-
Публикаций
12 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Мне кажется, это контрбилдово в твоём случае: у рукокрюков второй назначение - быстрое сближение с врагом, а у тебя хакинг и винтовки - Ви как бы лучше себя чувствует поодаль.
-
Декстер Дешон использовал патроны малого калибра... ну-ну... Это на само деле ода виду от первого лица в этой игре. Да, геймплейно он часто выбешивающе наизжопный, но с точки зрения метода повествования оправдывает своё назначение with interest...
-
Царапнуло глаз, что при подъезде к "Конпеки Плаза" Деламейн на экране высвечивал обратный пункт назначения как тогда как он был таковым только при условии, что что-то пойдёт не так. Кто бы мог подумать... А в смерть верится с трудом. Там вся её коммуникация в этой миссии как будто выдавала желание что-то сказать. Ну, надеюсь, недвижимость на Крите нашла таки своего хозяина...
-
Ой-ой-ой, да вас хоть в мешок для картошки одень...
-
После того, как узнаёшь, что Сильверхенд в твоей голове становится легче воспринимать все эти случаи, когда он как будто совершенно невпопад вылезает на свет божий в сценах и квестах, где необходимость его присутствия совсем не очевидна. То ли срабатывает произвольность очередности миссий, в то время, как у авторов в голове была какая-то одна каноничная последовательность их. То ли это просто желание как можно сильнее оправдать наличие этой персоны в игре. И ещё у Киану Ривза внезапно совершенно не выдающийся, невнятный, нехаризматичный голос. Нас убеждают, что перед нами ЛЕГЕНДА (хотя в игре его поминают далеко не так часто), а звучит эта легенда крайне непритязательно. Говорит глухим голосом, как-то подозрительно (подозрительно исключительно с медицинской т.з.) тянет слова, иногда складывается ощущение, что длинные предложения даются ему с трудом. В общем, в том, что касается сюжетной части, реализация именно совместной динамики главного героя и его "спутника" выглядит самым слабым местом.
-
Панам - невероятная. Такая живая, эмоциональная, непосредственная, лёгкая, но при этом не легкомысленная и не поверхностная... Ради неё хочется быть, не знаю, лучше, что ли, делать и говорить правильные вещи. Сцена в хибаре во время песчаной бури - очень заряженная, гравитационная какая-то даже... Этот прекрасный фоновый эмбиент, как трубный глас, будто намекал на судьбоносную важность момента в жизни героя.
-
Благородные паны. "Вернём деньги из собственного кармана"... Особенно впечатляет место про "единовременную инициативу" и "до 21 декабря"
-
Игра про месть и двух суровых мужиков, ветеранов боевых действий, в постапокалиптическом сеттинге, засунутых сценаристами, придерживающимися соевой нон-глютеновой диеты, в тела двух славных, в общем-то, девчонок - одной худющей, как смерть, а второй - накачанной штангистки. Выясняется постфактум, что была не так плоха...
-
Божемой, у меня как раз куплено на распродаже и ожидает очереди на обмазывание (моцик-то хоть приличный? Вакако предлагает, не отказываться же...)
-
Зная все вводные, изначально думал, что Мередит - это идеальный мостик к полноценному сюжетному изгибу с самостоятельным влиянием на финал. А от идеального там только секс игрушки и крестики из изоленты, прости Господи...
-
У меня так Валя поступила с той парочкой режиссёров по сайд-квесту с чёрными брейндансами, записанными по мотивам убийства сына какого-то евангелиста. Не знаю, что на неё нашло, но когда после "Подъём, мальчики!" те вышли из сессии и начали мямлить, что они не при чём, вообще тут только полы моют, палец как-то сам соскочил. Девочка-пуля она у меня, какие-то вещи её триггерят нещадно...
-
Вчера с упоением прошли квесты с поисками Эвелин. Бесподобный контент, конечно. Механика с брейндансами - это вышка просто. Пресловутый "Ведьмак" тут и близко не плавал. И да, если не разбивать доктору Пальчики лицо с самого порога, о Ви узнаёшь кое-что новое. В смысле, что он может быть и таким. До сих пор мурашки от тех интонаций. Даже Сильверхенд заткнулся и прихерел, по-моему. И когда Ви таки отвешивает леща этой безобразной мармозетке, делает он это коротко, технично, без оттяжки и даже без особого удовольствия. (риперу, в конце концов ещё Валюшку мою потом встречать, а там я уже ничего не гарантирую). Вудуисты, судя по всему, как я и ожидал, завораживающие, прекрасные и отвратительные одновременно будут. И ни разу не друзяшки нам, даже не в теории.
-
Автоматически продолжаю фразу всякий раз когда слышу её от японок из Тигриных Когтей Найду отсылки даже там, где они, вероятно, и не предполагались...
-
Начинаю подозревать, что Ви - магнит для персонажей, хотя бы похожих на живых людей, каковых в этом городе не встретить...
