Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Heavy Rain: The Origami Killer

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Dhi1NIg.jpg


Жанр: Interactive Movie | Платформа: [PS3]
Разработчик: Quantic Dream | Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 24 февраля 2010 года, Move Edition: декабрь 2010 года


В этом мрачном психологическом триллере, наполненном поисками, диалогами и драматическими событиями, игрокам придется столкнуться с серьезными проблемами из реальной жизни, где каждое их действие может иметь катастрофические последствия.
В течение игры каждый выбор, сделанный игроком, будет влиять на сюжет, что, конечно же, приведет к множеству различных концовок.Rain можно описать как адвенчуру, основанную на трех основных элементах: Расследование, Разговор, Quick-time ивенты.Это значит, что активных перестрелок или драк не будет, а геймплей будет в достаточной степени нелинейным. Quick-time ивенты будут важным аспектом игры, однако, даже они, являются лишь частью более сложной системы.


 

94a38da67f81b5a09d6c9d9a30e3d21c.jpeg 59c0feff6968542c2906d09c862c2fec.jpeg c3264a450cd786f60c387cd0c3faad23.jpeg 07103ed3d5a9ff9f7077d62d635e64a6.jpeg

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наверное, при условии сдачи себя полиции.

А можно сделать так, чтобы агент ФБР не сходил с ума, и концовка была хэппиэндной?

У Джейдена, как мне кажется, вообще нет хэппи-эндной концовки.

Он или умирает от передозировки наркотиками, или становится героем, но начинает видеть галлюцинации, или уходит из ФБР с сомнительными перспективами на будущее, или просто умирает.

Вот какие концовки у Джейдена. Сами решайте есть ли среди них "счастливая".

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Джейдена, как мне кажется, вообще нет хэппи-эндной концовки.

Он или умирает от передозировки наркотиками, или становится героем, но начинает видеть галлюцинации, или уходит из ФБР с сомнительными перспективами на будущее, или просто умирает.

Вот какие концовки у Джейдена. Сами решайте есть ли среди них "счастливая".

Мне кажется, что его галлюцинации, это след не столько от наркотиков, сколько от переутомления и чрезмерной работы с очками. Ему просто нужен отдых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне кажется, что его галлюцинации, это след не столько от наркотиков, сколько от переутомления и чрезмерной работы с очками. Ему просто нужен отдых.

Тут можно только гадать. Всё-таки он видел галлюцинации и до финала (сцена в его номере, где ему начинает видеться осенний лес из дополненной реальности), от которых он мог избавиться или приняв наркотик или приняв душ. В игре необъясненно просто ли Джейден наркоман или, возможно, он пытался с помощью триптокаина избавиться от негативных последствий чрезмерного использования своих очков, что всё же сомнительно, учитывая пагубное воздействие наркотиков само по себе.

Можно только предполагать галлюцинации Джейдена в финале - это временное или постоянное являние.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Общемировые продажи Heavy Rain перевалили за 3 миллиона проданных копий, об этом сообщил в своём твиттере Гийом де Фондомэ.

Что же я очень рад за игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У Heavy Rain были все шансы выйти на Xbox 360. Может быть, даже стать эксклюзивом именно для консоли Microsoft, а не PS3. Но не срослось — в решительный момент американская компания отказала Quantic Dream в издании одной из самых примечательных игр этого поколения: Microsoft не рискнула поддержать игру, в которой затрагивается тема похищения детей.

Об этом рассказал глава Quantic Dream Дэвид Кейдж на своей лекции в Лондоне в рамках конференции BAFTA. По его словам, студия обращалась за поддержкой к Microsoft, однако та дала Кейджу и Heavy Rain от ворот поворот. Так как одной из главных сюжетных основ игры является тема похищения детей, Microsoft опасалась, что это может вызвать скандал — и не стала пачкать руки.

Видимо, американская компания прогадала: Heavy Rain принесла Sony более €100 млн прибыли при стоимости разработки €17 млн. Хотя у последней на данный момент игры Кейджа были определенные проблемы, эта интерактивная драма стала одним из самых примечательных в современной индустрии и просто важным эксклюзивом для PS3.

Напомним, сейчас Дэвид Кейдж работает над новой драмой — Beyond: Two Souls — которая выйдет эксклюзивно на PS3 уже 17 октября.

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
которая выйдет эксклюзивно на PS3 уже 17 октября.
Инфа не точная. Выход 9 октября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впервые в жизни прошел... Я не хочу тролить, но это ужасно. Вообще не понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впервые в жизни прошел... Я не хочу тролить, но это ужасно. Вообще не понравилось.

Ого. Редкий отрицательный отзыв. Хоть расскажи, что не понравилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ого. Редкий отрицательный отзыв. Хоть расскажи, что не понравилось

А ты будешь слушать или обзовешь меня троллем?

