Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Я же объяснил. Рога-убийца, стреляющий из тени, издалека и свысока. Тяжёлый арбалет в таком случае выступает снайперским оружием с самой большой дальностью и уроном от основной (и единственной) атаки. У скрытной атаки (тем более у ассассина) отличный шанс попадания, поэтому максимально большой урон от одного выстрела - это то, что нужно. Тем более под всякими смазками, ядами и баффами. А уже в менее комфортных условиях, когда застали врасплох и нужно отстреливаться, то тогда неплохо бы иметь дополнительный (третий, помимо ячейки с рукопашным оружием) слот и держать в нём парные арбалетики и включать режим ганслингера. Как это было в Pillars of Eternity.
  2. Тогда нужно жонглировать оружием дальнего боя, а это может быть неудобно. Плут у меня - это незаменимый персонаж для закрытых локаций. Залез повыше, присел и расстреливает всех издалека из тяжёлого арбалета (взял Астариону этот фит на 4 уровне, теперь и скимитарами может пользоваться). Бонусное действие он может потратить, например, на смазывание оружие смазкой или ядом. Это так - соображение. Игре не хватает дополнительных слотов с оружием на персонажах, хотя бы в виде перка. И потом, считается ли скрытной атакой удар/выстрел со второй руки (т.е. те самые две дополнительные атаки)? Без скрытной атаки рога не так сияет.
  3. Волки должны быть какие-то особенные, сюжетные? В роще у Рафа красавец волк-компаньон, но Шадоу никак на него не отреагировала. Может, надо с ней поближе подойти и запустить сцену с питомцем? У меня она поочередно рассказала про свой род деятельности (на обычном месте, в пещере соводведя), а в другой сцене - кем хочет стать (и попутно слияние разумов и сценка из детства, где она в лесу). Если мы всё это видели, то её откровение про страх перед волками как будто и логично, и нет. Может, я уже проскочил эту сцену и она просто не запустится теперь нигде?
  4. Прочтите выше, MissMary писала, что проходит не в русскоязычной локализации. И не в англоязычной.
  5. Я сильно сомневаюсь, что русскоязычная локализация для РФ и для Казахстана как-то отличается. Larian наняли некую международную контору, которая работает с аутсорсниками по всему миру. Может быть, даже с конторами-субподрядчиками (вряд ли всю игру с таким огромным количеством текста переводил и сводил один человек, нужна хоть какая-то координация). Контроль за качеством текста явно был сквозь пальцы и по принципу "скажите спасибо, что вообще читаете это на вашем языке". Работу сдали - работу приняли.
  6. Представляю вашему вниманию "официальный Кремль": https://altagram.com/ За работу своих фрилансеров они несут полную ответственность.
  7. Там реально так плохо? Ну т.е. я видел исковерканный смысл фраз, меняющий смысловой и эмоциональный оттенок первоисточника, но вот это "народное" творчество... Ну, это они точно не будут исправлять, так что остаётся уповать на локализационные моды. Игра вот-вот уже приобретёт культовый статус - желающие, очевидно найдутся... Но вот эта феня, которая и на "референсном" языке не всем понятна, близка и приятна - это конечно зашкварно.
  8. Ну вот и ты, дорогая, раздуплилась а уж от человека, который не склонен дуть кому-либо в уши, такое слышать вполне... весомо
  9. После фразы, сказанной ею (без последовавшего неодобрения, попрошу заметить) в доме Карги на болотах ("ты теперь за каждого недоумка будешь свою шею подставлять?") имею желание дальше проходить в сугубо женской компании. Впрочем, в этой игре это вообще никаких моральных усилий не требует...
  10. Как серпом по яйцам всякий раз удалять Карлах, чтобы взять в отряд Лаэ'зель по делу или приодеть её в обновки. Она так искренне расстраивается, что мне становится неловко, как если бы я нагло обманывал ребёнка в этот момент. И очень нравится, как пропесочивает на этот счёт Шадоухарт: типа возвращайся, когда обретёшь хороший вкус в спутниках...
  11. Я понимаю, ролеплей и это вот всё. Но Урдж-чародей как-то вообще не вяжется с резнёй, с которой должен вязаться. Там даже классовые реплики подразумевают постоянное "фи" в отношении любого другого спеллкастинга и магической задачи. Да и с базовыми 6 костями хитов долго он будет этот свой замок строить...
  12. Спелл отображается на крайней левой панели, где иконки общих основных и бонусных действий (атака, бег, стелс и т.п.). Сдвинь красную границу между панелями вправо, иконка, возможно, за неё ушла.
