Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
avel2k6

Dragon Age 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
e2384750e933eb110ee1714bbe8e4ddd.jpg

Добейтесь власти… всеми возможными средствами

Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

  • Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
  • Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
  • Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
  • Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
  • Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.

Официальный пресс-релиз

В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Системные требования:

Минимальные требования:

ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)

Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше

AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.

Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше

NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше

7 Гб свободного пространства на жестком диске

DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта.

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)

AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)

Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше

NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше

Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше.

Факты о DA 2


В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.
Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
Русской озвучки не будет. Только субтитры.
Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
Темный ритуал с Морриган не канон.
Инвентарь в игре будет.
Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)
Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
Стандартное лицо Хоука нельзя изменять.


«Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия»

Д.Гейдер, главный сценарист.

Manual.rar

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан!

Manual.rar

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В демке средние настройки по-умолчанию. Если выставить на высокие, то наверняка жизни в городе прибавится.

Графические настройки не добавляют моделей в игру. Прорисовку моделей от расстояния - да, но не количество. Разрабы сами говорили о специально созданной "стерильности" уровней, так что ждать какой-либо наполненности уровней не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где в ветке навыков в первой ДА у нас было убеждение? Оно появлялилось по сюжету и зависло от хитрости если мне память не изменяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

*большая цитата*

Я прочёл ревью по полной версии игры. Там всё достаточно развёрнуто расписано. 8 редакторов журнала "PCGames.de", единодушно согласились не рекомендовать игру в их чарт необходимых к покупке игр. В отличии от первой части. Это произошло, как раз после прохождения ими игры. Думаю это может сказать о многом. Как они уточнили, "слишком мало от классической РПГ в ней".

Сорри, но я не могу выложить ревью.

Вы во всем Киркволле побывали? :). Мне если честно наоборот показалось бы странно, если бы ночью(!) торговая площадь(!) была бы забита народом(!).

Читай выше. Я сужу не по демо.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Графические настройки не добавляют моделей в игру. Прорисовку моделей от расстояния - да, но не количество. Разрабы сами говорили о специально созданной "стерильности" уровней, так что ждать какой-либо наполненности уровней не стоит.

Выстави первой ДА настройки на максиум количество нпс и живности увеличиваться. Там прям самая настоящий атака котов.

Грай фокс, в свое время читала первью в журнале одном если я бы я ему верила то да не купила бы.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выстави первой ДА настройки на максиум количество нпс и живности увеличиваться. Там прям самая настоящий атака котов.

Животных в игре нет. Опять же в ревью это тоже упомянуто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

8 редакторов журнала "PCGames.de", единодушно согласились не рекомендовать игру в их чарт необходимых к покупке игр.

Нужно иметь собственное мнение. Классических РПГ уже не существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я прочёл ревью по полной версии игры. Там всё достаточно развёрнуто расписано. 8 редакторов журнала "PCGames.de", единодушно согласились не рекомендовать игру в их чарт необходимых к покупке игр. В отличии от первой части. Это произошло, как раз после прохождения ими игры. Думаю это может сказать о многом. Как они уточнили, "слишком мало от классической РПГ в ней".

Сорри, но я не могу выложить ревью.

Читай выше. Я сужу не по демо.

Есть такая чудесная фраза. Звучит следующим образом: "Не стоит судить о вине, не попробовав его". Вы судите по рецензии журнала, а не по своим собственным ощущениям. Мне, чтобы понять, нравится ли мне вещь/фильм/книга/игра - необходимо самому примерить/посмотреть/поиграть. Если там кто-то где-то кому-то единодушно посоветовал - я за них рад. Удачи им. Но у меня свой взгляд на вещи. И своя оценка.

Просто Ваш взгляд, это всё равно что "мне тут вчера Вася Паваротти напел. Ну отстой же этот Паваротти". Ничего личного, просто фраза.

Изменено пользователем Sk1FF
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крафтинг. Один раз надо найти ресурсы. Потом стоит только денег, ингредиенты не нужны. Прокачка?! Хм, может я сказал не то слово. Развитие перса. Заметно упрощено. Дерево умений заметно усохло. Или мне кажется?! Убеждение, запугивание и прочие элементы отыгрывания роли отсутствуют совершенно. Боёвка сдвинута. От паузы толку не особо много, честно сказать. Конечно если не играть на максимальном уровне сложности, там она может и понадобится. Но все эти пируэты и выкрутасы... Неписи. Если раньше они хоть где-то, чего-то там делали. То сейчас... Просто тупо стоит пара штук на квадратный километр, что называется. Даже Киркволл, весьма немаленький город, где постоянно кипит жизнь, выглядит так, словно это большая, чистая, убранная казарма перед посещением генерала.

