Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
avel2k6

Dragon Age 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
e2384750e933eb110ee1714bbe8e4ddd.jpg

Добейтесь власти… всеми возможными средствами

Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

  • Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
  • Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
  • Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
  • Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
  • Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.

Официальный пресс-релиз

В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Системные требования:

Минимальные требования:

ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)

Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше

AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.

Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше

NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше

7 Гб свободного пространства на жестком диске

DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта.

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)

AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)

Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше

NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше

Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше.

Факты о DA 2


В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.
Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
Русской озвучки не будет. Только субтитры.
Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
Темный ритуал с Морриган не канон.
Инвентарь в игре будет.
Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)
Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
Стандартное лицо Хоука нельзя изменять.


«Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия»

Д.Гейдер, главный сценарист.

Manual.rar

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан!

Manual.rar

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но и оббегать никто не запрещает, хех.

Вот-вот,мне новая система наоборот понравилась.Только бы они диалоговых предметов побольше сделали бы.

Да нет, извещения это как то в стиль ДА не вписывается. Появляется на экране значок, мол тот то персонаж готов к разговору. Как то это, слишком фальшиво что ли

Ты DLC качал к ДАО?Извещения о том что можно вернуться в Остагар помнишь?Сильно вписывалось?Может тут они что-нибудь интересней придумают)

А что, было бы занятно. Приходишь в гости, а тебе из-за закрытой двери: "Нет больше в моей душе добродетели, убирайся вон!"

Хахахах,было бы забавно,как минимум.

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

интересная система,а о нормальной кровати я еще с первой части мечтала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчёт того, что мы больше не сможем сплетничать болтать с компаньонами даже в самой заднице глуши в общем не заботит, но вот оповещения меня огорчают, лучше уж было бы без них, просто сам пришёл и поговорил, когда вздумается. А то "невидимый секретарь Келли" меня смущает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Насчёт того, что мы больше не сможем сплетничать болтать с компаньонами даже в самой заднице глуши в общем не заботит, но вот оповещения меня огорчают, лучше уж было бы без них, просто сам пришёл и поговорил, когда вздумается. А то "невидимый секретарь Келли" меня смущает.

Так ведь они могут и не захотеть говорить. Я имею в виду, новых тем для разговора не будет. Оповещения, конечно, смотрятся глупо. Вот если бы в мире да мобильники были, тогда другое дело)) Но когда я вспоминаю бесчисленные забеги моей Шеп по Нормандии, которые в большинстве случаев заканчивались ничем... В общем, оповещения не такая уж плохая вещь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так ведь они могут и не захотеть говорить. Я имею в виду, новых тем для разговора не будет. Оповещения, конечно, смотрятся глупо. Вот если бы в мире да мобильники были, тогда другое дело)) Но когда я вспоминаю бесчисленные забеги моей Шеп по Нормандии, которые в большинстве случаев заканчивались ничем... В общем, оповещения не такая уж плохая вещь))

Кто-то вообще в реале видел, что бы вам слали СМС-ки "такой-то друг хочет поговорить"? Если друг "хочет поговорить" он просто к вам идет! Почему бы не сделать так? Что б не Хоук бегал по городу с криками: " Кто хочет со мной поговорить?! Никто?! ну, пожалуйста!", а сопартийцы к нему приходили поболтать. Тогда и система оповещений не нужна абсолютно! Появляется новая тема - сопартиец приходит к Хоуку "на чай".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то вообще в реале видел, что бы вам слали СМС-ки "такой-то друг хочет поговорить"? Если друг "хочет поговорить" он просто к вам идет! Почему бы не сделать так? Что б не Хоук бегал по городу с криками: " Кто хочет со мной поговорить?! Никто?! ну, пожалуйста!", а сопартийцы к нему приходили поболтать. Тогда и система оповещений не нужна абсолютно! Появляется новая тема - сопартиец приходит к Хоуку "на чай".

Ну,они могут присылать слуг.Почему бы и нет?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну,они могут присылать слуг.Почему бы и нет?)

