-
Публикаций
12 556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
-
@KellyL высококачественный контент я рассчитываю на регулярные срачи, если уж разрываться, так хоть с удовольствием
-
whirling_in_whatever.mp4
-
Это как в Скайриме убить императора Сиродила можно (а можно не). Игра поэтому ещё выстрелила - потому что генератор геймплейных приколюх. Так цыгане же. Мораль проста: какой бы ты ни был злой и хитрожопый, ромалы тебя всё равно хитрее и точно переживут, потому что выживали столетиями до тебя и после - тоже будут.
-
Индржих - малограмотный (со стороны) перспективный сопляк, умеющий хорошо махать дрыном, т.е. потенциально у него его "весомость" только впереди (грамоте обучен, ремеслам обучен, военным дисциплинам - тоже, связи - есть). Мне кажется, все его метания по сюжету, помимо выдачи максимально сочной исторической экспозиции авторами (и, быть может, их предвзятостью), это путь такого пассионария, рождённого в рубашке, чтобы пережить это всё, свидетеля времён, но не их творца. Очень сомневаюсь, что там вообще есть и даже должна быть рефлексия. Это больше про какие-то личные гештальты и красоту момента. Куда "свои" позвали - туда и пошёл. И эти "свои" у Индро - это именно "опытная" близость: многое прошли вместе, пуд соли съели, говорим на одном языке и смотрим на мир похожими глазами - в таком духе. Даже если он проговаривает какие-либо банальные политические лозунги типа верности доброму королю Вацлаву - это означает скорее приверженность некоему букету эмоций, смыслов, мотивов, принципов, которые это имя может означать для Индржиха в моменте, будучи донесенным до него не через непосредственное ознакомление с предметом (и осмысление), а вот как раз через стойкие ассоциации со всякими референтыми Птачеками, Жижками и Чертями. Меня больше радует, что этот водоворот исторического слома таки не покрошил эту незначительную щепку, а бессильно выплюнул в итоге на берег (надеюсь, чехи не станут надрывать драму в третьей части, буде таковая).
-
Я так понял, это просто история про зайца, угодившего в стремнину. Плыви или тони. Вот Индро и барахтается. Плюс формально приставлен к Птачеку, всё-таки другу, но также и к пану. Куда тот непуть, туда послушно и этот недотыкомка... А тут ещё выясняется, что рядом с ним барахтаются ещё и те, кто ему задолжал, т.е. авторы решили, что зайке до поры ближе именно тот берег, хотя ему, наверное, бы просто уже выплыть подобру-поздорову. Ну и река коварная: только у него перед глазами спасительная коряга, как её саму тут же сносит течением и зайке приходится грести в другом направлении.
-
А я играю исключительно в духе: а что конкретно эти люди смогут нам дать? Не в материальном плане, а в плане опыта, раскрытия нас с разных сторон, духовног, ткскзть, обогащения. От кого Индро может понабраться того (и только того), что сделает его лучше, выше самого себя. Да, этот референс мудак (и нет, не наш, а просто - мудак), но он, например, хорошо разбирается в людях, умеет считывать ложь и манипуляции. Нужен Индржиху этот навык? Моему - бесспорно. Он у меня наивный, чистоплотный (во всех смыслах), поэтому такие вещи для него - это и элемент взросления, и средство защиты от гнилых людей. Про эмоциональную ценность я и вовсе молчу, её сложно так вот объяснить. Собственно, и Птачек, и сир Тереза, и Самулька и, наверное, даже Эрик, в первую очередь, по этой части и проходят. С последним у Индрятины в игре вполне есть своя динамика (да, я мельком посмотрел пару роликов и сделал выводы!). Мне нравится думать о сыночке, как о человеке, способном остановиться, подумать и поступить иначе. Индро такие качества при желании и в первой части демонстрирует. А это легко так самое любимое качество в героях среди меня.
-
Всякое может случиться, когда ему наконец придется самому за себя отвечать и посмотреть на свою искалеченную жизнь с другого ракурса. Ладно бы Иштван ему бы был по-настоящему отеческой фигурой. А здесь случай именно папика с интересом... Эрик мне видится частью этой странной шайки-лейки сирот/бастардов/детей войны. Но Самуля таки его первым прирежет, стоит только отвернуться...