-
Ну и аргумент "у меня кот дома один" серьёзно так меняет расклад с концовками...
-
Я не успел, видимо. Теперь, забегая к Виктору в подворотню, Вузя грозно смотрит на новую парочку фриков и стращает их в духе "если я узнаю, что вы прогнали котейку или что-то с ним сделали - я вас познакомлю со своим вымышленным другом обнулю"...
-
Я с первой мимолётной встречи в Afterlife, где она бросает Ви "не связывайся с ней", имея в виду одну циничную прекрасную старуху, понял, что это судьба. И да, кто как, а я не так далёк от простыни слезливых излияний в духе "где мой роман с Клэр?!"
-
Отнюдь. Я уважаю поляков за креативный замысел и их упрямство и смелость в этом отношении. Но это не вот прям шедевр. Потому хотя бы, что они притащили сюда идеи из собственной же игры пятилетней давности в надежде на то, что вторую такую игру смогут сделать только они сами. Они и сделали, вот только это здесь не пришей кобыле хвост. (и ты удивишься, но третий по счёту юбисофтовский "убийца Ведьмака", не являясь таковым ни разу, вполне недурён оказался) А что касается мёртвых консольных версий - это фиаско. И именно репутационное. Игру анонсировали за полтора года до выхода тогда ещё следующего поколения консолей, на котором отлично чувствовала себя их предыдущая большая игра (играл со старта, падение частоты кадров заметил в одном только месте - у мыса с маяком на Ард Скеллиге). Даже плюс-минус пять лет разработки непосредственно на протяжении жизненного цикла этого поколения консолей по умолчанию должно было гарантировать выдачу продукта хорошего качества, уступающего, как и почти вся мультиплатформа, ПК-версии (которая бесконечно масштабируема), но играбельного и оптимизированного. Их распиаренная и ожидаемая, как божья роса, игра как минимум подразумевала всецелую поддержку Майкрософт и Сони как кровно заинтересованных партнёров. А получилось, что поляки даже им подножку поставили. Всё это вкупе с заявлениями о приоритетности версии для компьютеров отдаёт лёгкими суицидальными наклонностями...
-
Кто-нибудь знает, что это? Дальше по сюжет откроется или в DLC?
-
Вчера пришлось переиграть солидный кусок. У персонажа Киану Ривза намертво повисла рандомная реплика посреди экрана. А учитывая то, как он внезапно без мыла пытается пролезть Ви в одно место с этим его внезапным же дружески-снисходительным настроем, все остальные его проявления я расцениваю как дурной знак. И ещё вы видели его пристальный немигающий взгляд глазками-пуговками прямо в камеру во время разговора с Роуг в, прости господи, "Посмертии"? Да и, по-моему, сработал какой-то левый несвоевременный скрипт, и Ви одним собеседникам говорит про мудака в своей голове, а в "Где моя тачка, чумба?" восклицает панибратски "Джонни, ты это видел?!"...
-
А ещё с нетерпением хочу опробовать нетраннерский крафт. Если та же инженерная ветка - сугубо обслуживающая (там даже двери просто тупо сами открываются без всякого визуального сопровождения, просто с проверкой навыка - шобы было, да ещё крафт, который нужен и не нужен), то хакинг - это как раз полноценный геймплейный архетип. Правда, и тут видно обрезание. В игру просто напрашиваются дроны-компаньоны. С одной стороны, это бы повысило интерес к технарьской прокачке, с другой стороны, маленький невидимый квадрокоптер - солидная подпруга деккеру. В игре, по крайней мере, сюжетно присутствует многофункциональный бот, умеющий хакать и стелсить. А что касается последнего, остро не хватает импланта, позволяющего быть невидимым (тем более, повторюсь, такая технология а мире игры есть). Никаких дополнительных усилий от геймдизайнеров это не потребовало бы (разве что какой-нибудь лёгкий фильтр для индикации действия импланта), а стелс сильно бы прибавил в интересе. Сейчас красться иногда очень полезно, но велик риск упереться жопой в гору мешков с мусором (они тут везде) и совершить какой-нибудь кульбит в сторону, ибо корявая анимация...
-
Продаются у торговцев стволами. Плюс помогают перки из инженерной ветки. Крафтить можно не только оружие, но ещё и всякие моды, например, и стимы.
-
Кажется, я знаю, что подарю себе на ДР. На какое-нибудь из следующих, по всей видимости, ибо в 1/6 часть суши они не доставляют...
-
С одной стороны, вроде бы отсутствие влияния выборов по сюжетной арке смотрится казуальным допущением и, вероятно, не RPGшненько, а с другой стороны, наоборот, прибавляет важности и веса собственно самим этим выборам и, в том числе, самому последнему, финальному. Не выбору даже, а РЕШЕНИЮ. Мне за это в своё время безумно понравился первый Маскарад и разговор с таксистом.