-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
На них надежды, по идее, должно быть ещё меньше, чем на геймплей, памятуя общий тренд на деградацию ролевой составляющей.
-
С т.з. геймплея? Всё остальное (кроме потенциала для ролевого отыгрыша, разумеется) они умудрялись более-менее выдерживать до сих пор, плавно переливая сюжет из одного в другой, попутно существенно проясняя и обогащая лор вселенной. Спутники и связанный с ними контент, signature feature игр, тоже от части к части, как минимум, не теряли в качестве. В связи с окончательным атрофированием тактической паузы, остаётся надеяться, что они каааак возьмут да и вернут многострочные настройки автоматического поведения спутников, которые они убрали в DAI. Раз уж в руки не дают, так хоть пусть дадут "воспитать" людьми...
-
@Tauriel, я посмотрел некоторое количество обзорных видео, особенно, что касается диалогов. И у меня есть обоснованные сомнения, что авторы в принципе смогут в качественный текст в части флирта и романтики, тем более когда речь идёт о такой специфической возрастной категории. У т.н. ролевой игры в большинстве диалогов три гендера опции: "спросить дальше", "Слизерин (нахамить, подтрунить, высокомерно шикнуть)" и "Все остальные (дружелюбие, заискивание, "дипломатия")". И даже если не рассматривать это как проблему, необходимо охладить пыл ожиданий в отношении интересных харАктерных "отыгрышных" реплик даже в таком скудном диапазоне. Пока кажется, что писанина в игре утилитарная и максимально плоская/гладкая.
-
На реддите слили древо навыков, "чтобы игроки уже могли планировать свою прогрессию". В игре левелкап на 40-ом уровне, но первые четыре уровня даются без новых талантов, т.е. очков талантов будет 36. Всего перков, на которые можно потратить очки талантов - 48. 5 веток талантов: заклинания, тёмные искусства, стелс, основные/базовые таланты, таланты выручай-комнаты
-
Это класс из мультиплеера, какие были в мультике Инквизиции, я думаю. И персонаж - скорее всего такой же уникальный из мультиплеера (ну такой, с уникальной внешкой, умениями и рудиментарной биографией). Поскольку мультиплеер они выпилили, скорее всего, в основную игру перекочует в качестве обычного воина и, вероятно, человека. Это имя висит в сабах на нескольких несвязанных скриншотах. Это с такой же вероятностью могут быть просто не связанные друг с другом куски (ну т.е. какая-нибудь сборка, где слепёшены фрагменты одной и той же сцены из разных версий игры).
-
А с чего все взяли, что персонаж - главный герой? Превью взято из ранней альфы, когда у них, вероятно, ещё мультиплеер мельтешил перед глазами. Вполне может оказаться, что это перс из мультиплеерной миссии, а Вейсхаупт - это мультиплеерная карта. Что-то такое было в МП Инквизиции...
-
И меня абсолютно не смущает, что визуально игра, похоже, вообще никак не отличается от DAI. Потому что графически, сюрприз, последняя за почти 10 лет практически не устарела. Но помяните моё слово: минимум 3070Ti в рекомендованных...
-
Пару лет назад показывали нарезку, где 3D модель воина со щитом без текстур динамично, почти по таймингу, уворачивается от конической AoE-хи... В целом, то, что здесь описано, вполне укладывается в это видение. Тем более, как говорится в этом лайтовом инсайде, из игры снова вырезали мультиплеерную часть и остатки её ещё торчат кое-где. В общем, Dragon Age теперь, скорее всего, это геймплейно Mass Effect Andromeda с мечами и магией (и без джет-пака, но это неточно) Есть подозрение, что на спутников в бою теперь вообще нельзя будет переключаться, а значит, тактическая пауза станет ещё более рудиментарной, чем она была в DAI, если она вообще будет.