-
Там дальше будет ещё кровиночка в виде брата, которого никогда не было, но, как выясняется, был всегда нужен. И я бы ещё в эту компашку забрал отморозка в белой бригандине. Есть потребность посмотреть, как Индря будет оттаскивать от него Самуила с ножом в руке... У позапрошлогодней игры года было сокрушительное преимущество в виде буквально дождя из бабонек, у актуальной игры года оно же - в виде дождя уже из мужиков. На то игры года, я считаю.
-
"Польский андеркат" и "Забияка" просто mwah! Настоящего пацана не спрятать под уродливым шапероном
-
У твоего Вотчера в первой части (в дополнении про Белый Марш) есть все возможности как капитально поднасрать Ондре, так ещё и чуть ли не матом её покрыть. А сама Ондра вполне себе и сама производит впечатление склочной бабени...
-
От него там только записка рандомная, мимо которой к тому времени можно вообще пройти, учитывая количество макулатуры на локациях (уступающее только количеству "содержательных" диалогов). Разве что Ондра оставила свою корзиночку на сладкое...
-
- Вы только посмотрите, кого я нашёл! Не могу поверить глазам! Я его сейчас прибью исподтишка... - Окей... Значит, придётся поговорить с [отред.]дюком... - Алло! Я стою прямо перед тобой! Мой пёс на тебя лает! И ты просто смотришь на меня?! Может, обсудим, что случилось, а? Господи, какой же он красивый!... Вот же мудила...
-
я щас разревусь как красиво Покровительница артиллеристов, ракетчиков, пожарных, горняков, альпинистов, садоводов, защитница всех людей от внезапной и насильственной смерти.
-
так, признавайтесь, кто из вас это сделал?
-
Налутал ❤️❤️❤️
-
Вот и я думаю, что, похоже, ещё одного человека в своём ближнем кругу Индрюхе теперь прописывать придётся (ноль возражений). Просто дождь из сиротиночек и бастардов какой-то. Надеюсь на третью часть и на больше контента с Самуилом.
-
Разве что городские локации, особенно рауатайские, там всё очень симпатично и стильно. Но стоит выйти за ограду, и там WoW 2003 года или Kingdoms of Amalur. Спасти это может только ночное время суток, тогда окружение напоминает Андердарк из BG3. Всё сильнее сдаётся, что модельки и детали ландшафта делались людьми, до этого делавшими их для изометрической проекции. Кажется, что задери камеру выше, и будет 3D версия того же Deadfire. НО. В игре попадаются очень красивые детали: предметы интерьера, картины, энкиданские фрески, даже некоторые шмотки. Тоже имхо, разумеется.
-
@Фидельма из Килдэра Только подумаешь, что ну куда уже интереснее, а оно из-за угла дубиной как хрясь... "Брательник", кстати, огнище (опять же без контекста, а так - судя по нарезкам и шортсам). Достоин отдельной игры, благо, ему есть что рассказать.
-
Бадьи и банщицы на каждом шагу, как и котелки в лагерях и на постоялых дворах (это бесплатная и очень сытная еда). Запасайся сушёным мясом и прочими сушёностями - они бессрочные, а мясо ещё и хорошо утоляет голод. В ветке охоты можно взять перк "мясо по-татарски", тогда наш ауфчара может есть сырое мясо, которое ещё и будет медленнее портиться, если взять другой перк из охоты (не помню название). Мясо можно настрелять в лесах у Тальмберга, там есть месторождения косуль, оленей и кабанов. Что важно: в этом же леске есть лагерь, который ты зачистила от половцев, спасая одного носатого дофига важного [отред.]дюка, в нём есть котелок, в котором мясо можно приготовить, и лежанка. И что ещё важнее: на окраине леса, недалеко от пустого лагеря, живёт ловчий, который у тебя купит варёное мясо и шкуры (для снятия с них "красной руки" достаточно после освежевания скинуть их в седельные сумки и вынуть уже рядом с ловчим). Мы так с диким перегрузом за одну ходку поднимаем тысяч 9 грошей. Отстрел фауны качает много параметров и умений - охота, стрельба, живучесть, сила, ловкость. А продажа ловчему медленно качает красноречие и репутацию.
-
ты мне больше нравился, когда был более молчаливым (магия-то прям Dishonored-овская совсем)