинятнике, по-прежнему идентифицируют как именно того, кто личинку в глаз подселил. А тот недобиток на берегу просто рандомная часть команды, часть корабля, вроде бы.
  19. У контрабандистов в первом акте продаются перчатки воровства, там кидаются две д20 разом, на скелете недалеко от первого места встречи с Карлах есть колечко на +2 к стелсу и ловкости рук, кантрип ШХ или любого приста (он даже на медальоне одном есть) дающий прибавки к броскам на пооверки способностей. Это не панацея, но под этим всем у Астарика по +12 и +13 к обоим навыкам, минимум. Главное не жадничать, оставлять обнос на несколько заходов.
  20. Я прямо физически ощущал как по её мировоззрению пошли гигантские трещины, и всё посыпалось к такой-то матери. Слава богу, Лаэ'зель оказалась способной не оглядываясь прыгнуть в новую реальность, когда получила ответы на принципиально важные для неё вопросы. Качества настоящего лидера, стратега и полководца, я считаю. А одна зажившаяся на свете склочная старуха нажила себе заклятого врага.
  21. Лопата сначала снимает туман войны в инвизе, чтобы героям легче было ориентироваться на местности, а герои заходят уже после и нормально ролеплеят с открытой картой. Какое-то кровавое прохождение у меня... С гоблинами я ещё могу понять, целенаправленное решение удалить опухоль, но тут ничего делать не пришлось, они сами как-то. Благо мы этот срез открыли, не пришлось оставшихся выпиливать...
  22. Прошли мы наконец первый акт (включая перевал (там же дальше монастыря нет ничего?)), Подземку и Кузню. Призванные питомцы с невидимостью - это мастхэв. Проходил с Гейлом в отряде, у него sweet baby Shovel. Врубаешь инвиз и без всяких проблем обследуешь локацию, потенциальные варги могут хоть спотыкаться об тебя. Так мы нашли очень удобный срез изнутри от потайного хода до покоев кит'рака, откуда потом смылись, не устраивая излишний треш и угар.
×
×
  • Создать...