Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Как ты его нашёл? По лепесткам? Вводные указывали на поляну и светящиеся в темноте лепестки... Я уже понял, что в этой игре присаживаться у костра нужно, когда уже статы начинают минусоваться. Просто очково шляться ночью, хотя ничего сильно страшного пока не встречалось. Эмпирей справляется со всем... Как та пара волов, которые там тусят. Им вообще фиолетово на всё.
  2. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    @no0ne я правильно понял, что
  3. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Bloodlines по состоянию на 2024 год в доведенном до ума фанатами состоянии устарела примерно никак. Если не надрачивать на графоний (который тут кое-где даст прикурить современным говноподелкам), то игромеханически игра, опять же, актуальнее множества АААА херни сегодня и чудесным образом переплетает механики иммерисив сима и ролевой игры. Да-да, мы все наслышаны про то, что иммерсив симы никому не нужны. Зато всем охренеть как нужны симуляторы ходьбы. Будем честны, ни студия, ни издатель просто не смогут в разработку и финансирование игры, столь нагруженной механиками. И да, говорить про "синдром утёнка" в адрес игроков, "ностальгирующих" по игре 20-летней давности, конечно, непыльная работёнка, но давайте мы все посмотрим потом, как в "духовном наследнике" реализована нарративная составляющая, которой г-н Лилья вроде бы тут пытается кичиться. Все же мы уже знаем, что стоит разработчикам обосраться ещё и в этом, то у нас сразу начинается блеянье в игрожурке: токсичные игроки, всякие crying manbabies и бигготы снова создали негативный фон хорошему "продукту" и игра не продалась никому... Ну и да, читаем между строк: не будет в игре камео "старичков" из первой части. Я подозреваю, что шведский издатель пустил под нож ещё и каст первой итерации игры. Например, того малкавианишку (ветер ему в псину) и красивую, сексапильную тремерку.
  4. всмыслЕ? я архисолавелланка, аллоэ!
  5. zadveri от вас обеих отбивалась буквально "не так плох Солас, как его малютки"
  6. Отличительным качеством членов которого является злоупотребление таким инструментом, как пассивная агрессия. Причём владение этим инструментом, похоже, вообще-то даже где-то, собственно, пропуск в "сообщество".
  7. Советую готовиться и привыкать - вам ещё Люканиса "делить", вероятно, придётся в обозримом будущем...
  8. Мне тоже. Лелька (не та, а наша, с Бирки) верно сказала, что вроде бы и роман, а вроде Касандра и не романсится. Просто отвлеклась на "второстепенную активность", чтобы снова почувствовать приятные чувства, но большой картины это не изменило и, в целом, слава богу. Там даже в "Чужаке" это красной нитью проходит во время их разговора с Инквой про его would be сватовство. Ей оно и самой на самом деле не надо, Кас даже с каким-то облегчением отнеслась к тому, что Варрик снова рофлит, а этот горный тормоз только спустя два года сообразил, что точно, наверное, пора. Всё это каким-то образом делает Кассандру ещё более цельным и комплексным персонажем. В конце концов люблю её я, а этот чмоня безрукий пусть сопли и дальше жуёт...
  9. Типа вместо по-настоящему интересных, самобытных, достоверных, противоречивых, живых и ярких персонажей вы получаете апологию расстройств коммуникативной сферы, поверхностных чудачков со слабо мотивированным пребыванием в социуме в целом и тем более - в сеттинге Тедаса. Скорее всего ещё и выполненных в клиповой, тезисной манере с порционно выдаваемым контентом (блогеры отмечали, что спутники, у которых горит этот фонарь над дверьми, будут говорить с ГГ строго на определенную тему, после чего просто затыкаются и ни гугу до следующего раза). В DAI таким был Коул, но у него железный обоснуй в виде бэкграунда и качества исполнения как подчеркнуто литературного персонажа (он реализован так, как будто ты в этот момент про него книгу читаешь). Здесь же это не обоснуй, а авторское кредо, похоже.
  10. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Я начал с самого верха. Загадка про глаза. Ну, она действительно - про глаза. Как в "Затоичи" прям: слепой - не слепой, а если не смотришь, то и не увидишь... У меня нет портальных камней никаких, поэтому переться к нему придётся через респауны из приграничного городка и почти наверняка - с перегрузом. Надеюсь, хотя бы с перерывами на другую активность можно? Не обидится?