-
можно влюбиться в одно только превью, да
-
пролог-то какой хороший, динамичный, хорошо поставленный, с разговорами и интригой завязка интересная: видимо, нигде в другом месте героям не обучиться владеть своим талантом лучше, чем в Хогвартсе, поэтому их перевели, видимо, из другой школы (хотя палочку они, по-видимому, получают только в начале игры - где старая?) и ещё дед этот с импозантными бакенбардами... надеюсь, не окажется каким-нибудь перевёртышем в конце.
-
простите, но АААААААААААА!!1..
-
Что ж, "избранность" в силу редкого врожденного магического таланта - не самый скучный вариант (при всем моем скепсисе в отношении тропа). Однако, я уже отсюда вижу, что этот перк героем будет переноситься не тяжелее, чем подростковые прыщики на щеках, вряд ли это то, с чем ученику потребуется совладать или, там, примириться... Статус для саггривания на себя различных приключенек - вот и всё, я думаю.
-
Да и ради Бартлетта можно бы и пересмотреть свою ориентацию свои эстетические концепты минут на 50
-
я как бы в курсе, проходил не один и не два раза, имею представление, да (сериал, если что, не смотрю) по всему остальному: если таково авторское видение ( в т.ч. Дрюкманна), то это вредит не истории, а её восприятию конкретным зрителем (и то только в части того, как это преподнесено, а не самим фактом своего существования). Так-то на превью мне тоже показалось, что мужики как-то сильно, не знаю, ухоженные, что ли (особенно на фоне Тесс).
-
Значит, уже лучше, чем в игре, где тоже были геи, только Билл был такой контрол-фрик и в целом мудила, что фактически сжил со свету своего партнёра. Помню, как стало не по себе, когда Джоэл наткнулся на ту записку.
-
Дай угадаю: опять Зевран обманом заманил в палатку?
-
Ну, мы обычно играем за персонажей или уже матёрых и опытных, или за тех, кому по сюжету и бэкграунду положено косить всех налево и направо. А в данном случае сеттинг и декорации школы волшебства, а геймплей таких прямо матёрых взрослых волшебников, лихо выкашивающих пачки безликих мобов. У меня дисконнект, на самом деле. Хотелось бы чего-то, не знаю, более спокойного и доброго, без устраивания локального армагеддона. Как-то, не знаю, больше полагаться на смекалку, нелетальные обезвреживания, вот это всё... Как-никак, школа, дети и всё такое
-
Называется, тебе в руки дали отличный ролеплейный инструмент, к которому можно прикрутить ещё несколько механик (чем чаще используешь - тем меньше нос и серее кожа, например), но пользоваться им не разрешили. Да и в общем, я так понимаю, там что хочешь на врагов применяй - их тушки всё равно через несколько секунд растворяются в воздухе. Да и да, уже есть примеры. Т.е. боевые заклы можно кидать "в молоко" прямо посреди фойе, никто, судя по всему, и ухом не ведёт. Зато какие красивые декорации, плавание в воде (зачем-то) и полёты на метле (а вот это дайте два). И очередной "избранный", которого усердно ищет главный злодейчик (тот суетливый мужичонка в цилиндре из трейлера).
-
Почти уверен, что она тоже из абсолюшкиной секты. Чую, там пол-города уже с подселенцами в головах.
-
всё чудесно, но геймплейно как будто даже не 2010-ые... вроде бодренько-живенько, но эти абсолютно пассивные спутники, которые нужны, похоже, только для выдачи экспозиции (хотя они, вроде бы, заявлялись как существенная часть приключений ученика) - это не то, чем бы я гордился
-
особенно, слизеринчика и пуффендуечку - такие милаши, так и затискал бы
-
О применении запрещёнки (мы же об игре из раздела RPG сейчас говорим, а не только о дэйтсиме)
-
А я правильно понимаю, что сэру Айзеку на самом деле не меняли лицо? Оно в ремейке принадлежит тому же актёру, что и в оригинале.