Black 1 376 17 июня, 2010 (изменено) Платформа: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: TPS Разработчик: Yager Development | Издатель: 2K Games Дата выхода: 2012 Действие игры происходит в городе Дубай в ОАФ превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. Главные герои, бойцы спецподразделения "Дельта', оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США. Скриншоты Hide Изменено 29 июня, 2018 пользователем Aizek Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cat-acrobat 9 767 13 января, 2013 В итоге: -1 концовка. Какая? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антон Безъимянный 625 13 января, 2013 (изменено) Какая? Та, где Уокера приветствуют местные жители. Изменено 13 января, 2013 пользователем Антон Безъимянный Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cat-acrobat 9 767 13 января, 2013 Там и такая есть?! Блин, я думал там всего три: 1. Застрелиться. 2. Расстрелять зеркало, после титров расстрелять солдат. 3. Расстрелять зеркало, после титров сдаться солдатам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shuhart 349 13 января, 2013 Там и такая есть?! Блин, я думал там всего три: 1. Застрелиться. 2. Расстрелять зеркало, после титров расстрелять солдат. 3. Расстрелять зеркало, после титров сдаться солдатам. Ну в догонку + еще одна: Уокер в кителе Конрада, с АА12 наперевес отказывается сдать оружие прибывшим американсим зольдатен и может быть застрелен в ходе короткового огневого боя. Апосля не пишет гейм овер как после любой смерти, а показывает помирающего Уокера изрекающего какие то последние умозаключения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 23 февраля, 2013 Все время в голове звучала "на-на-на" от дип перпл. А ведь всего раз... Атмосфера отличная, визионерские эпизоды тоже удались, во всем остольном проходнях, конечно. Но "на-на-на" всё равно тащит, и я люблю эту игру) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Marry 18 мая, 2013 Признавайтесь, вы тоже несколько раз перезагружались, чтобы избежать фосфора? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 18 мая, 2013 Нет. Я конченый человек? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 18 мая, 2013 Я перезагружался, чтобы посмотреть еще раз. Самый запоминающийся момент в игре. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Marry 20 мая, 2013 Я упорствовала. Сначала пыталась по троссам спуститься, потом перестрелять врагов прямо с места. Не вышло. Okaay. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ребекка 4 720 2 января, 2014 (изменено) Народ, как можно пройти взбесившихся людей, которые повесили Луго, не убивая их? Я уже устала пытаться. Выборы то в игре есть, но как выбирать хер поймёшь. Изменено 2 января, 2014 пользователем Ребекка Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 236 2 января, 2014 В воздух стрелять. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 2 января, 2014 Сделать пару выстрелов в воздух вроде надо, тогда толпа разбежится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ребекка 4 720 2 января, 2014 (изменено) Та, где Уокера приветствуют местные жители. Не смогла получить. А так удалось посмотреть четыре. Что нужно делать что б тебя местные приветствовали? И интересно как Луго и Адамс не просекли состояние командира за всё время. Поводов было предостаточно же. Изменено 2 января, 2014 пользователем Ребекка Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cat-acrobat 9 767 3 января, 2014 И интересно как Луго и Адамс не просекли состояние командира за всё время. Поводов было предостаточно же. Да у них самих крыша ехать начала. =)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ребекка 4 720 13 января, 2014 Я так понимаю, что в концовке, где Уокер сдаётся - жителли Дубая остаются сами по себе и гибнут, т.к. их никто не будет эвакуировать? А если расстреливает всех, то у них есть какой-то шанс? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hoffmann 402 14 января, 2014 Зато правды больше, чем во всяких кодах. Может это имелось ввиду под реализмом? Настоящие чувства солдат на войне. А то что заюзаны крайности.. ну так то ж игра. Там даже не совсем так. Там местами еще веселее - солдат, ведущий себя как геймер, играющий в военный шутер. В сцене расстрела башни с вертолета это очень сильно чувствуется - "Хочу попробовать этот пулемет!". И специально эпизод сделали так, чтобы стрелять было повеселее - а фоном в это время Уокер орет и хохочет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ребекка 4 720 15 января, 2014 Вообще возмутительный эпизод. Я тогда на Уокера порядком разозлилась. Смысла рушить башню не было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Женечка 9 676 16 января, 2014 Игра на то и рассчитана, чтобы игрок постепенно отстранялся от гг. Мне так, по крайней мере, показалось. Причем чувства это вызывает очень интересные. Многие годы игр уже выработали рефлекс, при котором автоматом пытаешься вжиться в роль предоставленного тебе героя, а тут у меня был нехилый такой диссонанс. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hells 830 16 января, 2014 игра блин реально охринительная. я даже удивлен что решил пройти только сейчас, а не в 2012. однозначно лушчая кампания в шутерах за все десятилетие 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hoffmann 402 16 января, 2014 Игра на то и рассчитана, чтобы игрок постепенно отстранялся от гг. Мне так, по крайней мере, показалось. Причем чувства это вызывает очень интересные. Многие годы игр уже выработали рефлекс, при котором автоматом пытаешься вжиться в роль предоставленного тебе героя, а тут у меня был нехилый такой диссонанс. Да, одна из немногих игр, экспериментирующих с темой взаимоотношений игрока с персонажем. В Биошоках еще это делали и Метал Гирах. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morning 2 291 31 января, 2014 There is no mercy — only death. 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 июля, 2014 Сиквела не будет. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hells 830 21 июля, 2014 NNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!111111111111111 Черт. а жаль. была одна из немногих игр за последнее время в которую было реально интересно играть 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SOAG tnFOX 516 21 июля, 2014 NNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!111111111111111 Черт. а жаль. была одна из немногих игр за последнее время в которую было реально интересно играть Стелс бы нормальный сделали бы, было самое то Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KaindeMort 490 22 июля, 2014 (изменено) И слава богу. А вот, новые игры от них в том же ключе жду с нетерпением. Изменено 22 июля, 2014 пользователем KaindeMort Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты