TimeJedi 34 7 июня, 2008 (изменено) Проблемы с железом Технические проблемы с игрой? Проходите, садитесь, рассказывайте. Поможем, чем сможем. Mass effect – Вопросы по прохождению Mass effect – Проблемы с софтом Отдельно хочу заметить. Здесь обсуждаются проблемы, связанные с лицензионной копией игры. Любые просьбы о помощи от владельцев пираток будут удаляться. Зажали деньги? Скатертью вам дорога через тернии ошибок к звездам синего экрана смерти. Не забудьте перед тем как задать вопрос, убедиться что игра пропатчена до версии 1.02 Ошибка с General Protection Fault Идём в БИОС. В графе "Advanced Chipset Settings" (или что-то вроде этого) находим опцию "Non-Execute Memory Protection" и меняем с Enabled на Disabled. Сохраняем, выходим. У меня все ошибки исчезли. -------------------- На матерях Gigabyte надо в главном меню зажать Ctrl + F1 чтобы скрытые опции стали доступны. На разных матерях эти графы могут называться по-разному. -------------------- Отключение защиты памяти (ХЗ отчего. Сбоев?) может вам аукнуться. Я в этом не спец и не считаю это опасным, но могу ошибаться. Она не просто так существует. Тонкая настройка Mass Effect через ini-файл Mass Effect создан на движке Unreal Engine 3.0 и поэтому имеет довольно много скрытых настроек, влияющих на графику, геймплей, производительность. Все настройки игры хранятся в ini-файлах по адресу \Documents and Settings\Имя Юзера\My Documents\BioWare\Mass Effect\Config в Windows XP или \Users\Имя Юзера\Documents\BioWare\Mass Effect\Config в Windows Vista. Эти файлы можно открыть и редактировать любым текстовым редактором, например, Блокнотом. Если что-то пойдёт не так, и вы захотите вернуть значения по умолчанию, можно просто удалить эти файлы. При запуске игры они будут созданы заново с помощью файлов в папке \Mass Effect\Engine\Config. По этой причине не советую менять файлы, находящиеся в папке с игрой. Основные ini-файлы – это BIOEngine.ini, который хранит настройки графики и звука, BIOGame.ini, где находятся различные настройки игрового мира и BIOInput.ini, который хранит ваши настройки управления. Некоторые настройки расположены одновременно в нескольких группах настроек, например, DepthBias имеется в группах [Engine.Engine] и [Engine.GameEngine] файла BIOEngine.ini, причём настройка из [Engine.Engine] не имеет влияния на игру, а [Engine.GameEngine] – работает, как нужно. Поэтому изменяйте настройки только из той группы, которые указаны ниже, иначе это ни к чему не приведёт. Многие опции совсем не работают, а некоторые можно изменить через меню игры, поэтому они здесь не рассмотрены. BIOEngine.ini [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=True Включение или снятие ограничения FPS. Возможные значения – True (вкл.) или False (выкл.). MinSmoothedFrameRate=22 MaxSmoothedFrameRate=62 Это установка минимального и максимального FPS. Если включена предыдущая опция, игра попытается не допустить резких скачков FPS. bUsePostProcessEffects=True Включение (True) или отключение (False) всех постфильтров, таких как Bloom, DOF, Motion Blur, Film Grain. Их отключение резко поднимет FPS, но снизит качество картинки. bEnableBranchingPCFShadows=True Это регулировка качества теней с помощью фильтра PCF. Если установлено False, то тени будут более «квадратными», но скорость возрастёт. bUseSound=True Включение или полное отключение всего звука.<br>bUseMusicSound=True<br>Включение или отключение музыки в игре. ShadowFilterRadius=2.000000 Настройка фильтра теней. Чем выше значение, тем более округлыми и слабыми становятся тени, уменьшение параметра делает тени более чёткими. DepthBias=.01200 Это настройка количества динамических теней. Увеличение значения постепенно уменьшает количество динамических теней; величина, близкая к 1.0 полностью удаляет динамические тени, но статические остаются. Уменьшение значения увеличивает количество динамических теней. MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 Эти два параметра определяют минимальное и максимальное разрешение карт теней. Чем выше минимальная величина, тем качественнее тени; и наоборот, более низкая максимальная величина сделает тени менее чёткими. Однако, величины свыше 512 для MinShadowResolution приводят к появлению артефактов и аналогично – слишком низкие величины для MaxShadowResolution. Для лучшего качества установите минимум на 512 и максимум