Если коротко: "четыре" истории (которых на самом деле 3) имеют разный тон, который не слишком сочитается в одно целое на выходи получаем франкенштейна склеенного из нескольких историй, которые могли бы сработать по отдельности. Плюс игра начинается как детектив, но самого детектива там нет.Нет особой работы с уликами, хотя один из 4 героев - агент ФБР. Все улики косвенные, но не в смысле "убийца умен", а в смысле "сюжетная броня". Кроме проститутки никто не мог додуматься сравнить два списка? Даже ФБРовец с суперкомпьютером, имеющий тот же набор улик что и Шелби (магазин оригами и список клиентов механика/проката)?

И это далеко не все.

Изменено пользователем EdGeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты будешь слушать или обзовешь меня троллем?

Если коротко: "четыре" истории (которых на самом деле 3) имеют разный тон, который не слишком сочитается в одно целое на выходи получаем франкенштейна склеенного из нескольких историй, которые могли бы сработать по отдельности. Плюс игра начинается как детектив, но самого детектива там нет.Нет особой работы с уликами, хотя один из 4 героев - агент ФБР. Все улики косвенные, но не в смысле "убийца умен", а в смысле "сюжетная броня". Кроме проститутки никто не мог додуматься сравнить два списка? Даже ФБРовец с суперкомпьютером, имеющий тот же набор улик что и Шелби (магазин оригами и список клиентов механика/проката)?

И это далеко не все.

Да я в общем со многим согласен. Не устану повторять fahrenheit был круче и органичней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не устану повторять fahrenheit был круче и органичней)

Да. Даже "Матрица" была в момента выхода в тему, в целом.

Мне тоже HR не сильно понравился. А всем раскритикованный Beyond наоборот =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А всем раскритикованный Beyond наоборот =D

Ну так. Главы же не по порядку, надо думать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так. Главы же не по порядку, надо думать.

Вот кстати до сих пор не понял почему у людей такое "фууууууу" на это. 1) Мозаичная структура редка в играх 2) Сделана она хорошо

Сюжет раскрывается нормально. Эпизоды на контрасте отлично местами играют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати до сих пор не понял почему у людей такое "фууууууу" на это. 1) Мозаичная структура редка в играх 2) Сделана она хорошо

Сюжет раскрывается нормально. Эпизоды на контрасте отлично местами играют.

Да нет проблемы никакой. Сюжет подан хорошо от начала до конца. Народ ждал второго Хеви Рейна, и не получил его. Вайн , вайн, вайн. А вот журналюги меня удивили, такой необъективности давно не видел. Надеюсь новая игра не пойдет по пути "верните как было" и Кейдж покажет что нибудь еще новое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да я в общем со многим согласен. Не устану повторять fahrenheit был круче и органичней)

*краснеет* Это тоже как-то мимо для меня. Там тоже с тоном и идей не все хорошо.

Первые... 60% игры идет уклон на мистицизм и триллер, но потом БАЦ! Входит вся эта кибернетика. И самое смешное, что ты был в доме где она обитает и там все тоже придерживается мистического мотива. Если бы были намеки, то тогда да, а так выходит, Кейджу просто удивить игрока захотелось. Идея лучше чем в Хэви рэйн, но она могла сработать только в фильме. В игре получается либо супер не реалистично умный коп, который знает где улики потому, что тот же игрок их прятал, либо игрок подыгрывает ГГ и и коп получается не реалистично тупым.

Зато теперь мне реально хочется поиграть в Бийонд. Не в смысле что мне интересна сама история. Мне интересно есть ли там такой же поворот в некуда и громкие признания в любви после одного перепихона (нет этому других названий). Можно сказать, мне интересно стал ли Кейдж лучше.

P.S. Никто не обязан со мной соглашаться, просто меня удивило недавнее прохождение. Решил поделиться для статистики..

Изменено пользователем EdGeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне тоже HR не сильно понравился. А всем раскритикованный Beyond наоборот =D

"твой рот похож на тюбик с пастой

бывает выдаст штонибудь

и запихнуть нельзя обратно

твои ужасные слова" ©

Что хорошего было в бейонде (и закончить предложение здесь), чего не было в хэвирейн? И наоборот: чем HR ему проигрывает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что хорошего было в бейонде (и закончить предложение здесь), чего не было в хэвирейн? И наоборот: чем HR ему проигрывает?

В Бейонде приятная идея с мозаичным сюжетом, местами прикольные (хоть и достаточно линейные) игровые моменты, сюжет не пытается быть чем большим, чем он есть. Эпик местами клевенький. Да и сами эпизоды хоть и разнятся по качеству исполнения, но часть из них очень хороша. Дефо.

А HR слишком форсд для детективо-триллера. Бейонд в плане сюжета честнее и не выделывает настолько тупые твисты в конце. Точнее они вполне ожидаемы в отличии от...