Думаете, они настолько богаты, что бы их иметь? :) Все равно извещения напрягают. Теряется ощущение "погружения" в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто-то вообще в реале видел, что бы вам слали СМС-ки "такой-то друг хочет поговорить"? Если друг "хочет поговорить" он просто к вам идет! Почему бы не сделать так? Что б не Хоук бегал по городу с криками: " Кто хочет со мной поговорить?! Никто?! ну, пожалуйста!", а сопартийцы к нему приходили поболтать. Тогда и система оповещений не нужна абсолютно! Появляется новая тема - сопартиец приходит к Хоуку "на чай".

Эээ... когда со мной хотят поговорить, мне обычно звонят))) Потому я про мобильники и написала. И благодаря оповещениям Хоук не будет бегать по городу с криками, он сразу пойдет к нужному сопартийцу и поговорит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

курьер прислал записку мол Хоук приходи сообразим на троих ну и поговорим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну,они могут присылать слуг.Почему бы и нет?)

Ты сам себе это представляешь? Приходит значит гонец, и говорит что определённый персонаж просит ГГ проведать его. Да ну, бред я думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если подумать, то система оповещений была еще в КОТОРе. Бежишь где-нибудь по Тарису, а тут бац: "Бастила быглядит задумчивой, спросить, что стряслось?" Но это конечно выглядело куда лучше, чем всплывающие сообщения. Слишком уж напоминает мобильное оповещение "перезвоните мне пожалуйста".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты сам себе это представляешь? Приходит значит гонец, и говорит что определённый персонаж просит ГГ проведать его. Да ну, бред я думаю.

Почему бы и нет? Было бы очень даже круто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты сам себе это представляешь? Приходит значит гонец, и говорит что определённый персонаж просит ГГ проведать его. Да ну, бред я думаю.

Ну смотря как обставят. Если будут приносить записку, скажем Варрик просит вас заглянуть на рюмку чая, Изя хочет перекинуться в картишки-это одно. А просто появляющийся значок - сопартиец такой-то сегодня будет разговаривать действительно странно будет смотреться. И потом интересно, по своей инициативе Хоук сможет к ним заглядывать?

А то уныло будет - зашёл к спутнику, а он тебе: "Я сейчас не разговариваю, что припёрся". Примерно как в ББ было.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все это может привести к тому, что сопартийцы опять будут не раскрыты, как в Авакенинге. Тот хочет поговорить, но Хоук в это время занят, то Хоук хочет поговорить, а сопартиец "не может"... В общем, ситуация "Низы не могут, а верхи - не хотят"... Для меня в ДАО были главным не только бои и квесты, а и возможность поговорить с кучкой пикселей, как с живым человеком. Даже если диалоги уже на память знаешь. В ДА2 этого не светит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так ведь они могут и не захотеть говорить. Я имею в виду, новых тем для разговора не будет. Оповещения, конечно, смотрятся глупо. Вот если бы в мире да мобильники были, тогда другое дело)) Но когда я вспоминаю бесчисленные забеги моей Шеп по Нормандии, которые в большинстве случаев заканчивались ничем... В общем, оповещения не такая уж плохая вещь))

Ну и пусть даже будет ни о чём новом поговорить не сможем, главное чтобы тебе об этом не говорили))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все это может привести к тому, что сопартийцы опять будут не раскрыты, как в Авакенинге. Тот хочет поговорить, но Хоук в это время занят, то Хоук хочет поговорить, а сопартиец "не может"... В общем, ситуация "Низы не могут, а верхи - не хотят"... Для меня в ДАО были главным не только бои и квесты, а и возможность поговорить с кучкой пикселей, как с живым человеком. Даже если диалоги уже на память знаешь. В ДА2 этого не светит.

Как же уже надоели эти писимисты=)

Ничего никуда не приведёт.Диалоги будут такие-же.Только теперь нужно болтать в домике за чашкой чая.Для тебя были главное поговорить с кучкой пикселей?Вот и поговоришь!Только не на поле боя,где на вас сейчас наподёт стая волков.А после дел.Когда ты исчерпаешь диалоги с каким-то сопаратийцем тебе всё равно не о чем будет с ним говорить(какая разница не о чем говорить на поле боя или в доме) а так только сказать привет он скажет "чего хоетл?" а ты скажешь Ничего.Пока.Никто диалогов тебя не решает.Просто переделали места общения с сопаратийцеми.И это не как в Пробуждение , не надо сравнивать!