на 2048 или даже 4096. ModShadowFadeDistanceExponent=0.200000 Это настройка расстояния, на котором тени пропадают из вида. Более высокая величина уменьшает это расстояние и делает все динамические тени тусклыми. Значение 0.0 заставляет игру показывать все тени, даже на больших расстояниях ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000 Эта установка регулирует дистанцию до источника света, на которой объект отбрасывает динамическую тень. Выше значение – больше это расстояние. [WinDrv.WindowsClient] StartupResolutionX=1280<br>StartupResolutionY=1024 Здесь можно выставить нужное разрешение экрана. MinDesiredFrameRate=35.000000 Установленное здесь число – это минимальный FPS, который игра попытается поддерживать, в случае необходимости снижая на лету качество графики. Но эта опция на деле не работает, возможно, её включат в новых патчах. [iSACTAudio.ISACTAudioDevice] MaxChannels=64 Эта настройка указывает число используемых игрой звуковых каналов. Старые звуковые карты (или встроенные) могут осилить только 32 канала, тогда как более качественные карты могут поддерживать, по крайней мере, 64 канала (напр. Audigy 2) и даже 128 каналов (напр. серия X-Fi). Если вы наблюдаете звуковые артефакты, попробуйте уменьшить это значение, или увеличить, если уверены в силах своей звуковухи. NoHALSupport0= Есть несколько строк, начинающихся с NoHALSupport, в них указаны названия звуковых карт, для которых игра не может использовать аппаратное ускорение звука, даже если вы ставите его из меню игры. Удивительно, но здесь присутствуют даже карты Creative – от Audigy до X-Fi. Если у вас стоит такая звуковуха, и вы хотите насладиться всеми красотами hardware surround, то можете попробовать следующее. Вы можете удалить файл BIOEngine.ini, и при запуске игры будет создан новый, при этом игра должна правильно определить возможности вашей звуковой карты. Если это не работает, поставьте знак «//» перед нужной строкой NoHALSupport(). Например, владельцы SoundBlaster Audigy 2 могут изменить строки таким образом: //NoHALSupport3=Sound Blaster Audigy //NoHALSupport4=SB Audigy Знак «//» заставляет игру игнорировать отмеченные строки. Если и сейчас не заработало как надо, можете изменить строку DeviceName=, удалив всё после знака «=», т. е. оставив DeviceName=, и установить UseEffectsProcessing=False (оба параметра рассмотрены ниже). DeviceName=Generic Software Эта установка определяет, программный или аппаратный звук использовать. Если используется аппаратный звук, то здесь должно стоять =Generic Hardware или название вашей звуковухи. Если у вас проблемы со звуком, удалите всё после знака «=». UseEffectsProcessing=True Включение или отключение дополнительных звуковых эффектов. Если ваша карта их не тянет, и вы наблюдаете звуковые артефакты, установите False. [systemSettings] StaticDecals=True Включение (True) или отключение (False) статических Decals – объектов наподобие меток или картинок на стенах и других поверхностях, влияние на производительность незаметно. DynamicDecals=True Динамические Decals – это следы от пуль или взрывов. Их отключение поднимет FPS в бою, но снизит реалистичность. DynamicLights=True Включение (True) или отключение (False) динамического освещения. Имейте в виду, что его отключение, хотя и серьезно поднимет FPS, может привести к появлению артефактов. LightEnvironmentShadows=True Включение (True) или отключение (False) динамических теней. На статические тени (от зданий, объектов местности) не влияет. CompositeDynamicLights=False Если поставить здесь True, будет использован более простой метод динамического освещения, что поднимет FPS, различия же в качестве картинки малозаметны. ShadowFilterQualityBias=0 Управление качеством теней. Чем выше число стоит здесь, тем качественнее тени. DirectionalLightmaps=True Эта опция задействует улучшенное качество поверхностей – дополнительная детализация, объём. При её отключении хорошо поднимется FPS, но все текстуры, которые использовали DirectionalLightmaps, станут просто чёрными. DepthOfField=True Включение (True) или отключение (False) постфильтра DOF (размытие изображения). Вы можете отключить это для поднятия FPS, или если вы просто не любите этот эффект. Bloom=True Включение (True) или отключение (False) постфильтра Bloom (улучшенные световые эффекты). Если же вы боретесь за каждый FPS, можете отключить