-
Публикаций
5 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RuzMad
-
Шапка темы обновлена, с переводом FAQ, который нам любезно предоставил @RenegadeSpectre А ещё спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! Enjoy ;)
- 471 ответ
-
- 5
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так, в этой теме обсуждаем The Blood of Dawnwalker, а не Ведьмака. Хотите обсудить игры серии пана Сапковского - добро пожаловать сюда.
- 471 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Состоялся седьмой запуск Starship, но корабль разрушился во время разгона
Красивое...
-
-
Всё-таки не во время разгона, а уже на баллистической траектории. Они как раз выключили двигатели, и что-то пошло не так.
Зато свою стометровую башню поймали во второй раз. Двойное эпичное событие.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
В The Blood of Dawnwalker не будет строгого лимита времени из-за механики 30 дней и ночей
- 471 ответ
-
- 8
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: TBA История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу.
- 471 ответ
-
- 16
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Грац с покупкой. Уж кто-кто, а МашиноИгры заслужили денежку. Надеюсь им дадут закончить Вульфа, конечно (хотя в это слабо верится, скорее очередной ребут опять будет). Но мы будем сильно не против и сиквела про Инди.
-
Кто-то еще ждет выхода нового Assassin's Creed? Придется вам еще немного подождать, до 20 марта)
-
Точно, там по четыре радиочастоты в Гизе и Сукхотае находятся, соответсвенно по четыре тайника в этих локациях. Тогда должно хватить. А в Ватикане только еще раз всё внимательно посмотреть и поворовать деньжищи.
-
После сюжетки никаких дополнительных денег не заработать, только довыполнить недоделанные дела. Можно украсть дополнительную деньгу в мешочках в лагерях нацистов и фашистов, есть шкатулки с завком в которых лежат в основном 75-100-125 златых. Есть ящики, в которых тоже валяется примерно столькоо же денег. Ну и на худой конец те же бойцовские клубы, в которых можно подзарабатывать денежку. На подработках и доп. заданиях насколько я помню денег не дают, только очки приключений. Так что вариант один, пылесосить в лагерях и тайниках всё что не прибито гвоздями.
-
Марк Чечери, сочинивший сюжет двух последних игр франшизы Deus Ex — Human Revolution и Mankind Divided, рассказал, что разработчики планировали показать в продолжении.
-
Вот наконец-то и я прошел эту замечательную игру. Как я уже выше сказал, игра замечательная. Чего стоит покадровое воссоздание сцены из первого фильма. Да и еще и в качестве обучающего сарт-апа. Восхитительно. Ну а дальше нас ждет интерактивный музей, как это было в игре от Teyon по RoboCop Rogue City. Университет Маршалла, в котором можно погулять, найти кабинет Инди, полазить по другим коридорам, пособирать заметки и так далее. Ватикан и Гиза сделаны тоже потрясающе, с вниманием к разным деталям, особенно в Ватикане - картины, фрески, скульптуры, разглядывал всё я это довольно долго, т.к. я соскучился по Италии со времен Assassin's Creed 2 и Brotherhood. Гиза же скорее напоминала Каир по первому фильму (и пасхалками, и отсылками), поэтому тоже там шнырялся довольно долго. Сюжетные Гималаи, Шанхай и Ирак я расписывать не буду, ибо там сюжет в стиле "галопом по Европам". А вот Сукхотай меня, откровенно говоря, начал подбешивать в середине его исследования. По началу была небольшая радость, "о, Фар Край на минималках, исследуй разные островки, находи всякий полезный и не очень мусор и т.д.", но как только начались, после прохождения части основного сюжета, собирательства как стандартные - найди лекарства, заметки, реликвии и еще к ним добавились задания-клоны с шестернями головоломками, и надо было кататься по разным островкам, собирать эти коллектобалсы... ох-хо-хо. Вылезай из лодки, переживай эти "потрясающие" анимации причаливания/отчаливания, плыви по реке, нырни поглубже, добеги-попрыгай по разным островкам в поисках всего хлама. Плюс у меня Джина имела наглость куда-то периодически на лодке уплывать, и приходилось бежать до ближайшей рации и вызывать её. В общем под конец меня Сукхотай начал утомлять, но благо по основному сюжету он был довольно быстрым, поэтому радовался нереально, когда он наконец-то закончился. Оригинальный