О крафтинге не буду, ибо не подкован в данном вопросе совершенно =)

Про развитие, мне вот показалось, что навыков для разбойника и воина стало больше. Может быть убеждение ,как навык ,и отсутвует, но вполне возможно, что в игре этот момент просто по-другому обставят. Боевая система никуда не сдвинута. Ну вот тоже самое все. От паузы толк есть, если вы играете в партийную РПГ, коей ДА2 и является. По-другому за всю партию не поиграть. НПС... что от них вообще требуется? В том же ведьмаке они блистали разве что личным расписанием дня. И то, только из-за системы смены дня и ночи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно иметь собственное мнение.

Именно для этого я и заказал игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно для этого я и заказал игру.

Именно. Редактора журналов всегда судят субъективно, несмотря на весь их опыт и авторитет. Возможно они правы и игра окажется пшиком. А вдруг нет.

Про убеждение: совершенно идиотский навык. Превращал диалоги в фарс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О крафтинге не буду, ибо не подкован в данном вопросе совершенно =)

Про развитие, мне вот показалось, что навыков для разбойника и воина стало больше. Может быть убеждение ,как навык ,и отсутвует, но вполне возможно, что в игре этот момент просто по-другому обставят. Боевая система никуда не сдвинута. Ну вот тоже самое все. От паузы толк есть, если вы играете в партийную РПГ, коей ДА2 и является. По-другому за всю партию не поиграть. НПС... что от них вообще требуется? В том же ведьмаке они блистали разве что личным расписанием дня. И то, только из-за системы смены дня и ночи.

Крафтинг будет таким, увы. Это уже точно. Игра полученная редакций не отличается от нашей ничем.

Знаешь, лучше бы неписи болтались как в Ведьмаке, Обливионе, Drakensang. Согласись это гораздо лучше создаёт атмосферу, чем город производящий впечатление вымершего.

Есть такая чудесная фраза. Звучит следующим образом: "Не стоит судить о вине, не попробовав его". Вы судите по рецензии журнала, а не по своим собственным ощущениям. Мне, чтобы понять, нравится ли мне вещь/фильм/книга/игра - необходимо самому примерить/посмотреть/поиграть. Если там кто-то где-то кому-то единодушно посоветовал - я за них рад. Удачи им. Но у меня свой взгляд на вещи. И своя оценка.

Просто Ваш взгляд, это всё равно что "мне тут вчера Вася Паваротти напел. Ну отстой же этот Паваротти". Ничего личного, просто фраза.

Я же не сказал игра ... экскременты. Своё мнение я составлю пройдя полную версию. Но нет причин не доверять людям, обзоры и мнения которых практически полностью совпали с моими ожиданиями и мнением о первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крафтинг будет таким, увы. Это уже точно. Игра полученная редакций не отличается от нашей ничем.

Знаешь, лучше бы неписи болтались как в Ведьмаке, Обливионе, Drakensang. Согласись это гораздо лучше создаёт атмосферу, чем город производящий впечатление вымершего.

Ну не знаю... кипа братьев-близнецов, сыплющих парочкой прописанных словечек. Я уже порядком подустал во второй главе ведьмака слышать "в *опу это сосуществоляние" в -надцатый раз подряд :dry:. Так что симулятора жизни НПС я не жду =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про убеждение: совершенно идиотский навык. Превращал диалоги в фарс.

Целевая аудитория да2 детектед :laugh:

Мне прям стало интересно, надо будет временами осведомляться с оценкой да2 на геймранкингс :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Целевая аудитория да2 детектед :laugh:

В отличии от многих "настойщих олдскульщиков" этого форума я не отрицаю, что никогда не буду играть в это Г, но втихаря ждать его выхода. Меня всё устраивает на данный момент. Не шедевр, но словом "хорошо" описать можно.

А от чего же зависит убеждение? От пафосности рожи? Мне гораздо интереснее выбирать из вариантов, не зная к чему это приведет. А не слепо тыкать на тот, где подписано "убеждение".