все постфильтры разом, установив bUsePostProcessEffects в False (см. выше). QualityBloom=True Включение (True) или отключение (False) качественного Bloom’а. Его отключение может добавить FPS без сильного ухудшения графики. SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True Эти две управляют качеством листвы Speed Tree. Их отключение в большинстве случаев не отражается на графике, но скорость может чуть-чуть улучшить. OnlyStreamInTextures=False Включение этой опции может повысить плавность игры за счёт предварительной загрузки текстур. LensFlares=True Включение (True) или отключение (False) постфильтра Lens Flares (проявляет себя при взгляде на яркие объекты – солнце, вспышки выстрелов). Trilinear=True Включение (True) или отключение (False) трилинейной фильтрации текстур. При её отключении текстуры станут менее чёткими, но FPS возрастёт. SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 Регулировка уровня детализации живых существ (SkeletalMeshLODBias) и эффектов частиц (ParticleLODBias). Положительные значения уменьшают детализацию, а отрицательные делают картинку более чёткой. Слишком низкие значения могут привести к появлению артефактов, поэтому рекомендую ограничиться -1. MaxAnisotropy=4 В настройках игры вы можете включить или отключить анизотропную фильтрацию (AF), здесь же можно указать действительное значение AF. Возможные значения – 2, 4, 8, 16. Высокий уровень AF делает текстуры, расположенные под углом, более чёткими, но снижает FPS. Современным видеокартам AF даётся нахаляву, так что если у вас GeForse семейства 8800, или Radeon 3800, ставьте здесь 16. ScreenPercentage=100.000000 Установка площади экрана в процентах, занимаемой игрой. Например, если поставить 50, игра займёт только половину экрана. К меню это не относится. [TextureLODSettings] TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap= (MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0) Есть несколько параметров TEXTUREGROUP, управляющих уровнем детализации (LOD) многих объектов в игре – персонажей, предметов, световых эффектов. Каждый параметр имеет MinLODSize, MaxLODSize и LODBias. Поднимая MinLODSize, MaxLODSize и уменьшая LODBias, вы поднимете качество графики. Значения MinLODSize и MaxLODSize должны быть кратны 64. [D3DDrv.D3DRenderDevice] DisableHWShadowMaps=True Эта опция управляет аппаратным расчётом теней, если стоит True, то задача по расчёту теней будет возложена на процессор, а не на видеокарту. Можно поставить здесь True, если ваш процессор лучше видеокарты (например, Phenom X4 и GeForse 8500 GT), или False, если наоборот (Pentium 4 и Radeon HD 3850). BIOGame.ini [Engine.HUD] bShowHud=true Включение (true) или отключение (false) всех элементов интерфейса на экране. У вас всё же останется возможность получить доступ к нужным функциям, нажимая соответствующую клавишу. Можно с таким же успехом использовать консольную команду Showhud (см. ниже). [bIOC_Base.BioActorBehavior] AllowFriendlyCollateral=false Если стоит true, то члены вашей группы могут случайно ранить вас в бою и наоборот. [bIOC_Base.BioInventory] m_nMaxCredits=9999999 m_nMaxGrenades=5 m_fMaxSalvage=999 m_fMaxMedigel=5 Ограничение на максимальное число денег, гранат и др. [bIOC_Base.BioConversation] m_colSubtitleColor=(R=204,G=255,B=255,A=255) Это опция для изменения цвета текста в игре. Величины в скобках – RGB – Красный, Зеленый, Синий и А – прозрачность. Это не влияет на текст в диалогах [bIOC_Base.BioPawnBehavior] m_bAllowPhysicsOnDeadBodies=False Включение (True) или отключение (False) физики мёртвых тел. Если включено, то при стрельбе по трупу он будет истекать кровью и двигаться, однако, это может уменьшить FPS, если вокруг вас много трупов. [bIOC_Base.BioPawn] m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=5.0 Этот параметр определяет, сколько секунд пройдёт до первой попытки удаления трупа. Чем больше значение, тем больше будет количество мёртвых тел – например, 600 – это 10 минут. [bIOC_Base.BioActivePower] m_bSkipPowerCooldown=False Если стоит True, то вы можете использовать способности часто, не ожидая их «перезарядки», что заметно упрощает игру. BIOInput.ini Подробней о консоли. [Engine.Console] ConsoleKey=Tilde Этой строки изначально не существует, но, дописав её, вы сможете во время игры вызывать консоль, нажимая клавишу «~». Это было [bIOC_Base.BioPlayerInput] Bindings=(Name="F6",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="QuickSave",Control=False, Shift=False,Alt=False) Вы можете изменить назначение почти всех клавиш из меню игры, здесь же вам доступны для изменения назначения всех используемых игрой клавиш. Например, выше вы видите назначение F6 – быстрое сохранение, вы можете прописать туда любую другую клавишу в английском регистре. Консольные Команды Изначально вы не имеете доступа к консоли, но вы можете включить её, дописав строку ConsoleKey=Tilde в группу [Engine.Console] файла BIOInput.ini (см. выше). Вот наиболее важные консольные команды, не считая команд для планет, которые я уже давал: Stat FPS – Показ FPS FOV [значение в градусах] – Изменяет поле зрения Slomo [число] – Изменяет скорость игры. Числа свыше 1 ускоряют игру, величины ниже 1 – замедляют. Минимальное значение – 0.0, по-умолчанию – 1.0. Showhud – Скрывает или возвращает обратно интерфейс Shot – Снять скриншот в формате .BMP Exec [имя файла] – Выполняет определенный файл из папки Mass Effect\Binaries Quit – Выход из игры Изменено 10 февраля, 2012 пользователем Женечка 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Короче перепробовал все поменял Дрова,удалил программы-эмуляторы,убрал FAT32,переустанавливал игру 8 раз,ввсеравно вхожу - черный экран жму Esc звучит музыка изображения нет.Может дело в процессоре AMD Atlon 2800 1.8Гц? Ты про глактическую карту? Вынужден тебя огорчить! Это проблема у тебя в самой игре. Тебе нужно найти другую версию. Так с картой себя видут только сломанные версии "первой волны", которые с евро-версии сделаны... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Эх вы, кажетесь умным и интеллигентным человеком, а сами юзаете пиратку. За такое, если честно, нужно банить, чтобы остальным неповадно было. На лицензионной версии багов почти нет, лишь квест с игровыми автоматами глючит. Никаких перегревов, зависаний в лифтах и т.д. Сэкономили 100 рублей, вот сидите и парьтесь. Всего хорошего. У меня сейчас вообще никакой нет: ни пиратки, ни лицензионной, так что не расстраивайтесь на счёт меня. А по поводу использования пиратского софта я с вами на все сто согласен. Когда мне было 20 лет я был убеждён что пиратки это дар для юзеров, а теперь думаю что столько дискомфорта и неприятностей сколько доставляют пиратки не доставляет ничто больше. Но расскажу вам ситуацию, связанную с лицензией. Я как-то купил лицензионный диск игры, которая была сделана по сюжету одной увлекательной фантастической саги российского автора. Игра оказалась очень красивой! Атмосфера космоса, эффект присутствия и подобное. И каково же было моё разочарование, когда игра стала вылетать раз за разом. А игра эта выпускается 1С. И когда дошло дело до тех помощи, когда я стал присылать им скрины, подробнейшие описания ошибки, и ситуаций в которых она возникает - меня вежливо послали на*уй, предпочтя ничего не предпринимать. Я приобрёл товар, и он оказался не качественным. В результате я нашёл причину нескольких сбоев, достаточно сложных сбоев и причин и устранил их сам, но только благодаря кое-каким знаниям по программированию. Но вот что больше всего меня задело, так это то, что от меня отмахнулись, те кто обязан был оказать помощь. Когда мы смотрим на пирата, мы его осуждаем за то, что он пользуется ворованным товаром. А когда мы смотрим на диллера, который продаёт товар по вверенной ему лицензии, отказывая, в последствии, в необходимых услугах, мы ничего не можем да и не хотим делать, мы находим для этого кучу причин: "не моё дело", "покупатель сам виноват" и т. п. Кстати, насчёт игры Масс Эффект. У меня в городе нет ни пираток ни лицензионных версий этой игры и я её вынужден был заказать наложенным платежом, переплатив на 250 рублей больше чем жители мегаполисов. И заплачу я за неё на почте при получении - около 700 рублей, в то время как в магазине она всего 450 стоит. Так что судить, не зная всех обстоятельств, не стоит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 20 июня, 2008 Кстати, насчёт игры Масс Эффект. У меня в городе нет ни пираток ни лицензионных версий этой игры и я её вынужден был заказать наложенным платежом, переплатив на 250 рублей больше чем жители мегаполисов. И заплачу я за неё на почте при получении - около 700 рублей, в то время как в магазине она всего 450 стоит. Так что судить, не зная всех обстоятельств, не стоит. В таком случае я перед вами извиняюсь. Просто вывод был сделан на основе во-он того написанного вами поста. Я сам брал Mass Effect за 610 руб и нисколько не жалею, что потратился. Игра стоит того, чтобы ее купили. