Вот наконец-то и я прошел эту замечательную игру.
Как я уже выше сказал, игра замечательная. Чего стоит покадровое воссоздание сцены из первого фильма. Да и еще и в качестве обучающего сарт-апа. Восхитительно. Ну а дальше нас ждет интерактивный музей, как это было в игре от Teyon по RoboCop Rogue City. Университет Маршалла, в котором можно погулять, найти кабинет Инди, полазить по другим коридорам, пособирать заметки и так далее. Ватикан и Гиза сделаны тоже потрясающе, с вниманием к разным деталям, особенно в Ватикане - картины, фрески, скульптуры, разглядывал всё я это довольно долго, т.к. я соскучился по Италии со времен Assassin's Creed 2 и Brotherhood. Гиза же скорее напоминала Каир по первому фильму (и пасхалками, и отсылками), поэтому тоже там шнырялся довольно долго. Сюжетные Гималаи, Шанхай и Ирак я расписывать не буду, ибо там сюжет в стиле "галопом по Европам". А вот Сукхотай меня, откровенно говоря, начал подбешивать в середине его исследования. По началу была небольшая радость, "о, Фар Край на минималках, исследуй разные островки, находи всякий полезный и не очень мусор и т.д.", но как только начались, после прохождения части основного сюжета, собирательства как стандартные - найди лекарства, заметки, реликвии и еще к ним добавились задания-клоны с шестернями головоломками, и надо было кататься по разным островкам, собирать эти коллектобалсы... ох-хо-хо. Вылезай из лодки, переживай эти "потрясающие" анимации причаливания/отчаливания, плыви по реке, нырни поглубже, добеги-попрыгай по разным островкам в поисках всего хлама. Плюс у меня Джина имела наглость куда-то периодически на лодке уплывать, и приходилось бежать до ближайшей рации и вызывать её. В общем под конец меня Сукхотай начал утомлять, но благо по основному сюжету он был довольно быстрым, поэтому радовался нереально, когда он наконец-то закончился.
Оригинальный сюжет от MachineGames получился хороший, могу сказать, по своему профанскому мнению, что совместили лучшие сюжетные ходы из первого и третьего фильма (в плане финала и середины игры так точно), персонажи прописаны отлично, всё в духе первых трех фильмов. Инди в исполнении Троя Бейкера был мега хорош, Джина в исполнении Алессандры Мастронарди тоже была потрясающа, влюбился в её акцент. Ныне покойный Тони Тодд тоже очень достойно отыграл свою роль, хоть там его и немного было. Да и все актеры, особенно немецкие, отыграли аутентично, видно что с немцами MachineGames очень нравится работать, со времен Wolfenstein. Постановка потрясающая, опять же, прямо как в оригинальной трилогии фильмов, кат-сцены тоже очень красиво поставлены и сняты.
Геймплей годный. Честно сказать, ожидал что-то в стиле последних Tomb Raider и Uncharted'ов, только от первого лица, но эта была смесь квеста с головоломками, и с вкраплением метроидвании-бэктрекинга и иммерсивности. Ганплей тоже хорош, звучит оружие круто и сочно, хотя чего еще можно было ожидать от авторов ребута Вульфа, но я "стрелялся" только по сюжету в Шанхае (да-да, в той самой сцене-пасхалке из первого фильма) и по сюжету в конце Сукхотая. Стелс неплохой, но как уже выше отмечали, ИИ тупой. Безбожно и безобразно тупой. Иногда не видит и не слышит в паре метров от тебя вырубленного и дико орущего фашиста/нациста, а иногда может спалить тебя через пол карты и привет агро-отряд противников. С одной стороны смешно и нелепо одновременно, но с другой я понимаю почему они настолько туповаты в таких играх, это всё таки не Dishonored или Thief, где надо сидеть на кортах/лежать на пузе, высчитывать и изучать маршруты охранников, дабы тебя даже мышь не спалила, это в первую очередь приключенческие экшен-игры, где хочется чувствовть себя крутым археологом Индианой Джонсом, или мега сильным и всемогущим Бэтменом и т.д. Поэтому я, лично, не вижу проблем с такой, скажем так, упрощенностью в подобных экшен ориентированных играх. Но и насильно никто тебя не заставляет стелсить, т.к. можно решить дело старым добрым махачем. На кулачных боях был сделан явный акцент, поэтому тут у меня нареканий нет, анимации хорошие, звуки ударов, прям как в фильме, кайфовые, знатно еще набил руку в подпольных кулачных боях, хотя по началу и выносили на раз-два. Но немного приноровившись в уклонениях и контратаках, плюс изучение пары-тройки полезных для ближнего боя книжек и дело пошло еще веселее. Головоломки неплохие, ничего прям сверх тяжелого не было, но напрячь пару извилин они у меня смогли. Проходил игру на Очень тяжелом уровне, с отключенными силуэтами потивников, со средним уровнем сложности головоломок. В принципе никаких сложностей не было, была парочка заковырных ситуаций, но не то чтобы сильно как-то меня напрягало или прям раздражало. Всё таки это не "Mein Leben!" в Wolfenstein II: The New Colossus, где пятая точка может знатно подгореть и унестись в стратосферу)
В общем и целом, получил неимоверное удовольствие и кайф от прохождения, твердые 8,5 из 10 игра точно заслуживает, видно, что делали с вниманием к разнообразным мелочам и большой любовь к оригинальным фильмам. Но ребенок внутри меня (да и взрослый я, чего уж там, который раз за разом пересматривает трилогию об Инди) ставит 10 из 10, как и в случае с Робокопом, это идеальная игра про ностальгию и детских наивных временах, когда о такой игре можно было только мечтать, чтобы почувствовать себя Индианой, или тем же Робокопом) Огромное спасибо MachineGames, Тодду Говарду, Трою Бейкеру и всем, кто над ней так или иначе трудился. С нетерпением жду сюжетное дополнение, чтобы еще раз вернуться в мир таинственных загадок и окунуться в очередую тайну вместе с нашим неунывающим и харизматичным археологом, профессором Генри "Индианой" Джонсом-младшим. Мда, перечитывая это финальное предложение, чё то как то слащаво и приторно оно получилось, аки пиар-отдел Microsoft или Bethesda, если бы они не владели маркетингом от слова "совсем".
P.S. Ах да, финальная секретная концовка связанная с собиранием древних реликвий просто meh. Для чего, зачем, почему? Что это должно вызвать было и какой был смысл - решительно непонятно.