Ну и геймплейные решения Бейонда мне в разы больше понравились ХР, хотя и они требуют доработки и полировки.

Ну и по мелочи там еще, например музыка мне больше в Бейонде понравилась.

А еще вот это

которое напомнило Фаренгейт сцену с гитарой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Каждому своё. Мне по всем этим пунктам Heavy Rain понравилась гораздо больше Бейонда, начиная от геймплея и сюжета и заканчивая атмосферой и интересными игровыми ситуациями (в бейонде оных практически не было). Ну и да, эта сцена с гитарой в Beyond мне не понравилась.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Бейонде приятная идея с мозаичным сюжетом, местами прикольные (хоть и достаточно линейные) игровые моменты, сюжет не пытается быть чем большим, чем он есть.

А HR слишком форсд для детективо-триллера. Бейонд в плане сюжета честнее и не выделывает настолько тупые твисты в конце. Точнее они вполне ожидаемы в отличии от...

Но сюжет HR совершенно точно ориентирован на этиков, а не на логиков, поэтому позиционировать его исключительно как "детективо-триллер" - не вполне правильно и не совсем честно.

В HR первую скрипку играет лютая в полный рост драмища, начиная прямо с броского слогана и честно следуя через всю игру. Собственно, главная эмоция там - звенящее, всепоглощающее одиночество. Вина. Утрата. Раскаяние. И тут свой хлеб хевирэйн отрабатывает на десять с плюсом - эмоциональная вовлеченность среднестатистического игрока (меня) во время прохождения не поддавалась замерам и внятным оценкам.

А детективные и триллерные элементы - они именно что элементы, для придания сюжету какой-то там остроты и какого-то там дополнительного интереса.

Детективные приемы в игре действительно настолько стандартны, словно бы Кейджу дали учебник "как построить детективный сюжет" с закладками и пометками, и киноленту Se7en в кач-ве наглядного пособия (хотя Кейдж и тут молодец и домашнее задание вызубрил на отлично - жанровые штампы и типичные ходы выполнены красиво, грамотно и, не побоюсь этого слова, изящно даже. и тот самый финальный твист, который так не нравится тебе, - тоже. это же классика!).

Ну и в HR очень гармоничная и выдержанная атмосфера, без внезапных перепадов и междужанрового вихляния. В ОТЛИЧИЕ ОТ

А про что Beyond?

Да ни про что. Сраное лоскутное одеяло из рассыпающихся отдельных эпизодов без четкой структуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тут свой хлеб хевирэйн отрабатывает на десять с плюсом - эмоциональная вовлеченность среднестатистического игрока (меня) во время прохождения не поддавалась замерам и внятным оценкам.

Большую часть игры прошел с покерфэйсом => не среднестатистический игрок, увы.

И как раз эмоциональный посыл ХР кажется настолько оверфорсд, что за происходящим неинтересно наблюдать. Местами просто как по учебнику сюжетных ходов, которые надо использовать для саспенса\импринтинга и тд. Кроме дождя. Дождь хороший.

Ну и в HR очень гармоничная и выдержанная атмосфера, без внезапных перепадов и междужанрового вихляния. В ОТЛИЧИЕ ОТ

А про что Beyond?

Да ни про что. Сраное лоскутное одеяло из рассыпающихся отдельных эпизодов без четкой структуры.

Я вижу фишку, а ты нет.

Мне даже как-то не хочется верить в то, что ты не смогла в такую простую игру как "feel the gaps" (ну вот не могу я поверить, что ты из тех кому надо все разжевать и показать от точки A до точки B). Мозаичная структура тут как раз выдержана хорошо, ибо один эпизод дополняет другой и раскрывает детали на прошлый и тд. В итоге сводя к финалу. Ничего сверх, но тут намного интересней режиссерская работа, чем было раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И как раз эмоциональный посыл ХР кажется настолько оверфорсд, что за происходящим неинтересно наблюдать.

Что в HR оверфорсд где куда.

Кейдж в кач-ве эмоциональной основы берет древнейшую и болезненнейшую из всех историй - историю отца и сына, историю потери и отчаянной, сокрушительной родительской любви.

Конечно, это сразу, прям на старте выглядит читерством (но я одобряю. я вообще одобряю хорошо рассказанные классические истории), и какая-то сверхтонкая подача при таких условиях невозможна в принципе. Но,опять же, реализовано оно талантливо, и если уж что-то и не пытается прикинуться чем-то бОльшим, чем оно есть, так это именно HR.

Я вижу фишку, а ты нет.

Мне даже как-то не хочется верить в то, что ты не смогла в такую простую игру как "feel the gaps" (ну вот не могу я поверить, что ты из тех кому надо все разжевать и показать от точки A до точки B). Мозаичная структура тут как раз выдержана хорошо, ибо один эпизод дополняет другой и раскрывает детали на прошлый и тд.

