-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Хотелось бы хоть каких-то развязок, а не бесконечного сериала =_= Раньше у них была одна тема и они её развивали, а в Onslaught'е их ударило по голове и они зачем-то открыли 100500 сюжетных линий и не могут ни одну нормально развить. Макеб мне нравится тем, что у него есть начало и есть конец, он связан с основной линией (Альяс vs Орда Республика vs Империя). Выглядит при этом как большой сайдквест, но при этом всё таки законченный.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда прочитал последние 10 страниц обсуждения
-
Ну это уже игромех, это не считается. ДАО в этом плане вообще не ориентир.
-
Просто ускоряет процессы восстановления тканей и вот этого всего, я все эти зелья так вижу в фентезях.
-
И да, и нет. Я плохо помню, что с ним происходит в эти моменты. Просто для "поглощения" низведение командера до "официанта" - это лишь возвращение к корням :D
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А он вообще хоть в одном из 4 вариантов есть? Именно как АЛЬЯНС, а не "у нас остались эти два парня и ещё вон те трое".
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всегда есть куда хуже.
-
Нет, я не говорю об отсутствии развития. Я опасаюсь, что они могут завернуть совсем не туда и развивать не в ту сторону, куда хотелось бы двигать свтор. Потому что Ультима и СВТОР всё таки далеки друг от друга. Про Камелот ничего сказать не могу.
-
Чтобы дать деняк от доброты душевной, конечно же! За техническую часть я не беспокоюсь как раз. А вот подходы к дизайну.. Я не уверен, что это их управление сможет в свитор. Всё таки с точки зрения дизайна СВТОР и их текущие игры очень разные, даже Dark Age of Camelot, хоть тот и от 3 лица. И я не только про геймплей, а в общем: про монетизацию, отношение к игровому времени и почему. Если окажется хорошо, я буду только рад.
-
Не изначальные так текущие, какая разница, я же не говорю "создатели". Я понимаю ценность Ультимы для всего жанра ММОРПГ, но для СВТОРа в 2023, а не в 2003 году, хочется чего угодно, но не разработчиков, которые поддерживают доисторические ММОРПГ, что пришли из конца 90-ых - начала нулевых. Не говорю, что они резко вернут СВТОР в 2007, но бегло посмотрел состояние Ultima Online и Dark Age of Camelot в 2023 и я искренне сомневаюсь в способностях этой конторы поддерживать игру вроде свитора и особенно сам свитор.
-
Больше всего пугает, что отдают разработчику Ультимы Онлайн.
-
Пока разрабы не заявят, что хотя бы одну из текущих сюжетных веток они собираются закрыть, могут говорить, щето хочут =_=
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я думал, БРК геймс обо всём, включая БРК. Как сложно, хоспаде.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня почему-то последней новостью на главной была про саммерфест, лол. Но сюда-то тоже можно, почему нет, новость ближе к Свитору, чем к ДАД
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помянем.
-
Пошему енто не здес IGN: EA передаст SWTOR сторонней студии, а BioWare полностью сфокусируется на Dragon Age и Mass Effect
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну источник силы с точки зрения лора взять от богов монахов, а механики от обоих классов, чтоб можно было или одноручка-щит или дуалы. Закарум же всё равно уже не в ходу. Хотя я бы посмотрел на интерактив закарумских паладинов и сектантов Инария, было бы забавно. Особенно с характером крестоносца из д3 с его сарказмами. Вообще с учетом довольно простых деревьев в 4 части, можно было бы и побольше классов даже на старте. Мне вот не хватает аркан ветки у чародейки =(
-
Я читал, что щит сейчас в коде щит зашит как классовое оружие некроманта, а не как если бы просто только некроманты могли носить щит =( На самом деле было бы интересно получить какого-нибудь гибрида монаха и паладина\крестоносца. Как разбойник гибрид амазонки и охотника на димонов.
-
-
Почему нет, если хочется поиграть в неплохую игру? Близардов уже давно ничто не спасёт в любом случае и "героический отказ от дьяблы" по ним не ударит так как они по себе сами бьют.
-
Не стоило спешить просто с покупкой при раннем доступе. Надо было хотя бы дождаться 6 числа и посмотреть как пройдёт старт. Ранние доступы вообще не стоит поощрять и покупать, но в такой ситуации уж точно. А попросить "галя у нас отмена" там нельзя?