Правда про выбор вариантов это тоже не к ДА. Однако сам факт скила "убеждение" и тп меня жутко бесит в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А да я забыла иногда глупо выглядит и еще запугивание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убеждение тоже отменили?   Зря,  а может я хочу пройти  игру  нелинейным способом (того же     Превосходящего можно было  вполне   уболтать , да и    Повелителя  в Фалауте - тоже.    К тому же  в   Фалауте  2   вполне можно было отыгрывать эдакого  ботана-эрудита, который всем  ездил по ушам, с минимальными боевыми навыками зато  с большой харизмой и  кучей   боевых компаньонов -  "ты не хочешь прислушатся к    голосу разума?   Сулик,   Кессиди  - он ваш.   Рободог -  фас негодяя! :-D ")   В КОТОР  1 и  2 акже не обязательно было всех  мочить,   многие квесты можно было разрешить   диалогами,       плюс  "разговорчивый"  персонаж    в отличии от  обычного   терминатора-манчкина "всех зарублю на экспу"  узнает  о  мире игры на 300%  больше +  есть возможность открыть много дополнительных квестов,  которые "терминатор"  никогда не увидит.      Вероятно, это все результат казуализации игр.    Молодые  игроки  школота  как на  западе так и у нас  все реже читают диалоги,  им   более интересно пышь-пышь море трупов и графика.   Когда был студентом  , одно время подрабатывал  в интернет-кафе,  где  местные малолетние задр...   играли  в том числе и  НВН2.    Почти  все диалоги ими пролистывались в пару кликов,   конечно, надо же быстрее идти валить мобов.   А  раз  так,   зачем разработчикам нанимать  писателей,  писать  многостраничные монологи и мегабайты литературного текста?  Давайте все игры уподобим Линейж2 - нравится рубить мобов  килотоннами?  Вот вам  10 скиллов  20 спеллов  и  миллиарды мобов.    И квесты типа  -  "я на поляне  потерял  колье  изумрудного дракона -  его наверное  украли  гоблины. Пойди выбей.  (шанс - 0.002%)"   Может  я неправ, но при таких тенденциях, в результате из игр останутся одни    экшены/слешеры от  3  лица но зато с  мегаумопомрачительной графикой, требующей    20-ти ядерный комп, 20 ГБ     оперативки и новейшую видеокарту за 100500 тыщ рублей.    Или хBox 7.  

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А от чего же зависит убеждение? От пафосности рожи? Мне гораздо интереснее выбирать из вариантов, не зная к чему это приведет. А не слепо тыкать на тот, где подписано "убеждение".

Правда про выбор вариантов это тоже не к ДА. Однако сам факт скила "убеждение" и тп меня жутко бесит в играх.

В нормальных играх "убеждение" и другие социальные навыки зависят от характеристик, как бы нормальная трушная РПГ система. Как пример ДнД.

Теперь же вместо убеждения\добряка у нас "оливковая ветвь". Классно заменили, ничего не скажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В нормальных играх "убеждение" и другие социальные навыки зависят от характеристик, как бы нормальная трушная РПГ система. Как пример ДнД.

Здесь этого и в помине не было. Так что отмене я рад.

Я против убеждения как скила, в который надо вкладывать очки опыта. Оно должно засисеть от характеристик персонажа и его специальности.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь этого и в помине не было. Так что отмене я рад.

Разрушать, это вам не строить, ога.

Отмена самый примитивный способ решения проблемы. Почему не по пути усложнения\углубления системы? Ах, ну да, целевая аудитория.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В нормальных играх "убеждение" и другие социальные навыки зависят от характеристик, как бы нормальная трушная РПГ система. Как пример ДнД.

И потому там так глупо смотрятся главгероии класса, не рассчитанного на болталку. Вроде и избранный спаситель мира, но мир спасает и ведет за собой отряд таких же идиотов исключительно при помощи большой железяки.

Лучше в этом плане проверки на навыки и характеристики, а не отдельная болталка. Не говорю уж про торговлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отмена самый примитивный способ решения проблемы. Почему не по пути усложнения\углубления системы? Ах, ну да, целевая аудитория.

Некоторые вещи невозможно исправить.

Не аудитория. Деньги этой аудитории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Диалоги в ДА2 с их обозначениями эмоций - нечто.

Я ухитрилась набрать одобрение Карвера и Бетани тупо клацая оливковую ветвь - абсолютно не зная немецкого языка!

Эти иконки, наверное, для иностранцев сделаны! Зачем тогда вообще диалоги? Иконок достаточно. Для прикола - пройду полную игру на инглише, без русских сабов, тыкая на иконки, и посмотрю, что будет. ;)

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понял

абилки взлом замков тоже не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда вообще информация что убеждения нет? То возмущались, что будет как в МЕ привязка к поведению с невидимой шкалой. То радовались, что к разным персонажам нужно искать свой подход для убеждения. В итоге вообще нет ничего? Вселенский ахтунг? о_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Диалоги в ДА2 с их обозначениями эмоций - нечто. Я ухитрилась набрать одобрение Карвера и Бетани тупо клацая оливковую ветвь - абсолютно не зная немецкого языка! Эти иконки, наверное, для иностранцев сделаны! Зачем тогда вообще диалоги? Иконок достаточно. Для прикола - пройду полную игру на инглише, без русских сабов, тыкая на иконки, и посмотрю, что будет. ;)

Я умудрился их набрать при каждом прохождении, тыкая абсолютно рандомно.Там одобрения в любом случаи по моему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...