  11. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ещё бы сейвиться нормально перед каждой давали бы. Сколько в игре этих сфинксов? Загадки у всех разные?
  12. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    В итоге мы таки нашли повозку, едущую в какой-то приграничный городок. Дальше всё как в тумане: новый посох с разноцветными бошками гоблинов, новая мантия из глянцевого серого бархата, пацан, которого нужно спасти от волков, ещё один лич-колдун на кладбище ночью, огромная крепость, вросшая в гору, населенная нежитью и жирным циклопом, за крепостью укромная пещера ведущая к первому встреченному голему, а затем и к небинарному сфинксу, первая же загаданная ими загадка провалена, откат к сейву в гостинице, которым оказался... сон в собственном доме в Вернворте. И всё потому, что мы чё-т просто решили свернуть с тропинки до волчьей пещеры и выяснить, что там за колонны мы видели с высоченного крутого холма, с которого открывались невыносимо прекрасные виды (последний раз что-то такое я видел в Horizon Forbidden West, именно по степени "захватываемости"). Well... Сделаем вид, что Аризену это приснилось всё. А ещё я заметил одну особенность: в игре почти полностью отсутствуют бесящие или раздражающие моменты. Ну, кроме того, что мы постоянно падаем, не долетев куда-нибудь... Замок в горах - это прямо таки эпитомия мест, где мы постоянно откуда постоянно валились.
  13. Целиком солидарен с дамами. И дело не в том, что я очень люблю Лелиану. Просто отдаёт каким-то фанфиком... Куда смелее было бы реализовать именно ГГ с подселенцем и попутно - его борьбу или принятие.
  14. Странно слышать это от тебя, утверждающей, что твой супруг рисует комиксы. Ну вот экстраполируй ситуацию на своё самое близкое окружение, когда вдруг что-то идёт не так и аудитория массово буллит художника, нарисовавшего произведение на заказ как комишн или в качестве подряда. Да, ситуации немного разные, но общая суть одна и та же - креатив на заказ, по "тех. заданию", как работа не может считаться ответственностью одного лишь художника, тем более когда художник - вообще наёмный работник.
  15. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    На телегах нехило качаются уровни. Там 50% вероятность, что нападёт какое-нибудь угрёбище. А телегу охраняют. Мы так на грифоне апнули 7000 опыта. Но в целом, да. В этой игре я люблю ходить пешком. Фаст тревел тут к этому располагает. Надо просто открыть этот странный каменный тотем, чтобы камнями телепортироваться, но я его в Мелве не нашёл чё-та (не по глазам).
  16. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Кстати. А это правда, что основную пешку могут раздеть? Ну тип просто снять все шмотки и забрать себе? Народ-то нынче без креста... Нету на условленном месте уже второе или третье утро. Я уже даже пару квестов в городе выполнил пока ждал. А, ну и чтобы два раза не вставать: если я надумаю сменить призвание, все скиллы и уровни предыдущей сохраняются? А новую нужно будет качать с нуля, как обычно, но юзать бонусы от своего текущего левела и усилений предыдущей вокации? Очки призвания, заработанные на предыдущем классе также сохраняются? Т.е. я просто сменяю эквип и вкидываю ОП в новые скиллы, верно?
  17. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Котики и кисоньки, подскажите, когда откатывается телега в Мелв в Вернворте? Отправились туда по делам деловым и словили двойное бинго. Сначала напал огр, а затем решил присоединиться пролетавший мимо грифон. Естественно, ни дилижанс, ни волы в этом замесе не выжили. Кстати. Огненное зачарование собственной трости мага и простые базовые атаки жарят эту курицу-переростка только в путь. Горение накладывается так же быстро, как от атак вора или лучника. Как же люто-бешено доставляет механика, когда пешки помогают найти дорогу к квестовому объекту с нулевыми вводными. Мы так вчера вайфу нашу нашли, которая переспать с нами - переспала, но наутро, как базированная, просто испарилась в неизвестном направлении. Наш собственный, кстати, тоже начинает этим заниматься. Пока мы спим дома, он где-то шалавится (и стоит потом утром над душой довольный, помятый и единственное подаренное яблоко уплетает), а потом с гордостью заявляет, типа, хозяин, а я здесь уже был раньше... В смысле был, мы здесь впервые, алё!
