Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    11 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Скайхолдом он, однако, не побрезговал.
  2. Оууу, невыспатый лялька Холден официально мой маскот. Я сказал, МОЙ МАСКОТ вот так лучше
  3. Отчасти ещё одна хорошая новость: очевидно, можно менять внешний вид оружия (и/или вообще его скрывать?). Но почему-то только в одном слоте. Т.е. уродливые луки у разбойников и уродливые посохи у магов таки будет видно...
  4. Тааш с недели спутников официально отнесена к "она/её". За второе, однако, я бы был очень признателен. Кстати, божки божками, но нечто качественное в лоре нас таки ожидает. Был бы признателен, если с этого момента все их видео сопровождала бы именно этот продюсер (Хиллари Хайди?). Грамотная речь, правильно расставленные акценты, приятный голос, наконец... А ещё они, похоже, вспомнили, что не всем трупикам в игре стоит сразу после смерти растворяться в воздухе
  5. Но главное, конечно - это то, что активные абилки можно менять в любое время вне боя. Беллиссимо.
  6. Какая-то прямо-таки легитимизированная Мэрисья... Как Корифей в своё время: наш пострел везде успел, не успев даже в утренние тапки обуться. Либо сюжетец предстоит зубодробительно наивный, либо у них таки нашлись какие-то яйца в креативном подразделении, и они придумали какие-нибудь твисты. Тем более, что пока непонятно, какая роль отведена второму чертиле. Про деда Олега что-то как-то молчат, незаслуженно обходя вниманием типа как бы верховного эвануря...
  7. И Эплер, кстати, похоже, спойлернул ещё и третью враждебную группировку, когда рассказывал про то, как Гилан'найн подчинила себе и модифицировала ПТ, создавая армию (заметьте, не создала изначально, а лишь использовала что есть). Порождений и мор он преподносит как сокрушительную силу, венатори он упоминает как группировку враждебных магов, а вот в качестве военизированной фракции он называет антаам. Таки, похоже, да: между делом мы ещё и с кунарями разберёмся, они, похоже, всех в один кипяток бросили. Назревший раскол между ветками триумвирата в Куне покажут наглядно.
  8. Это те красивые пилоны, расставленные на локациях. Ещё бы возле них можно было, например, абилки оперативно сменить. Напрашивается само собой, вероятно, с патчем завезут, как они в своё время отлично перетряхнули геймплей DAI. Кстати, телосложение Холдена (это тот торговец в лагере Серых Стражей в Хоссбергских Топях с щёчками) косвенно намекает, что в редакторе можно будет создать такого вот крепкого мужичка. Понравилось, как Рук прощается с ним, когда отходит, называя того по имени. Видимо, такие интенданты штучный товар в игре, а значит проработаны. И вы заметили, как они походя съехали на другое название локации. Вместо Хоссбергских Болот они её просто Хоссбергом называют. Я чё-т не пойму, чему там кранты настали - Крепости Стражей Вейсхаупту или Амарантайну столице Андерфелса? Или обоим? Они, похоже решили весь Север разрушить за одну игру. После такого и Завесу снимать не страшно: сгорел сарай - гори и хата...
  9. Кто-нибудь в курсе, к какой фракции принадлежит КунаРук? Известно, что домашняя одежда отличается для носителя каждого бэкграунда. Босоногий мальчуган у нас кто? Завесный коренной арлатанец?
  10. прошу прощения: никакого летсплеера из IGN, это сами Коринн Буш и играли... интересное наблюдение: эта самая магическая сфера - это таки некий материальный объект, рукотворный и скрафченный. И что интересно де-факто называется фокусом. Т.е. в миниатюре повторяет ту вундервафлю, которую Корифей как бы отжал у Соласа
  11. Кого именно? Стрёмных дворфов-подпивасов из BG3? Пусть лучше Larian своих дворфов внаглую у Bioware сдерёт.