сюжет от MachineGames получился хороший, могу сказать, по своему профанскому мнению, что совместили лучшие сюжетные ходы из первого и третьего фильма (в плане финала и середины игры так точно), персонажи прописаны отлично, всё в духе первых трех фильмов. Инди в исполнении Троя Бейкера был мега хорош, Джина в исполнении Алессандры Мастронарди тоже была потрясающа, влюбился в её акцент. Ныне покойный Тони Тодд тоже очень достойно отыграл свою роль, хоть там его и немного было. Да и все актеры, особенно немецкие, отыграли аутентично, видно что с немцами MachineGames очень нравится работать, со времен Wolfenstein. Постановка потрясающая, опять же, прямо как в оригинальной трилогии фильмов, кат-сцены тоже очень красиво поставлены и сняты. Геймплей годный. Честно сказать, ожидал что-то в стиле последних Tomb Raider и Uncharted'ов, только от первого лица, но эта была смесь квеста с головоломками, и с вкраплением метроидвании-бэктрекинга и иммерсивности. Ганплей тоже хорош, звучит оружие круто и сочно, хотя чего еще можно было ожидать от авторов ребута Вульфа, но я "стрелялся" только по сюжету в Шанхае (да-да, в той самой сцене-пасхалке из первого фильма) и по сюжету в конце Сукхотая. Стелс неплохой, но как уже выше отмечали, ИИ тупой. Безбожно и безобразно тупой. Иногда не видит и не слышит в паре метров от тебя вырубленного и дико орущего фашиста/нациста, а иногда может спалить тебя через пол карты и привет агро-отряд противников. С одной стороны смешно и нелепо одновременно, но с другой я понимаю почему они настолько туповаты в таких играх, это всё таки не Dishonored или Thief, где надо сидеть на кортах/лежать на пузе, высчитывать и изучать маршруты охранников, дабы тебя даже мышь не спалила, это в первую очередь приключенческие экшен-игры, где хочется чувствовть себя крутым археологом Индианой Джонсом, или мега сильным и всемогущим Бэтменом и т.д. Поэтому я, лично, не вижу проблем с такой, скажем так, упрощенностью в подобных экшен ориентированных играх. Но и насильно никто тебя не заставляет стелсить, т.к. можно решить дело старым добрым махачем. На кулачных боях был сделан явный акцент, поэтому тут у меня нареканий нет, анимации хорошие, звуки ударов, прям как в фильме, кайфовые, знатно еще набил руку в подпольных кулачных боях, хотя по началу и выносили на раз-два. Но немного приноровившись в уклонениях и контратаках, плюс изучение пары-тройки полезных для ближнего боя книжек и дело пошло еще веселее. Головоломки неплохие, ничего прям сверх тяжелого не было, но напрячь пару извилин они у меня смогли. Проходил игру на Очень тяжелом уровне, с отключенными силуэтами потивников, со средним уровнем сложности головоломок. В принципе никаких сложностей не было, была парочка заковырных ситуаций, но не то чтобы сильно как-то меня напрягало или прям раздражало. Всё таки это не "Mein Leben!" в Wolfenstein II: The New Colossus, где пятая точка может знатно подгореть и унестись в стратосферу) В общем и целом, получил неимоверное удовольствие и кайф от прохождения, твердые 8,5 из 10 игра точно заслуживает, видно, что делали с вниманием к разнообразным мелочам и большой любовь к оригинальным фильмам. Но ребенок внутри меня (да и взрослый я, чего уж там, который раз за разом пересматривает трилогию об Инди) ставит 10 из 10, как и в случае с Робокопом, это идеальная игра про ностальгию и детских наивных временах, когда о такой игре можно было только мечтать, чтобы почувствовать себя Индианой, или тем же Робокопом) Огромное спасибо MachineGames, Тодду Говарду, Трою Бейкеру и всем, кто над ней так или иначе трудился. С нетерпением жду сюжетное дополнение, чтобы еще раз вернуться в мир таинственных загадок и окунуться в очередую тайну вместе с нашим неунывающим и харизматичным археологом, профессором Генри "Индианой" Джонсом-младшим. Мда, перечитывая это финальное предложение, чё то как то слащаво и приторно оно получилось, аки пиар-отдел Microsoft или Bethesda, если бы они не владели маркетингом от слова "совсем". P.S. Ах да, финальная секретная концовка связанная с собиранием древних реликвий просто meh. Для чего, зачем, почему? Что это должно вызвать было и какой был смысл - решительно непонятно.
-
Ну и ну! Вы обрадовали Миту. Мита вручать вам право загадать скриншот и выдать вам одну из Мита-жена