  18. Мне ещё "нравится" это отчётливое амбре, когда сами разработчики вроде бы поддерживают своё "детище" и как бы даже гордятся проделанной ими работой и стараются увлечённо говорить именно о своей работе, но вместе с тем и дистанцируются от конечного результата. Ну т.е. как-будто между строк читаешь "мы сделали всё, что могли, чтобы вышло по-другому, но получилось так". Кулуарный слушок про фейспалм от первого трейлера среди самих работников студии - в эту же копилку.
  19. с таймкодом Родс чуть ли не открытым текстом намекает, как на самом деле обстоят дела. Что, в общем-то, и так понятно, памятуя о том, что этот человек - автор всего этого
  20. С другой стороны, из дрожащих со страху людей получаются никакие креативные единицы. Собственно, это косвенно видно из продукта обсуждения. При этом трястись им не должно мешать и условно удовлетворенное начальство, потому что, случись кассовый провал, сначала-то полетят их головы.
  21. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Хоть одна бы сволочь поймала, когда я в очередной раз не справлюсь с левитацией, и персонаж падает хорошо так с метров 20-30... И да, я заколебался у таких пешек барахло из рюкзака перекидывать (а там бывает ценное). НО. Я не могу засечь как и при каких условиях, но они потребляют расходники. Например лучники стреляют стрелами, которые я им даю. Даже вроде зелья сами пьют. Самое жуткое, когда в репертуаре пешек начинают проскакивать странные реплики. Тут я, каюсь, был готов заранее и знал, признаком чего это является (даже не будучи вообще знакомым с самим феноменом, я по сюжету не пошёл далеко). Когда мой 2,15-метровый амбал начал барагозить, я сунул ему в рюкзак "панацею". Склянка при повторном осмотре из его рюкзака пропала, а Жора перестал буровить...
  22. Ну т.е. тебе было окей с тем, как встреченный час назад странный лысый эльф в прологе со слезами на глазах смотрит на закрывающийся основной разрыв в руинах храма? Или как он "загадочно" смотрит вслед Херальду оф Андрасте в горах после выноса Убежища, когда ГГ подорвался бежать смотреть на новую штаб-квартиру.
  23. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Святая правда. Я со слезами провожал Викулю, тощенькую маленькую разбойницу в безрукавке, таскавшую на плече моего пехана 2+ метров ростом в отключке поближе к Аризену, чтобы тот его привел в чувство. Помню, какую-то накидку ей подарил и гостинцев с собой насовал. Шлю лучи любви людям, которые делали ИИ поведения пешек в этой игре. Стоит моему магу увлечься наложением баффов, молниями всякими и остаться без сил, какая-нибудь обязательно подбежит и подбодрит (да, это зависит от настроек специализации пешки, но такое последний раз я видел только в DAO, где грамотно расскаченная Винн не давала упасть пати). Их однообразный стрёкот, конечно, следовало бы разнообразить репликами, но именно такое поведение даёт уникальный опыт: это всё ещё личное приключение Аризена, но он в нём не один. Про то, что пешки без участия игрока делают вещи так, как не снилось маститым партийным экшн RPG, наверное, лучше не нагнетать здесь. Я впервые за долгое кайфую от того, что можно быть магом, способным урон вносить, но, главное, держать в тонусе патичку. За время каста (даже скороговоркой) молний пешки выносят очередную пачку гоблинов и волков. Особенно, когда на них висит оберег и стихийное зачарование оружия.
  24. А в конкретно этой серии когда-то по-другому было? Если персонаж строит злодейские или просто непонятные рожицы в затылок основным персонажам, то гарантированно он впоследствии будет объявлен антагонистом. Илларио строит эти гримасы, приправляя опереточными интонациями, с утроенной силой. Но это удачно ложится на стилистику актуального повествования, как у современных 2D мультсериалов 18+. В данном случае я лишь боюсь, что никто даже "предварительных ласок", как с Логейном и Соласом, не устроит. Разве что, когда и этот бедолага убьётся о нашу семью, нас ждёт слезливая кат-сценка с "прости меня, брат". И банально напрашивающийся мотив: заручиться помощью Зарки Ренатки для выкуривания кунарей-изгоев из Антивы. Со стандартной формулировкой про то, что Катерина была стара, слаба, осторожна и вообще погрязла в политике.
×
×
  • Создать...