Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Aizek

Resident Evil [серия]

Лучшая часть  

12 проголосовавших

  1. 1. Лучшая часть

    • Biohazard | Resident Evil
    • Biohazard 2 | Resident Evil 2
    • Biohazard 3: Last Escape | Resident Evil 3: Nemesis
      0
    • Biohazard Code: Veronica | Resident Evil Code: Veronica
      0
    • Biohazard (2002) | Resident Evil (2002)
      0
    • Biohazard 0 | Resident Evil 0
      0
    • Biohazard 4 | Resident Evil 4
      0
    • Biohazard 5 | Resident Evil 5
      0
    • Biohazard Revelations | Resident Evil: Revelations
      0
    • Biohazard 6 | Resident Evil 6
      0
    • Biohazard Revelations 2 | Resident Evil: Revelations 2
      0
    • Biohazard 7: Resident Evil | Resident Evil 7: Biohazard
      0
    • Biohazard RE:2 | Resident Evil 2 (2019)
    • Biohazard RE:3 | Resident Evil 3 (2020)
      0
    • Biohazard Village | Resident Evil Village
    • Biohazard RE:4 | Resident Evil 4 (2023)
  2. 2. Лучший фильм/сериал

    • Resident Evil (2002) | Обитель Зла
    • Resident Evil: Apocalypse | Обитель Зла 2: Апокалипсис
      0
    • Resident Evil: Extinction | Обитель Зла 3
      0
    • Resident Evil: Afterlife | Обитель Зла 4: Жизнь после смерти
    • Resident Evil: Retribution | Обитель Зла 5: Возмездие
      0
    • Resident Evil: The Final Chapter | Обитель Зла 6: Последняя глава
      0
    • Resident Evil: Welcome to Raccoon City | Обитель Зла: Раккун-Сити
      0
    • Resident Evil (2022) | Обитель Зла (2022) [Netflix]
      0
  3. 3. Лучший анимационный фильм

    • Biohazard Degeneration | Resident Evil: Degeneration
    • Biohazard Damnation | Resident Evil: Damnation
    • Biohazard Vendetta | Resident Evil: Vendetta
    • Biohazard: Infinite Darkness | Resident Evil: Infinite Darkness
      0
    • Biohazard Death Island | Resident Evil: Death Island
      0


Рекомендуемые сообщения


Без названия.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 24 марта 2023
Платформы: [PC] [Xbox Series X|S] [PS5]



 


«Resident Evil», также известная в Японии, как Biohazard (яп. バイオハザード байохадза:до) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов Живые мертвецы Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала Resident Evil, выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и PC . С тех пор было продано 46 миллионов копий игр серии по состоянию на 31 декабря 2011 года.

Франшиза включает серию видеоигр, комиксов, романов, фильмов, CGI-фильмов и разного вида коллекционных предметов, среди которых фигурки, руководства по прохождению и публикации. Игры Resident Evil внесли огромный вклад в развитие жанра survival horror, и, в основном, являются последователями другой известной серии, Alone in the Dark, а также игры Sweet Home.


Основные игры серии:

  Показать контент

Спин-оффы:

  Показать контент

Результаты опроса (12.09.2014)

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 06.03.2019 в 09:21, oboima сказал:

@Aizek мощно. Гц!

Сколько на харде цветных лент вообще?

Сенкс.

Да порядка 30 примерно на весь сценарий. То есть с головой хватает.

  В 06.03.2019 в 09:25, Tanatos сказал:

Насколько на харде сложно в целом? Проблема только с боссами, и в том, что сохранок мало?
Колеблюсь в выборе между уровнями сложности.

Для первого раза будет сложновато, но максимально интересно, если ценишь именно "выживание". С боссами там проблем не больше, чем на любой другой сложности, главное именно тактику знать правильную.

Если хочется получить MP5 (LE5) с бесконечными патронами, надо любой хардкорный сценарий хотя бы на S пройти, для этого достаточно с бесконечным пистолетом ходить. А если уже хочется бесконечный пулемёт и ракетомёт, то надо один из сценариев Леона на хардкоре пройти на S+, и один из сценариев Клэр на хардкоре на S+. S+ можно получить только если играть честно, то есть оружие с бесконечными патронами использовать нельзя, и не больше 3 сохранений на всю игру.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то где-то откопал

Ясно-понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так вот чем на самом деле был занят Крис в отпуске
 

 

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.03.2019 в 18:45, Tanatos сказал:

Так вот чем на самом деле был занят Крис в отпуске

Имхо, рофл неудачный, особенно учесть временной промежуток между 2-й и 5-й частями.