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сборные доспехи будут, но только для гг

Ога, с босса упала магическая роба, а гг у нас воин. Можно выкинуть, ибо на сопартийцах теперь последний писк моды и достижений нанотехнологий - самомодернизирующиеся тулупы!

Если подумать, то система оповещений была еще в КОТОРе. Бежишь где-нибудь по Тарису, а тут бац: "Бастила быглядит задумчивой, спросить, что стряслось?" Но это конечно выглядело куда лучше, чем всплывающие сообщения. Слишком уж напоминает мобильное оповещение "перезвоните мне пожалуйста".

Это не система оповещений, это наблюдательность гг. И если Бастилы в пати нет, ты даже об этом не догадаешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же уже надоели эти писимисты=)

Ничего никуда не приведёт.Диалоги будут такие-же.Только теперь нужно болтать в домике за чашкой чая.Для тебя были главное поговорить с кучкой пикселей?Вот и поговоришь!Только не на поле боя,где на вас сейчас наподёт стая волков.А после дел.Когда ты исчерпаешь диалоги с каким-то сопаратийцем тебе всё равно не о чем будет с ним говорить(какая разница не о чем говорить на поле боя или в доме) а так только сказать привет он скажет "чего хоетл?" а ты скажешь Ничего.Пока.Никто диалогов тебя не решает.Просто переделали места общения с сопаратийцеми.И это не как в Пробуждение , не надо сравнивать!

А мне надоело то, что биовари дерут с нас деньги за казуальное фуфло. От вселенной ДА уже остались рожки да ножки, возвращение к истокам оказалось заманухой, что бы потом скатить серию к вкусам разжиревших домохозяек-казуалок. Если вас такое устраивает - кушайте на здоровье. Меня не устраивает - ни колесо, ни система диалогов, ни неснимаемые шмотки у сопартийцев, ни отсутствие выбора рассы игрока. Это я уже видела в одной игре, и все знают какой. Внимание вопрос - зачем делать клон сами знаете какой игры в сеттинге ДА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А мне надоело то, что биовари дерут с нас деньги за казуальное фуфло. От вселенной ДА уже остались рожки да ножки, возвращение к истокам оказалось заманухой, что бы потом скатить серию к вкусам разжиревших домохозяек-казуалок. Если вас такое устраивает - кушайте на здоровье. Меня не устраивает - ни колесо, ни система диалогов, ни неснимаемые шмотки у сопартийцев, ни отсутствие выбора рассы игрока. Это я уже видела в одной игре, и все знают какой. Внимание вопрос - зачем делать клон сами знаете какой игры в сеттинге ДА?

Фраза странная-"От вселенной ДА уже остались рожки да ножки".Игра то чем на размер вселенной влияет?Я имею ввиду,она существует и какой бы игра не вышла ,эльфы будут в эльфинажах и лесах,гномы с ПТ бороться и т д.

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фраза странная-"От вселенной ДА уже остались рожки да ножки".Игра то чем на размер вселенной влияет?Я имею ввиду,она существует и какой бы игра не вышла ,эльфы будут в эльфинажах и лесах,гномы с ПТ бороться и т д.

Нет, дело не в размере! Они коверкают собственную вселенную, ту, что заложили в ДАО. Полностью изменяют стиль - ударилисьв анимешную шипастую броньку, аркадные бои, переделали рассы - и заявляют, что отныне вся серия ДА будет в такой стилистике. Начали за здравие (ДАО), закончили за упокой (ДА2). Ну а над "возвращением к истокам" теперь можно с чистой душой посмеяться, т.к. ДА2 - это казуальщина. Кастрированный, изувеченный, изнасилованный Той Самой Игрой ДАО - вот, что такое ДА2.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, дело не в размере! Они коверкают собственную вселенную, ту, что заложили в ДАО. Полностью изменяют стиль - ударилисьв анимешную шипастую броньку, аркадные бои, переделали рассы - и заявляют, что отныне вся серия ДА будет в такой стилистике. Начали за здравие (ДАО), закончили за упокой (ДА2). Ну а над "возвращением к истокам" теперь можно с чистой душой посмеяться, т.к. ДА2 - это казуальщина. Кастрированный, изувеченный, изнасилованный Той Самой Игрой ДАО - вот, что такое ДА2.