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 система такая проц. intel genius e 2140 1.8Ghz 2 ядра ОЗУ kingston ddr2 800Mhz 2гига видя palit geforce 8600gt 512mb вопрос к Nexus на сколько поставить фаил подкачки, а то на феросе тормозит у торианина а вся остальная игра идёт 27-30fps,это что-то с системой или глюк игры. Слушай, ты меня смутил! У тебя не должно вообще по идее тормозить! Ставь 2048-4096. попробуй погонять. Кстати. У материнки, на какой частоте шина работает ? Если частота шины у мамы, памяти и видео не совпадает то итоговая будет браться по минимуму и выравниваться на неё. Тоесть ести к примеру: Мама: 1333MHz ОЗУ: 800MHz Видео 800MHz То итоговая будет 800MHz. А если: Мама: 1333MHz ОЗУ: 533MHz Видео 800MHz То итоговая будет 533MHz. Это здорово снижает производительность машины в целом. У меня чуть послабее твоей машины, но у растения нет никаких тормозов... Вспомнил!!! Ещё что влияет! Канальность памяти! Если используешь 2 гига памяти в виде двух линеек, то их нужно втыкать не подряд в маму, а через одну. Там слоты одинакового цвета. Когда они посажены через одну, то память работает в двухканальном режиме, что существенно ускоряет работу памяти... Погляди у себя... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SAREN 3 20 июня, 2008 Nexus разобрался я забыл антивирус выключить сейчас идет быстро, как и везде. А память в двухканальном режиме стоит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Orzov 2 529 23 июня, 2008 Дайте не будем обсуждать"Что круче купить", обсуждаем проблемы с игрой, связанные с железом, если вам нужно что-то спросить у другого пользователя, пользуйтесь личкой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrol 0 25 июня, 2008 народ, у меня трабл связанный с видюхой. Игра пишет, мол драйвер вашей карты устарел, а если через винду обновлять,то пишет, что лучше драйвера не найти. Не заходит даже в игру, после автозапуска тупит черный экран и комп вылетает нахрен в перезагрузку. ЧТо делать? Видео карта NVIDIA GeForce 7300SE Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 25 июня, 2008 народ, у меня трабл связанный с видюхой. Игра пишет, мол драйвер вашей карты устарел, а если через винду обновлять,то пишет, что лучше драйвера не найти. Не заходит даже в игру, после автозапуска тупит черный экран и комп вылетает нахрен в перезагрузку. ЧТо делать? Видео карта NVIDIA GeForce 7300SE А ты не через винду устанавливай...а ручками....Какие дрова у тя щас стоят...и какие ты хочешь поставить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrol 0 25 июня, 2008 стоит 9.1.4.7 а какой ставить честно скажу, без понятия Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 25 июня, 2008 стоит 9.1.4.7а какой ставить честно скажу, без понятия 0_0 последние дрова для Nvidia 175.19 Вот сcылка: http://www.nvidia.ru/object/winxp_175.19_whql_ru.html Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexLev 13 25 июня, 2008 0_0 последние дрова для Nvidia 175.19Вот сcылка: http://www.nvidia.ru/object/winxp_175.19_whql_ru.html Ну что ты ему посоветовал? Из его сообщения ясно видно что он этим никогда не занимался, ты думаешь он знает, что их вначале удалить нужно? Я буржуйский вообще не знаю, но там ничего сложного. Выкачиваешь дрова отсюда (пока всё на русском) http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru (и сохраняешь где ни будь, НЕ запуская)Заходишь в мой компьютер/панель управления/установка и удаление программ, находишь там «NVIDIA Drivers» и удаляешь. Перезагружаешь комп (не бойся разрешение измениться) и открываешь скаченные заранее дрова (по ссылке сверху) (там надо только несколько раз нажать далее и подтвердить лиц соглашение), снова перезагружаешь комп. Всё. Если у тя старые дрова то половина новых игр будет тормозить, если вообще запуститься… Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Boldog 25 июня, 2008 Ну что ты ему посоветовал? Из его сообщения ясно видно что он этим никогда не занимался, ты думаешь он знает, что их вначале удалить нужно? А зачем их удалять? Я всю жизнь поверх ставил. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 25 июня, 2008 А зачем их удалять? Я всю жизнь поверх ставил. Я тоже...по моему так даже лучше...тогда дрова просто дополняют библиотеки которые есть на компе.... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Акмол 25 июня, 2008 Я тоже...по моему так даже лучше...тогда дрова просто дополняют библиотеки которые есть на компе.... Кроме того они удаляются из диспетчера задач, но на харде остаются. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 26 июня, 2008 Как админ, могу сказать что AlexLev прав. Старые драйвера могут быть битыми, или просто некорректныо работать после наложения на них новых. Я достаточно повидал ситуаций, где не могли никак понять от чего графика глючит, а оказывалось что драва кривые. Лучше начисто сносить и снова ставить. И с харда, кстати их тоже лучше удалить полностью. Если это Нвидиа, то просто нужно после деинсталяции удалить папку nvidia. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 26 июня, 2008 И с харда, кстати их тоже лучше удалить полностью. Если это Нвидиа, то просто нужно после деинсталяции удалить папку nvidia. Этого недостаточно. Вот ФАК по гефорсам. Там же написано, как полностью удалить с винта дрова nVidia http://www.3dnews.ru/video/geforcefaq/index01.htm Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 26 июня, 2008 Этого недостаточно.Вот ФАК по гефорсам. Там же написано, как полностью удалить с винта дрова nVidia http://www.3dnews.ru/video/geforcefaq/index01.htm Тоже полезная вещь! SaS тебе респект. :) Пусть люди просвещаютца! :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master Bzing 0 26 июня, 2008 Скажите, а чем отличаются разные режимы фильтрации? Зарание спасибо :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 26 июня, 2008 Скажите, а чем отличаются разные режимы фильтрации? Зарание спасибо :) Держи описание: Анизотропия http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%...%86%D0%B8%D1%8F Трилинейка http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=...t&redlink=1 Билинейка http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%...%86%D0%B8%D1%8F Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сноходец 24 1 июля, 2008 Никто не решил проблему с квадратами на картах Ати?( у меня стоят дрова 8.6, Ати Х1950 ГТ Про) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 1 июля, 2008 Никто не решил проблему с квадратами на картах Ати?( у меня стоят дрова 8.6, Ати Х1950 ГТ Про) Лечить пока невозможно.....только отключить... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 1 июля, 2008 Никто не решил проблему с квадратами на картах Ати?( у меня стоят дрова 8.6, Ати Х1950 ГТ Про) Врядли это вообще вылечится. Линейке 1950 просто не повезло, причем и XT и PRO, на более новых версиях видеокарт такой проблемы нет. Обидно, ведь XT версия свободно тянет игру на максималках. :( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tamagochy 6 1 июля, 2008 попправив конфиг файл для улучшения теней я получил вполне хорошую картинку... ксьтати у меня жифорс 8800 ГТ, но палочки лезут редко, но бывает никаких квадратиков в тексте при этом нет... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sailor 8 2 июля, 2008 а кто нить играл в игeху с dx10 ? мне просто интересно , я один такой... , что висту купил :) хорошо , что комп позволяет : 9800gtx 512mb , core 2 duo 3.0 ghz ( теперь 3.3 , попытка разгона закончилась удачей :) ) 5 gb ram , а вот виста на любом компе какашка ... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 2 июля, 2008 Сэйлор, ты лучше не рискуй с разгоном. Твоего процессора хватит чтобы два МЕ одновременно запустить. Разгон обычно используют по необходимости, при чём серьёной. Скажу одно, разогнанный сверх своей задумки процессор очень быстро тратит свой ресурс, что приводит к сокращению срока службы. У тебя и так дур-машина, тебе разгон незачем. Серьёзно. Эт добрый совет. Просто представь ситуацию, если не дай Бог, твой проц погорит. Тебе придётся новый покупать, а сумма сгорешвего и сумма нового примерно равна процессору квадро... Представить могу сколько ты на него копил! :) Я свой компьютер тоже сам собирал и две недели анализировал рынок запчастей, пржде чем собрать. Кстати МЕ очень хороша в тестировании аппаратной конфигурации. Игруха сразу может показать насколько комп чётко работет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты