Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, кстати, мутагенами вовсе не пользовался, а вот как источник дохода - вполне себе ничего.

Сидишники вообще с алхимией схалтурили, игра спокойно проходится на тяж. сложности без зелий, масел и мутагенов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А, стоп, ими способности улучшаются. Опять перепутал с элексирами xD

Мутагенами улучшаются некоторые способности, в меню раскачки, посмотри там /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

Тыкал - не улучшались. Надо еще попробовать.

ЗЫ умудряюсь первую главу на неделю растягивать... Где мой задротский дух?!

Изменено пользователем _GrID_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тыкал - не улучшались. Надо еще попробовать.

Последние 3 в мечах и магии, последние 6 в алхимии, последние 2 в обучении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тыкал - не улучшались. Надо еще попробовать.

ЗЫ умудряюсь первую главу на неделю растягивать... Где мой задротский дух?!

Они не все улучшаются. Я тоже не до конца разобрался, то ли они улучшают, то ли заменяют действия способностей на свои. Один раз заменил, да и от греха подальше теперь продаю их все :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тыкал - не улучшались. Надо еще попробовать.

ЗЫ умудряюсь первую главу на неделю растягивать... Где мой задротский дух?!

Улучшаются только конечные способности в ветках, у них слоты под мутагены. Если тыкнуть на эти способности (они должны быть взяты), появится что-то типа "улучшить" или "мутировать".

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я, кстати, мутагенами вовсе не пользовался, а вот как источник дохода - вполне себе ничего.

А как вообще ими пользоваться?

Они идут как ингредиент к чему-то? Подскажите плиз, а то я туплю в этом вопросе )

Млин, пока писал этот пост - уже ответили, ух вы и шустрые тут ))

Изменено пользователем Furion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как вообще ими пользоваться?

Они идут как ингредиент к чему-то? Подскажите плиз, а то я туплю в этом вопросе )

Их нужно вставлять в способности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как вообще ими пользоваться?

Они идут как ингредиент к чему-то? Подскажите плиз, а то я туплю в этом вопросе )

Три поста выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра дико несбалансирована. зелья нафиг не нужны, абилки есть бесполезные до жопы, в самом начале три сраных утопца заставляли кирпичи класть, а в конце любого монстра убиваешь с полтычка. только боссы на что-то и способны.

сюжет хороший, крепкий. вариантов концовок видимо и правда немало, но отличаются они деталями. серьезно на сюжет влияют два, от силы три решения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry
только боссы на что-то и способны.

Как сказать.

Дралась с драконом, полоска жизней осталась нетронутой, дракон выносится за минуту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вопрос насчет квеста Убийца королей во второй главе

когда Детмольд проводит ритуал некромантии... обязательно в конце драться с Геральтом? Можно как-то этого избежать? У меня просто после этого - баг с музыкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как сказать.

Дралась с драконом, полоска жизней осталась нетронутой, дракон выносится за минуту.

Так и должно быть. Пропустил удар от такого чудища- труп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry
Так и должно быть. Пропустил удар от такого чудища- труп.

Не много отнимает на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не много отнимает на самом деле.

У меня Геральт выдерживает ровно 2-3 удара)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второй корабль для квеста "Мистическая река" во второй главе можно найти в любом случае-без разницы глава Йорвета или Роше?

Если да,то где он примерно находится и как туда добраться,подскажите плиз :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он на карте обозначен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня во второй главе нет вообще такого задания, хотя вроде в первой главе всё,что нужно,сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как у Лоредо в доме открыть почтовый ящик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По поводу разговоров о бесполезности эликсиров, бомб и прочего... Нечего на легком-среднем играть.

Помню, во время боя с

Лето в первой главе у меня кончилось действие бафов из-за долгих разговоров с Иорветом, в итоге я сделал 10 тщетных попыток завалить Лето, потом загрузился, прощелкал болтовню и под действием зелий завалил (ну условно говоря) его с первой попытки.

Сложный уровень оптимален - и умираешь достаточно, и непреходимых моментов нет при правильном выборе подхода. Хотя, конечно, чем дальше, тем легче, это правда.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как у Лоредо в доме открыть почтовый ящик?

В конце 1 главы если играть за Роше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Корабль на карте нарисован, маркера задания на нем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

Кстати, у кого-нибудь получилось довести до конца расследование из второй главы? Про отравленный кубок.

Я нашла компромат на помощника кузнеца и жреца, но в итоге квесты были отмечены, как проваленные. Что надо было сделать, никак не пойму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как сказать.

Дралась с драконом, полоска жизней осталась нетронутой, дракон выносится за минуту.

Как? Ни с одним босом проблем особых не испытывал, Лето в финале вынес за секунд 30 а тут 

Это идиотизм какой-то, подбегаешь и больше 1 удара сделать невозможно, ибо сразу получаешь в репу, а бьет больно, блокировать низя. Спасает только полностью раскаченный квен, который выдерживает в лучшем случае 2 удара. Из-за этого тактика сводилась к одному: квен-подбежал-ударил-отхватил-отлетел-снова квен и так до посинения. Если случится, что всю энергию профукал, квен сдулся и она начинает дышать огнем – пиши пропало, ибо горение забирает процентов 70 жизни, и это при чуть ли не 70 процентном сопротивлении! Ирденом пытался ее заловить, безрезультатно, правда аард не юзал, неужели в этом вся фишка? А так я минут 20 ее ковырял по одному ударчику, а если принять во внимание неудачные попытки…      

Изменено пользователем M@x_P@yne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Данная концовка является логичной и реалистичной. Лучше так - события вполне укладывающиеся в стилистику мира, чем темные пророчества, сумасшедшие боги, давно умершая раса создателей и тому подобная унылая хренотень.

Я и этого не хотел. Я хотел нечто вроде саламандр, мстителя на худой конец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry
Как?

Раскаченный квен. Не знаю, почему у тебя так. У меня всегда хватало энергии, да и квен не особо быстро слетал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...