Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RuzMad

Модераторы
  • Публикаций

    5 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент RuzMad

  1. RuzMad

    Control

    В Основании, честно скажу, не почувствовал хардкора в прохождении. Вот в АМС два игровых автомата дают прикрурить. В частности контроль толпы и дедлайн в челлендж-формате.
  2. Это просто потрясающе)
  3. RuzMad

    Control

    Тоже закончил недавно игру, и немного похвастаюсь) Я уже тут немного расписывал почему мне эта игра очень понравилась, но всё же распишу подробнее: 1) Очень приятный геймплей и управление, я бы даже сказал интуитивное, что на клаве, что на геймпаде. И хотя в самом начале героиню могут убить с пары выстрелов и довольно таки знатно выносить на первых порах, после раскачки и получения возможности метать всё что попадется под руку во врагов, левитация, удар с воздуха, контроль над мобами, становится очень приятно раскидывать вражин направо и налево, попутно устраивая настоящий разрушительный армагеддон в Старейшем доме. Единственный минус - что ближе к концу игры уже становится слишком легко, и особого челленджа враги не вызывают. 2) Сюжет очень классный. Да, подача его довольна специфичная и не всем она понравится, cтавка здесь была сделана не на быстрое развитие истории, а на углубление и погружение в атмосферу таинственности, но мне, как любителю сериалов, фильмов и книг по сверхъестественной тематике и фанату игр Ремеди очень даже зашла. Все записки, аудиофайлы, передачи, интервью и презентации были прочитаны/прослушаны с большим удовольствием. Даже в AW и QB настолько интересно не было читать записки, как здесь. Наверное это и есть самый большой кайф этой игры. 3) Персонажи интересные, а в особенности главная героиня Джесси Фейден, которая в поисках своего брата, неожиданно для себя, стала директором Бюро Федерального Контроля. И хотя она об этом "никого не просила", тем не менее Больше всего из персонажей запомнились Эмили Поуп с её невероятным энтузиазмом по поводу всего происходящего и конечно же доктор Дарлинг, все его презентации это отдельные мини-шоу, особенно финальное (You such a weirdo, Jesse). Ну и конечно же Ахти, можно так сказать, что разработчики через него общались с игроками, и это было очень забавно, особенно приятно было увидеть его воспоминания о финской бане в Основании. Внутренние монологи Джесси - это отдельное удовольствие их слушать, по поводу происходящего с ней и в этом чёртовом Бюро, вспоминая как назывался фильм, который ей напоминает всю эту фигню творящуюся с ней сейчас, или протягивает название игрового автомата. За это отдельно хочу выделить Кортни Хоуп, она очень прекрасно справилась со своей ролью, что в Quantum Break, где её персонаж, с довольно трагичной судьбой запоминался, что здесь, со своей ролью в Control она справилась на 5+, видно было, что её самой это было в кайф всё озвучивать и играть. В общем молодец и умничка) Её героиня теперь тоже стала одной из моих любимых в видеоиграх. 4) Дизайн локаций мне понравился. Опустевшие офисы, системы обслуживания, лаборатории, подвалы, астральные измерения, паноптикум, Основани, отдел расследований - всё это выполнено очень красиво и Дом хочется исследовать максимально неспешно, смакуя каждый угол и пейзаж, и скриншоты успевать делать. Кстати именно здесь, почему то, очень нравилось делать скриншоты, несмотря на довольно простенький фоторежим. Ну и конечно же Пепельница под Old Gods of Asguard "TAKE CONTROL"... Как говорят "нет слов одни эмоции". 5) Саундтрек... ну, скажем так, он здесь по типу Шрёдингера - "он вроде как есть, а вроде как и нет", ни плюс, но и не минус. В основном здесь запоминается композиция Poets of the Fall, которую я уже написал выше, и конечно же финское танго в исполнении нашего дорогого уборщика Ахти. 6) Оба DLC понравились. Основание еще более глубже окунает нас в лор игры создавая новые вопросы, ответы на которые будут, скорее всего, даны в следующей части. А АМС скорее больше похоже на прелюдию к новой части Alan Wake 2, но тем не менее оно тоже было интересно переплетено с лором мира Control. Ну а Экспедиции - это стандартный гринд уникальных модов на оружие и героиню, а также еще один костюмчик в гардероб Джесси. Можно пофанится разок-другой, хотя зачем, когда есть более чалленджовый игровой автомат SHÜM. Подводя итог, мне хочется сказать - Control, лично для меня, получилась специфичным и рискованным, но всё же проработанным, цельным и интересным произведением. Ну и пожалуй самое главное, то что Remedy все еще помнят, как делать шикарные игры с шикарной наркоманией в сюжете. Ждём Alan Wake 2. И немного скриншотов
  4. Лол, кек, чебурек или приключения Бэтмена в мире Fortnite.
  5. RuzMad

    Resident Evil [серия]

    Ага, тоже показалось криповато) Как будто прямо на тебя смотрит... Неестественно как то.
  6. Начнем, пожалуй) И бонусом - Йен в стиле Cyberpunk 2077 от Оксана Фрост и KARTEL MEDIA
  7. RuzMad

    Креатив серии «Ведьмак»

    Наткнувшись на годный косплей и арты по "Ведьмаку", хотел было запостить их в тему... А в какую, собственно, тему? Вот я и рассудил: "Значит у Cyberpunk 2077 тема с креативом есть, а у Wiedźmin дрын какой нибудь?!". Непорядок, подумал я, и решил исправить эту, так сказать, историческую несправедливость. Отныне весь креатив по Ведьмаку, будь то арты, видеоклипы, косплеи, красивые скриншоты и т.д. милости просим скидывать сюда. Или у вас есть своё собственное творчество по этой замечательной игровой вселенной? Не стесняйтесь делиться здесь! ПАМЯТКА ДЛЯ ВСЕХ ВЕДЬМАКОВ, ЧАРОДЕЕК И ТОМУ ПОДОБНЫХ: Выкладывать изображения в форматах JPEG или PNG Большие подборки скрывать в спойлер По возможности подписывать работы (или хотя бы указывать откуда они взяты) Стараться избегать повторов. Пролистайте соседнюю страницу Когда придет час Белого Хлада, не ешьте желтый снег...
  8. Если уж совсем точно, то Thronebreaker The Witcher Tales, но в целом, всё верно) Прошу загадывать. За Лирию и Ривию! (с)
  9. Продолжим поддерживать тему с девушками
  10. Морриган Съемка - Кира Митенкова Образ Морриган примерила - Александра Реил
×
×
  • Создать...