Ну, и конечно, присоединяюсь к ценителям хорошего

b47f985dc11c6d3cfd3901722dfa8a71.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 07.03.2019 в 19:14, djava сказал:

Имхо, рофл неудачный, особенно учесть временной промежуток между 2-й и 5-й частями.

Не понял ты локального мема серии)

Между тем, мододелы все более сходят с ума

 

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот почему это - так круто, м?)

Показать контент
Япошки черти прям. Если кто думал, какой костюм покупать (у кого стандартное издание), берите этот - не прогадаете. Даже мотосуит так не тащит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.03.2019 в 23:59, Sarto сказал:

Даже мотосуит так не тащит

Только канонічный, только хардкор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.03.2019 в 08:37, djava сказал:

Только канонічный, только хардкор

Жаль, что каноничный доступен становится лишь после первого прохождения. Он ни что такой, в общем... Но из всех длк-суитов Noir вот вообще 10 из 10 и я его советую брать, у кого нет. Даже игра, не то что Клэр, воспринимается как-то совсем иначе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После какого прохождения открываются цветовые фильтры? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Последняя и завершающая часть круглого стола.

Если коротко о содержимом, то практически все, кто тут присутствует, участвовали в разработке оригинала и делятся своими cool story об оригинальном RE2. И как говорят, практически вся команда, что была причастна к разработке ремейка, являются фанатами оригинала и ознакомились с ним ещё будучи школьниками. Ну и конечно же сам Камия делится своими впечатлениями о ремейке. Часто вспоминают Синдзи Миками, но, к сожалению, его здесь нет. Хотя хотелось бы видеть, ведь далеко не последним человеком был.

P.S. как один из самых преданных фанатов оригинальной RE2, таки пустил скупую мужскую слезу от счастья. 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Таки пора покончить с вырезанным контентом Resident Evil 4.


Этап 4. И снова зомби!

Сюжет: *braaaaains!*

Геймплей: *пиу-пиу*

Разработка: как уже было сказано в прошлом этапе разработки, версия игры с галлюцинациями была отменена из-за технических ограничений железа Nintendo Gamecube, поскольку железо приставки не позволяло одновременно загружать две версии одной и той же комнаты, что требовалось для создания галлюцинаций у Леона. В очередной раз все наработки были свёрнуты, ведущие сценаристы Нобору Сугимура и Ясухиса Кавамура ушли писать сценарий для Haunting Ground

В общем-то Resident Evil 4 остался без сценаристов, но на посту директора всё ещё был Хироиси Сибата, а продюсером всё ещё значился Синдзи Миками. 2003 год подходил к концу, под управлением Сибаты разрабатывалась новая версия Resident Evil 4, в которой вновь вернулись привычные серии зомби и геймплей классических частей. О данной версии известно лишь то, что Миками раскритиковал её за то, что поклонникам серии будет скучно в очередной раз бороться с зомби с уже привычной всем "медленной" геймплейной формулой. Необходимо было разнообразие, нужна была встряска, и на этом моменте Миками решил взять всё в свои руки и занять пост директора, а сам Сибата отошёл на задний план. И у Миками было чуть менее, чем полтора года на то, чтобы выпустить тот самый Resident Evil 4, который мы знаем.

Более о разработке "зомби-версии" неизвестно, поскольку никаких концепт-артов не сохранилось, чтобы можно было спекулировать о предполагаемом сеттинге. Но работа над данной версией игры тоже не прошла зазря. При работе над "зомби-версией" был разработан концепт нового гуманоидного врага под названием dabamen (ダバメン), которые в дальнейшем стали нам известны как "ганадос" в финальной версии Resident Evil 4.

Этап 5. Biohazard 4

Сюжет: невероятные приключения Леона Кеннеди в Испании.

Геймплей: *выстрел в голову ---> удар с вертухи ---> собрать деньги ---> ?Ahi esta!*

Разработка: поскольку ведущие сценаристы ушли писать сценарий к другой игре, сценарий Resident Evil 4 практически полностью делался силами самого Синдзи Миками, позже к нему присоединился Харуо Мурата.

Нельзя сказать, что за срок менее чем в полтора года игру делали с нуля. Если рассмотреть все предыдущие этапы разработки, то становится сразу понятно, что всё-таки попало в финальную версию Resident Evil 4:

- главный герой заражён
- большая часть игры происходит в средневековом замке
- как минимум три врага перекочевало в практически неизменном виде: ожившие доспехи, новистадоры и ганадос
- при прицеливании камера закрепляется за плечом персонажа

И это ещё не говоря о том, что было перенесено множество ассетов из предыдущих версий игры. Но и у финальной версии игры есть свой вырезанный контент, который мы так и не увидели в силу тех или иных обстоятельств. О котором расскажу далее.