-
О, это моё самое любимое. Хоук, просто "знатный" мужик, находит поставщиков ресурсов и заказывает по технологии себе вещи. А ИНКВИЗИТОР (!) и его свита из числа лидеров (все таки Кассандар основательница, пусть и отошла от руководства потом) бегают по пустыне и ищут себе не(ре)варрит, копают его лично и тащат на себе гору руды, чтобы им соизволили что-то скрафтить с нужными свойствами и нужных цветов. По-моему, тут всё должно быть наоборот. А точнее в обоих случаях как в ДА2. И ведь самое смешное, что они эту же механику (почти) реализовали, но только в виде лесопилок\каменоломен для ерунды, а для нормального крафта - найн. Почему? Корова_на_берегу.жпг Причем основа крафта в виде разноуровневых рецептов и ячеек, по-моему, очень и очень хорошая. Но как и с большинством вещей в ДАИ - идея хорошая, а реализовать нормально забыли. Могли же ведь через открытие точек интереса привязать источники ресурсов. Например, шахта в Запретном Оазисе: очистил храма (вопрос осколков не затрагиваем) - всё, больше никто не сводит шахтёров с ума, вот тебе бесконечный поток условных рассветника и сильверита. Я еще понимаю там завесное стекло или чешую Гаккона, как в ДАО были чешуя и звездная руда, лично носить кузнецу - ведь они с неба не падают (лол), но остальное.. ММОшные корни они такие, да. В моём идеальном мире крафт состоит из системы рецептов как в ДАИ, разбирании предметов на ресурсы как в МЕА и чтобы из уникальных предметов можно было вытаскивать свойства и запихивать их в крафтовые вещи. Тогда с одной стороны сбор ресурсов всё ещё будет вещью, но не надоедливой, потому что лута полно и разбирать можно всё подряд. Или ресурсы как в ДА2, если ситуация позволяет - например, в ДАО не очень подходило, хотя и там через Бодана можно прикрутить при желании. В батяне уж точно можно прикрутить такое через связи с Инквизицией, раз уж мы агент.
-
С бытием "серым" приходит и власть над договорами, ради которых Дункан нас на болота отправляет. Не будь гг "серым", его бы даже слушать не стали. Самая важная "фича" СС. Ну и "добить архидемона" тоже в общем-то именно то, о чем тебе с самого Остагара говорят и не забывают напомнить пару раз по ходу игры. То есть можно сказать, что "серость" нужна буквально для всего. Ну и имхо Алистер бы один не справился. Да он и сам об этом говорит в Лотеринге.
-
А где они, собственно, были до этого? Не помню какого-то обилия вариантов диалогов в зависимости от класса в предыдущих частях. Сами диалоги, различные для классов - да, но это легко настраивается "происхождением". В DAI как раз большая вариативность в выборах в зависимости от всяких прокачек, только зависит не от одного класса, но и от перков советников. Что, кстати, имеет смысл, ведь в ДАИ магом может быть и долиец, и человек из круга, и тал васгот, а они по определению не могут обладать одинаковыми знаниями. Почему бы в случае какого-то усреднённого раба не дать выбрать в происхождении предрасположенность к магии, если так нужно разделение. Но вообще в ДАО была прекрасная система разделения прокачки боевых навыков и прикладных. Почему бы не взять за основу эту идею и не сделать какое-нибудь дерево с талантами вроде "убеждения"/"запугивания", навыков советников из ДАИ вроде знания истории, знати и так далее. Вкачивайся и отыгрывай не хочу. Без сброса навыков. Вот вам и реиграбельность выборов. С точки зрения геймплея тут сложнее, чем в МЕ, но была такая всратая игра как Kingdoms of Amalur: Reckoning, где была очень интересно реализована мультиклассовость. Вкачиваешь себе и магию, и физку, получаешь гибридный класс (в каком-то смысле предтеча Андромеды), например, разбойник с магией - тёмный ассассин, получая соответствующие пассивные бонусы к характеристикам. При этом и сами скилы могли немного меняться и синергировать между ветками: простые физические удары превращаться в магические и т.д. Идея мне всегда казалась довольно интересной и вплести магические способности в физические в ДА мне всегда казалось довольно логичным продолжением рыцаря-чародея, а уж совместить воина и разбойника - тем более. Где мой потрошитель с двумя одноручками, я вас спрашиваю, биовары. Это я так, пофанатзировал про идею с духом. Вариантов как сохранить основные идеи ДА, и при этом сделать разнообразно и ново на самом деле много, не обязательно быть рабом одной и той же системы просто потому, что она прижилась в индустрии.
-
> Высаживаешься десантом > Теряешь 1/3 команды в миссии по помощи СПЕКТРу, когда там еще неведомая ХТОНЬ в небе > Встречаешь лишнего солдата, которого можно взять с собой > КОНЕЧНО ЖЕ НАДО ОТОСЛАТЬ ЕЁ, ВЕДЬ ЭТО ТАК ЛОГИЧНО Спасибо Создателю, что в биовар не такие люди работают. Ты, блин, играешь КОМАНДЕРОМ, вторым человек после капитана на корабле (если я правильно понимаю), и ты хочешь в такой ситуации отказаться от лишнего человека? Да сценариста надо уволить сразу, если он такой выбор добавит. Мне казалось, или еще вчера эта тема была про Dragon Age?