Кагбэ... Может, сначала поиграешь в игру, а уже потом вынесешь ей приговор?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю отчего такие вопли на всег частотах. SOS, SOS биовари гробят свою вселенную! Бу-га-га-га.

Я могу навскидку назвать тройку проектов слушая новости о которых меня проблеваться тянуло. И что после того как они выходили? Играл в них днями и ночами. Новости, образно говоря, даже не тень игры - это намёк что тень она - где-то там.

Если так накручивать себя по этим новостям, то когда игра выйдет и окажется превосходной или, как минимум, добротной, ты всё равно спустишь диск в унитаз. В общем, что не делается всё к лучшему. Я лишен такого количества нахальства, чтобы идти и указывать людям разработавшим мою любимую игру как делать её сиквел. А потому лучше воспринимать новости сугубо положительно. Ведь в принципе-то ничего фатального и не произошло. В игре добавились некоторые упрощающие опции, но костяк остался тем же. Визуальный стиль DAO честно скажем - был примитивен. Будем надеяться на лучшее и в этом плане. Диалоговое колесо и озвучка - это "-" (вероятно вариантов реплик стало меньше), но и "+" (мне было притно слушать голос Шепарда и видеть его эмоции, хотя перепроходить ME2 не очень тянуло). Что касается диалогов со спутниками - мол их станет три-пять штук и хелло калибровка орудий - это домыслы. Возможность поговорить с сопартийцами в Пробуждении на этаких специальных делянках была не лишена изюминки. И единственно что хочется увидеть в DA2 побольше этих делянок.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кагбэ... Может, сначала поиграешь в игру, а уже потом вынесешь ей приговор?

Да кагбэ... После последних новостей играть в нее совсем не хочется! Тем более - за свои кровные денюжки, заработанные лично, а не взятые у родителей ;).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не понимаю отчего такие вопли на всег частотах. SOS, SOS биовари гробят свою вселенную! Бу-га-га-га.

Я могу навскидку назвать тройку проектов слушая новости о которых меня проблеваться тянуло. И что после того как они выходили? Играл в них днями и ночами. Новости, образно говоря, даже не тень игры - это намёк что тень она - где-то там.

Если так накручивать себя по этим новостям, то когда игра выйдет и окажется превосходной или, как минимум, добротной, ты всё равно спустишь диск в унитаз. В общем, что не делается всё к лучшему. Я лишен такого количества нахальства, чтобы идти и указывать людям разработавшим мою любимую игру как делать её сиквел. А потому лучше воспринимать новости сугубо положительно. Ведь в принципе-то ничего фатального и не произошло. В игре добавились некоторые упрощающие опции, но костяк остался тем же. Визуальный стиль DAO честно скажем - был примитивен. Будем надеяться на лучшее и в этом плане. Диалоговое колесо и озвучка - это "-" (вероятно вариантов реплик стало меньше), но и "+" (мне было притно слушать голос Шепарда и видеть его эмоции, хотя перепроходить ME2 не очень тянуло). Что касается диалогов со спутниками - мол их станет три-пять штук и хелло калибровка орудий - это домыслы. Возможность поговорить с сопартийцами в Пробуждении на этаких специальных делянках была не лишена изюминки. И единственно что хочется увидеть в DA2 побольше этих делянок.

Понимаешь, просто люди не понимают, зачем надо было так кардинально менять такую прекрасную игру. Вот в чём загвоздка.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понимаешь, просто люди не понимают, зачем надо было так кардинально менять такую прекрасную игру. Вот в чём загвоздка.

Ну, тогда я не понимаю логики людей. Ответ то очевиден.

Одинаковое приедается. Постоянно должно возникать что-то новое чтобы игра не только сохраняла старых фанатов но и приобретала новых. Ну и еще наверное разрабам хочется затмить своих соседей по компании)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...