  13. Тогда это, очевидно, не "каноничное" его состояние. Иначе у меня большие вопросы к его профпригодности (или к профпригодности писателей), памятуя спойлерные детали его биографии.
  14. Уфф, ну теперь хотя бы понятно, что ДУ на злом пути не просто душегуб, но ещё и
  15. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    Назвали часом не Шарлиз ли?
  16. А, ну это догадаться надо, что подчёркнуто боевой спелл (он у ГГ есть, отличный контроль, пользуемся часто), которым Астарион, понятное дело, не владеет, можно использовать с какой-то целью на мирных неписях. Тем более, нет уверенности, что невидимость не спала бы. Говорю же, слишком сложные и неинтуитивные способы выбивания неочевидных плюшек... Да и в общем, не вижу сил надрывать пупок, ролеплея там и так вполне хватило.
  17. Я не понимаю, как её отводить подальше. Потратили единственное зелье невидимости, чтобы Астарик прокрался и нажал на ту сферу и клетка опустилась к помосту, Майрина вышла из неё и встала, как вкопанная (в бою с ней ничего не случилось, главное её не задевать). Была идея подойти к ней Астарионом и как-то взаимодействовать, но он был в приседе, поэтому видел поле зрения бабки (даже когда она в инвизе сама). А там вся эта область залита красным была, что означало, что сразу - вступление в бой (я проверял, карга аггрится сразу, как кого-либо завидит).
  18. После того, как бабку обнулили, автоматически срабатывает триггер (самая про́клятая механика игры, нужно бить того, кто это придумал змеиными плётками жриц Лолт - что мешало оставить это на усмотрение игрока или просто подсветить непися, чтобы поговорить с ним по своей инициативе?) она что-то вякает, дальше появляется список из реплик, просто реакции на истерику Майрины. После буквально одной реплики она сматывается, допрашиваем труп карги (не снимая с неё амулета), выходим на ту "полянку" и снова заговариваем со вдовой. Дальше - всё как я описал выше.
  19. Вчера так и сделал. В разговоре с этой скудоумной возле гробика не было такой опции. После убийства бабки она истерит, обзывает "ублюдком" и убегает. Пообщались с бабкой, сняли с неё амулет, вышли из логова, а там стандартный репертуар. Если где-то что-то упущено, то это не вина игроков. Такие сложные и совершенно не логичные и не интуитивные алгоритмы выхода на новые опции в диалогах лично меня сильно отторгают. Нам и так пришлось вывернуться, чтобы эта овечка хотя бы сама жива в процессе осталась, да и прислуга в масках - тоже. При этом, в целом к Майрине как к персонажу претензий у меня нет никаких, она слишком достоверна. Чего не сказать про авторов, которые сочинили эти надмозговые скрипты. Переигрывать я это, понятное дело, не стану. В целом, логика поведения ГГ четко прослеживается и без метагейминга. Поступили так, как должно было, несмотря на впустую потраченный труд аниматоров, изобразивших идиотскую ухмылку, когда жрица Латандера не раздумывая сломала тот жезл.
  20. что им мешает во имя этого же вырезать гоблинятник?
  21. Ответственно заявляю, что у рейнджера эта фраза есть. Т.е. скорее всего и у друида - тоже.
  22. Да тут и авторам не помешало бы... У паладинчика моего в этом месте хотя бы клятва ломалась, а всё, что может жрец Латандера - это помолиться рядом с этой дурой, а затем зачем-то взять и оживить мертвеца (ну или с идиотской злорадной ухмылкой сломать палочку, что в итоге и пришлось сделать). И ладно бы, типа не знали - направили палочку, но хотя бы отговорить эту мартышку можно ведь было (особенно, после того, как сами его оживили - умора)... Но нет: либо мы прибираем этого покойника, либо она, либо они оба прибираются - от нашей руки.
  23. Его именно что надо спасти, а не разговарвиать. Или призванным существом (импом или рукой) бросаешь ему его рюкзак. Или бросаешь свиток телепортации персонажем с силой/атлетикой. Или сильным же персонажем запрыгиваешь слева на выступающие грибы, допрыгиваешь вглубь грота, спрыгиваешь и тушишь горящий факел, а там под зельем защиты от яда или ещё как хватаешь рюкзак и бросаешь этому лысому абьюзеру. Главное - не устраивай потом армагеддон, там справа растёт тот самый блатной гриб, за которым эта парочка приперлась аж из самих Врат. Можно зашкерить себе, а можно подарить квестгиверке с надеждой потом пересечься в городе. сложно её в этом винить
×
×
  • Создать...