Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Мантра "Незаменимых нет" не работает в случаях, когда нет системы и результаты дают лидеры/личности/т.п.. Так вот - незаменимые из Биовар, по всей видимости, в основной своей массе уже ушли. И многие из них прсоединились к компании Хадсона.
  2. Ветераны бегут из студий и почти в том же составе организуют новые студии. Из Bioware в Humanoid Studios. Из Dice в Embark Studios. Думаю таких примеров можно больше найти.
  3. Ты действительно не понимаешь какую чушь несешь?
  4. Не соглашусь. Игра - комплексный продукт. И его качество в конце концов упирается в самое слабое звено.
  5. С одной стороны - очень жаль, так как в глубине души надеюсь возрождение Биоваров, ДА и МЕ из практически пепла. С другой - Кейси Хадсон собирает единомышленников (многие из Биовар), чтобы делать хорошие игры, а не вот_это_вот_все. Вчера, например в твиттере он запостил инфу о том, что греется у пыхтящего ПК, на котором изучает прототип разрабатываемой игры. К слову, похожая история с переходом ветеранов студии Dice в ново созданную Embar Studios, фаундером которой является бывший топ-менеджер Dice. Очень надеюсь, мы наблюдаем возрождение индустрии игр на пепле старых студий-мастодонтов, не сумевших пережить кризис.
  6. Сильно сомневаюсь. Но и, учитывая туманные перспективы по дате релиза и качеству игры, сейчас и не стоит лишний раз отсвечивать, не имея какой-либо утвержденной конкретики по игре.
  7. На практике, на консолях нового поколения сопоставимые с ПК проблемы производительности и стабильности (достаточно серьезные). Проблемы, судя по происходящему, не на уровне архитектуры устройств, а на уровне новых графических технологий и их имплементаций. Также похоже на то, что разрыв между технологическими требованиями к производству программных продуктов (штат разработчиков и их квалификация) и текущим состоянием рынка труда (дефицит компетентных кадров, косты на спецов, социальные аспекты - тренды инфантильного мышления приводят к снижению уровня полезности у молодых кадров) увеличивается. Данную проблему сейчас пытаются решить за счет автоматизации рутинных операций с использование ML и AI (посмотрите блоги Embark Studios, например), но пока нет адекватных кейсов их стабильного применения в реальных процессах (на стабильной основе с однозначным ростом продуктивности, без ущерба для качественных показателей).
  8. Об этом я и написал, упомянув Антем и БФ2042 (судя по всему, тоже не будут поддерживать и так же не понятно, что делали во время ее разработки).
  9. Разумеется, 6 лет потрачены не столько на первый сезон, сколько на переработку и систематизацию лора. Ну и, разумеется концептуализацию стиля ЛоЛа, который в сериале потрясает, в хорошем смысле. Ну а ДА4 я не хороню, но крайне скептичен в ожиданиях после событий у Биоваров в течение последнего года. Также на мою скептичность сильно повлиял недавний релиз БФ2042. После него я словил лютые флешбэки по Антему. А учитывая, что и БФ2042, и ДА4 на одном движке, вероятность существенных технических проблем в ДА4 для меня выглядит 100%. Такое ощущение, что с каждым новым поколением консолей Фростбайт становится все более неподатливым, что, также в немалой степени является следствием ухода из Дайс большинства ветеранов студии. Также, кроме технических проблем, ожидаю от ДА4 подмену ролеплея современной социальной агитацией (ага - левая повесточка). Что, на мой взгляд, уже убивает многие жанры, но по РПг бъет с особой силой. Кстати в "Аркейн" повесточку таковой и не назвать - настолько мастерски выстроен сюжет и его подача (те же самые отношения Вай и Кейтилн очень качественно поданы).
  10. К слову, на разработку первого сезона Риоты потратили 6 лет, оно того стоило. Только в самых смелых фантазиях можно ожидать такой окупаемости вложенного времени от потенциальной ДА4.
  11. Грустная новость. Мне нравится его работа в предыдущих частях сери. Но кто-то и рад будет, ведь Голдман стоит у истоков редизайна во второй части. С другой стороны, может он просто банально не вытягивал новую должность и это к лучшему. Релиз покажет.
  12. Дальше бы концепт с "Морталитаси" или "Лордами Фортуны".
  13. Механику сна интересно доработали. И продукты сделали более полезными. :)
  14. Меня согревает хотя-бы то, что Dice в состоянии соблюдать сроки и я увижу инфу по Battlefield 2042. Ну а Биовары что-то уж совсем непонятным чем-то занимаются.
  15. Вполне возможно - из-за ковида не тестят на студийный девкитах.
  16. Почти дочитал "Тевинтерские ночи" на русском, осталось два последних рассказа. Но уже определенно могу сказать, что лучший переводчик - Ксения Карабасова ( ужас Хормака, Восемь коготков). Сами "Восемь коготков" очень понравилось (единственный рассказ, который я не прочитал на английском) - по художественному стиль чуть ли не лучший из представленных. Жаль, что мы потеряли Кортни Вудс как сценариста ДА.
  17.  

     

    1. Shellty

      Shellty

      Заглавная тема ДАО, конечно, безусловный успех, но вся остальная его "фэнтези" музыка звучит примерно одинаково, натурально те же самые аккорды и общая мелодика.

    2. Nevrar

      Nevrar

      Так у нас слава богу и не фентези (Ярости моей не будет предела если музыку к свиткам будет писать не Джереми Соул) но у Зур писал саунд к фоллауту, и он в целом, неплох. Не уверен что Джереми справился бы. 

      Зул фантаст. 
      Соул фентези. 

    3. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Но-но. Музыка у Фоллаутов и первого Круизиса была отличной.

      Собственно, музыка Зура была единственной хорошей вещью в четвертом Фоллыче.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Хороший менеджер - это хороший менеджер. На его позиции компанией грамотно нужно управлять, а не игры делать своими руками.
×
×
  • Создать...