  12. Longlegs, 2024. Фильм абсолютно не стесняется заимствований и отсутствия собственных амбиций по привнесению нового в жанр, просто делая ставку на банальные вещи типа актёрской игры, работы оператора и пр. То, что Николас Кейдж величайший актёр в принципе, было ясно ещё в 90х-2000х, здесь он ничего не добавил к этому достижению, банально потому, что его здесь преступно мало. Есть ощущение, что кукольнику не хватает раскрытия, а некоторые сцены с его участием висят на соплях в общей картине сюжета. Но это, насколько я помню, единственная его роль в подобном амплуа. Единственная и, по его словам, последняя. Эта "эксклюзивность" чего-то да стоит. Майка Монро, собственно, главная героиня, достойна всех похвал. Исключительно хорошо сыграла интровертированного до аутизма агента ФБР с психической травмой. Её ягнята шипят змеиным клубком и орут раненой баньши. Может быть, не самый достоверный образ применимо к её роли, но у всего фильма толстый налёт VHS-ности времён, когда мы не обращали на такие дисконнекты никакого внимания и просто "давали оскары".
  13. Нормально всё с этим футажом, всё то же самое, только с кучей наворотов от спеллов волшебника и летсплеером из IGN, который не умеет держать в руке ничего тяжелее айфона либо просто видит игру впервые. Посади туда другого, подготовь нормальный билд магу, выбери игровую локацию поудачнее - и маг-кунари засиял бы весь. Очевидно же, что в таких узких тесных кишках магу будет некомфортно. Там вроде бы стало лучше, когда кунаРук переключился на этот херов кинжал и сферу (эх, как представлю вместо этой параши полноценный лёгкий одноруч в одной руке и гримуарчик, как у неписей из DAI, в другой - так хочется написать Гемблу, что у него до сих пор квадратная голова). И меня вырубила ещё эта постоянная ускоренная беготня. Кругом интересный дизайн локации, разная инфографика в виде маркеров на карте, закутки, а этот бегает как угорелый в своём костюме супергероя. Как хорошо, что показали уже ту элегантную тёмную мантию/плащ с фиолетовыми вставками, будет чем заменить эту про́клятую внешку шмоток. Ещё бы посох визуально попроще...
  14. В DAV это всё тоже есть. Когда афроРук сполз по склону на ту арену возле ледяного купола Нев, позади осталась "лыжня". По мелким лужам ни афроРук, ни кунаРук таки ногами не шлёпали, видимо, из-за того, что у воды текстура масла, но по глубокой луже таки идут разводы (именно как будто это лужа жидкого масла) и брызги от ног. Может, из-за специального билда для консолей (или просто ранний билд) или из-за графических настроек, т.к. вода отражает, а у нас теперь RTX, поэтому кое-где видны мутные отражения. Поверхности мокнут. Есть скриншоты, где на одежде и даже на обнажённом оружии видны капли воды. Также на скринах из убежища Соласа в Минратосе по каменным стенам сочится вода, как в DAI, что оправдано тем, что убежище расположено под статуей Андрасте, которая сама по себе как бы на островке в заливе стоит. Именно за техническое качество картинки я бы не умирал заранее, там всё на вполне пристойном уровне, если железо позволяет (у них вроде бы и системки вполне демократичные).
  15. Каким образом прямой сюжетный спойлер укрепит оформивших предзаказ в их правоте? Не редактор персонажа, не знакомство с ролевой системой и качеством квестового материала, а это. Перед геймплеем в Вейсхаупте нужно было не звук, а компьютер целиком выключать, там этот спойлер вывалили прямо текстом в начале. Либо он тупо не умеет и не старается (демонстративно?) врать, либо он слишком высокого мнения о собственных интеллектуальных способностях. Либо оба два... Ноги мыть, как раньше в школах ставили здоровенные корыта с водой на крыльце, чтобы школьники могли ополоснуть уличную обувь и войти в помещение школы.
  16. Ну и эт самое... Думаю, буду не одинок, если скажу, что ждал спокойного вдумчивого летсплейчика одной какой-нибудь миссии от квестгивинга до вариативного разрешения, как это показали Obsidian на GamesCom. С комментариями разработчиков, не забивающими реплик героев и NPC. А не это "Спасибо всем, мы обязательно вернёмся" на месте, где даже сам квест толком не начался. Я искренне не понимаю, кто кого за собой повсюду таскает: Эплер - Буш, или наоборот. У них отношения? Журналистка ещё какая-то безынициативная, вроде вопросы качественные задаёт, но как-то совершенно не настаивает на ответах. Видимо, что уплочено, на столько и отработано. Сделаю скидку, однако, за главный спойлер, который нужно знать - про Варрика. Ну и за лучшего мальчика Жопчика. И за красивую магию Нэв (во всех смыслах), разумеется. Кунарук в этом прохождении, видимо, в полной гармонии с Соласом, судя по отвязным голым пяткам. Судя по их кондиции, в Маяке и на прилегающей территории с пола можно есть. Я понимаю, особый кинк для разработчиков из страны, где дома в обутках ходят...
  17. Мыльная картинка в видео от IGN помимо других очевидных причин могла быть вызвана ещё и тем, что на консоли (если это действительно был XBox) был выставлен режим "Производительность". Анимации бега и поворота камеры косвенно на это намекали: частота кадров явно высокая, поэтому резкие дёрганья стиком так бешено вращают камеру. Чисто технически игра таки выглядит прекрасно. Видно, что отполирована, насколько это возможно. На ПК в этом плане всё будет более чем прекрасно, я думаю. На свежий взгляд геймплей не выглядит столь ужасным, есть спеллы с минимальным визуалом и интересной механикой, требующей тактического применения (некромантское высасывание жизни). Надо бы увидеть все доступные спеллы в игре, чтобы понять, связываться ли вообще с этим классом в первое прохождение или ну его к Гилан'найн... Лобешник кунари скорее всего тоже будет настраиваемым в плане текстуры и, возможно, разлёта рогов. В DAI тоже были гладкие текстуры, выглядящие преотвратно. Здесь они скорее всего взяли просто одну из заготовок из редактора и не правили вообще никак. Ну а если они с таким упоением ковыряют спойлерами про порождений тьмы, моры и профильную эванурь 1/2 или 1/3 мэйн плота, то это или признак вопиющей некомпетентности, или спланированный предсмертный хрип (синглплеера - с последующим переводом всего сеттинга в ММО, например), или таки у них есть тузы в рукаве и вотэтоповороты.
  18. Единственный красивый спелл из вчерашнего футажа - это "Вьюга" Нев. Такой красивый большой белый глиф на земле а над ним метель. От добра добра не ищут, в общем...
  19. Шедеврум, буквально впервые сегодня ознакомился (в принципе с какой бы то ни было нейросеткой)
  20. А вот каких мужичков нагенерила мне нейросетка для моей ненаглядной девчули так и написал, мол, давай без фокусов мне тут - чтоб как Эдукан и Кадаш мои красивый был. (и ещё в уме держу слова Варрика про умного, умеющего адаптироваться и неудержимого Рука)
  21. Ну да, такая взаимоподушка. Редактор у них хороший ожидается, лица очень фотогеничные и красивые. Мы будем их тут постить, а нейросетка будет учиться.
  22. По запросу "жена Нэв Галлус" нейросеточка предложила следующие варианты она мысли читать умеет, что ли?
  23. Ничто не мешает им запихнуть ещё кого-нибудь и в этот раз. Судя по всему, промо-кампания идёт по дедовским заветам, как если бы игра выходила лет 10 назад, когда и статус у т.н. игровых СМИ был выше, и подобный взаимный отсос прогиб не считался чем-то предосудительным (может, IGN после тоже благополучно отъедет, как Gameinformer недавно?). Не удивлюсь, если всё самое интересное мы и увидим в сентябре - и комментированный геймплей, и редактор персонажей, и озвучку Руков всеми голосами, а не только Рука с палкой ответственности в заднице и тремя оттенками насупленных бровей.
×
×
  • Создать...