Интересный факт: а вы знали, что только в японской версии игры, в сегменте, где нам необходимо играть за Эшли, включается "классическая" камера? И такая фишка есть только в этой версии.

Показать контент


Parasite Human
Parasite Woman
Electric Man
Lurching Man
Отвергнутые дизайны
Чародей / Arcanist
Bound Slave
Assassin
Super-Dynamite Man



Фух, вот наконец и покончено с вырезанным контентом Resident Evil 4. Пожалуй это всё, что смог нарыть из самого интересного. Я пропустил ещё кучу всяких, вроде вырезанных видов оружия, предметов, вырезанные звуки и музыкальные дорожки и прочее-прочее, но, на мой взгляд, больше всего достойны внимания именно сюжет и враги, поскольку враги в серии Resident Evil - это лицо серии. Не персонажи, не музыка, а именно всевозможные мутанты и их дизайн, которые задают игре определённый тон и с которыми так легко ассоциировать ту или иную часть. Террористов, бандитов или плохих русских можно настрелять в куче других игр, но какого-нибудь культиста с щупальцами, или гигантского стрекозла отнюдь не в каждой, от того их дизайны так ценны.

От себя хотелось бы ещё добавить, что хоть я Resident Evil 4 не слишком жалую в рамках всей серии, но игра не меньше, чем отличная и любовь многих к ней заслуженна, сам её проходил не меньше 20 раз. Но монстры на концептах, на мой взгляд, выглядят круто и куда более брутально, чем то, что вошло в финальную версию, в которой враги смотрятся несколько более стерильно и аккуратно.

Всем большое спасибо за внимание. Спасибо всем, кто по тем или иным причинам читал всё это. Надеюсь, что вам было интересно так же, как и мне во всём этом разбираться и вникать во всё это.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Теперь и в ГТА 5

Показать контент

 

VHS Mod и знаменитая гнусавая озвучка)

Показать контент

 

И вырезанные из финальной версии игры предметы

Показать контент
Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Модель для Ады, как-то пропустили)
Адриана (без фамилии), инстаграмм - https://www.instagram.com/adriana_dxim/?utm_source=ig_profile_share&igshid=8wcfqywo9gcr
Как выбрать между ней и Клэр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласно утечке (верить ей или нет решайте сами) ремейк Resident Evil 3 должен выйти уже в 2020 году, однако игру делает не та же команда, что делала ремейк Resident Evil 2, можно сказать, что игра на аутсорсе. Более подробной информации о разработчиках более нет. А выход Resident Evil 8 должен состояться не раньше, чем выйдет новое поколение консолей, хотя игра уже находится в активной разработке.

Всё это слил человек, который до этого сливал информацию о сюжете и деталях Resident evil 7 ещё задолго до её выхода. И в принципе он ни в чём тогда не ошибся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.03.2019 в 13:21, Aizek сказал:

можно сказать, что игра на аутсорсе

Пугающе. Для Немезиса нужен крупнокалиберный ствол! 

Но да ладно, подождем новостей то. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.03.2019 в 13:26, Heaven's Secret сказал:

Пугающе. Для Немезиса нужен крупнокалиберный ствол! 

Но да ладно, подождем новостей то. 

В принципе пока что ничего особо пугающего. Оригинальный Resident Evil 3 тоже делали не те же люди, что делали оригинальный Resident Evil 2.

Главное, чтобы не как с Silent Hill было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут говорят, 4 сценария из DLC не входят в канон (в отличие от той пробежки до точки эвакуации за Ханка), верно ли это?

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.03.2019 в 16:34, Tanatos сказал:

Тут говорят, 4 сценария из DLC не входят в канон (в отличие от той пробежки до точки эвакуации за Ханка), верно ли это?

ну как бы там все по сюжету немного мертвы?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.03.2019 в 16:34, Tanatos сказал:

Тут говорят, 4 сценария из DLC не входят в канон (в отличие от той пробежки до точки эвакуации за Ханка), верно ли это?

Разумеется. Трупы всех этих выживальщиков можно найти собственноручно в течение основной игры. Кроме Кендо, его оставили за кадром, но все мы всё понимаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, извиняюсь, сразу не посмотрел подробнее, это сценарии из серии "что, если бы")

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.03.2019 в 17:00, Tanatos сказал:

Да, извиняюсь, сразу не посмотрел подробнее, это сценарии из серии "что, если бы")

 

Именно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь я свой

20190403204518.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Ждём Клэр и Леона в Редгрейв-Сити)

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За бой Краузера персональный лайк, как только вспомню, как этот бой проходит на мышеклаве, сразу пальцы начинают болеть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...