Так нечего заполнять же.

История не производит впечатления цельной, а пытаться воображением и собственными выводами зацементировать отдельные, разножанровые, с трудом связанные персонажами эпизоды - увольте.

Thus, мозаичная структура выглядит не фичей, а багом.

Я недовольна не самой ею, а качеством ее исполнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что в HR оверфорсд где куда.

Кейдж в кач-ве эмоциональной основы берет древнейшую и болезненнейшую из всех историй - историю отца и сына, историю потери и отчаянной, сокрушительной родительской любви.

Конечно, это сразу, прям на старте выглядит читерством (но я одобряю. я вообще одобряю хорошо рассказанные классические истории), и какая-то сверхтонкая подача при таких условиях невозможна в принципе. Но,опять же, реализовано оно талантливо, и если уж что-то и не пытается прикинуться чем-то бОльшим, чем оно есть, так это именно HR.

Берет стандартные вещи и давит на стандартные вещи причем очень так прицельно, чтобы "задело". И на SHAAAAAAAAAUN. Особенно на фоне "детективо и серьезности" и почему-то удаленных сцен про Итана и его сны (кстати клевый момент). I hate things like this.

А вот, как по мне, наоборот. Бейонд красивое (графически и постановкой) "кино", которое приятно "смотреть" без лишних давлений на "эмоции" (хотя иногда тоже Кейдж устраивает "Кэрри, привет"). В Бейонде тоже дурацкие эпизоды есть, но так как это мистико-боевик то смотрится оно намного "честнее". Как и Фаренгейт.

При этом у ХР есть еще одна большая проблема, что "эмоциональный" посыл просто злобно рушит "главный сюжет" с "wtf финалом", а без него "Итан и Шон" просто еще один клише ход, который поставлен в не самых лучших декорациях.

Так нечего заполнять же.

История не производит впечатления цельной, а пытаться воображением и собственными выводами зацементировать отдельные, разножанровые, с трудом связанные персонажами эпизоды - увольте.

Thus, мозаичная структура выглядит не фичей, а багом.

Я недовольна не самой ею, а качеством ее исполнения.

По мне все там предельно цельно. Несколько этапов жизни Пейдж разбитых на несколько эпизодов каждый. Могу согласится, что часть можно было бы убрать или заменить, но сама структура и ее подача ок.

Шелти, и почему ты так поздно отвечаешь?! Я уже на другой волне для ответа =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сыграла. Вообще не понравилось. До меня все сказали- затянуто, нудно, количество ляпов не поддается исчислению.

Сюжет. Постоянные провисания, несостыковки, нудятина, передрама и оверпафос правят бал. Герои неинтересны и неубедительны. В итоге одно сполошное раздражение.

В детективе не требуется детального расследования, но требуется сделать его убедительным- чтобы детективы действовали как детективы, а не непонятно кто. Тут промашка ужасная- агент ФБР ведет себя как я не знаю что, но не как агент ФБР. Блин, ну сколько же сериалов на эту тему выпустили, можно же было сробингудить.

Отличный пример работы с несколькими сюжетными линиями- Дримфол. Вот там все как надо. Здесь же провал полный и абсолютный.

Графика- страшная. Зловещая долина во всей красе. Смотреть на героев неприятно несмотря на богатую мимику и качественную картинку.

Помножить все это на символический геймплей и О чем речь моя? (с)

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Унылейшая игра. Интересный сюжет испорченный наитупейшими логическими дырами, причем эти дыры появляются только тогда, когда угодно сюжету.

Наитупейшая крутящаяся хрень с кнопками

Итан мастер превозмогания и телепортов, спокойно может в полудохлом и невменяемом состоянии кататься по городу и бегать от копов как какой-то агент Борн, а потом также внезапно превращаться в нормального человека, когда Мэдисон заходит в комнату.

Мэдисон рояльный конь в пальто, которая так и набивается на новую жену Итана, и при минимуме информации рояльно всех может спасти ради дорого Итана.

Норман с рояльныйми sci-fi очками, которые отдают фарингейтом и совершенно не к месту. Были бы очки глюком, было бы шикарно.

Скотт, сюжетка которого кажется интересной, но после одинаковых сюжетных ходов со свидетелями сливается и сразу же становится понятно кто маньяк, но сюжет забывает нам рассказать КАК он все это делает и как за всем этим следит! Причем, по логике, его должны были сразу выдавать мысли и их нужно было включать только тогда, когда можно вообще не запалится, но нет мысли специально сказаны так, чтобы никто и НИКОГДА не решил, что добропорядочный коп может быть маньяком. И самое тупое то, что он как убийца САМ РАСКРЫВАЕТСЯ К КОНЦУ ИГРЫ! И мы сами жгем улики -________-

Еще в титрах неверно решения показали -_-

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...