Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цикл день и ночь потрясающий и атмосфера темного фентези получше, чем в ДА.

Схватки на мечах дадут ДА сто очков вперед. К черту знаки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересный факт, со всем известного сайта.

Ролику сему полгода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, дык, ведь всё равно, кроме как ждать, ничего же не остаётся. *смайлик, пожимающий плечами и разводящий руками*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я в том смысле, что первая фапабельная играбельная версия была полгода назад.. а значит производство на не таком уж далеком от релиза этапе.. ну может еще полгодика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

М-да... Физический движок, говорят, Havok. Т.е. владельцы nVidia (типа меня) грустно курят в сторонке. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
М-да... Физический движок, говорят, Havok. Т.е. владельцы nVidia (типа меня) грустно курят в сторонке.

По поводу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, они всё-таки сменили Геральду прическу. Ну не нравится мне этот хвост, без него гораздо лучше... :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По поводу?

Ну, дык, это Radeon-ы под Havok заточены, а nVidia - под PhysX. Или я не прав?

И, кстати, да, причёска стала не того. Я сначала даже подумал, что это не Геральт, а какой-то другой ведьмак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот, кому интересно, сделал перевод геймплейного видео (рус. субтитры) -

http://www.youtube.com/watch?v=DrpsU8uzaRw

За качество перевода прошу сильно ногами не бить. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну, дык, это Radeon-ы под Havok заточены, а nVidia - под PhysX. Или я не прав?

Разница в том, что PhysX - некритичная для игр часть, а Havok - физический движок, на котором стоят многие игры. Только права на неё имеет AMD. Но и на NVidia он идёт, и даже очень. Облу вспомнить хотя бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, они всё-таки сменили Геральду прическу. Ну не нравится мне этот хвост, без него гораздо лучше... :(

Найдешь мне там хоть одного геральда, герольда или прочую хрень - получишь лимон баксов.А хвост Геральту и вправду не идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Найдешь мне там хоть одного геральда, герольда или прочую хрень - получишь лимон баксов.А хвост Геральту и вправду не идет.

Зато меньше волос в глаза лезет по-идее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самурай блин. Видио прикольное. Радости полные штаны. Жду недождусь. A QTE - довольно таки неплохо реализовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разница в том, что PhysX - некритичная для игр часть, а Havok - физический движок, на котором стоят многие игры. Только права на неё имеет AMD. Но и на NVidia он идёт, и даже очень. Облу вспомнить хотя бы

Стоп-стоп-стоп! Тут стоит разобраться подробнее...

Начать с того, что Havok принадлежит Intel. А с AMD у них просто соглашение.

Хм... Щас провентилирую этот вопрос...

<...>

Вот, эта новость обнадёживает, но как-то не слишком.

Ещё цитата: "Язык программирования OpenCL позволил реализовать просчет физики поведения ткани средствами графических адаптеров AMD. Конечно, это вовсе не означает, что отныне будет существовать строгая привязка Havok к AMD. Компания NVIDIA планирует обеспечить поддержку OpenCL в своих драйверах в этом [2009-м] году. Такой шаг заставит конкурировать Nvidia PhysX и Havok на одной платформе." (с) 3DNews

И такая фигня: бета-драйвера nVidia с поддержкой OpenCL.

В общем, хер с ним, с плащом. Я запутался. :)

На всякий случай, вдруг кому интересно: список игр, которые поддерживают Havok, и список игр, которые поддерживают PhysX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все проще - и PhysX, и Havok - это физические движки, т.е. наборы инструментов для создания реалистичных (в той или иной степени :)) физических эффектов. PhysX, созданный когда-то одноименной компанией, имел аппаратное ускорение средствами т.н. "физических ускорителей" той же компании, которые выпускались году в 2004-2005, если не ошибаюсь. После того, как nVidia купила PhysX, она спустя какое-то время прикрутила поддержку рассчета физики PhysX силами своих гефорсов 8-й и выше серии, ну и естественно стала продвигать эту технологию. Havok же не имел изначально аппаратной поддержки и рассчитывался силами CPU. Поэтому говорить, что "PhysX - некритичная для игр часть, а Havok - физический движок" некорректно. Они оба физические движки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поэтому говорить, что "PhysX - некритичная для игр часть, а Havok - физический движок" некорректно. Они оба физические движки.

Это я к тому, что PhysX поддерживается только NVidia, а Havok - вроде как всеми. Так что даже если в Ведьмаке и будет Хавок, то на карточках от NVidia это критично не скажется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот у меня вопрос для размышления - как вы думаете, прийдется ли нам занаво развивать Геральта или мы уже будем иметь какой-то набор навыков? Лично я думаю скорее всего наш бестрашный ведьмак "потеряет" некоторые навыки, а что касаеться элексиров - все секреты Геральт забрал с собой и по идее мы уже должны знать их всех, и будет немного странно выглядить то что секреты были "опять потеряны" и нам опять по крупицам пришлось бывостанавливать их. И ещё - как думаете, сохранки от старой игры потребуються или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё может быть. Пока рано об этом говорить - толком деталей никаких нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да по башке ему опять дадут и будем качать с нуля снова "потерявшего память" Геральта. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да по башке ему опять дадут и будем качать с нуля снова "потерявшего память" Геральта. =)

А вот в этом я о-о-о-о-о-о-очень сильно сомневаюсь. 1-й раз может и прокатило, но 2-й раз - это уже не серьезно. Может нам просто дадут Геральта эдак уровня 15-20 и дальше от этого уже будем плясать, либо нас ждут новые навыки и способности, кто знает :\

Да и если Геральту дадут по кумпалу, то как же он вспомнит свою задачу, если он забыл о ней, всетаки как никах, нужно найти убийц королей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему все застопорилось на феномене МЕ, нормальные люди меняют прокачку в сиквелах, ну или хотя бы варируют ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я кстати думаю, что будет именно, что экспорт данных из первой части, ибо отдельные сюжетные выборы в оригинальном ведьмаке затрагивают не мало персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сомневаюсь. Скорее всего действие перенесут куда-нибуть подальше. Новый регион, новые действующие лица, новые монстры, растения, рецепты и т.д.

А каноном возьмут какую-нить ветку прохожения из первой части, и будут выдавать о ней информация флэшбеками и вскользь упоминать в диалогах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего, тем более нейтральную ветку они называли в свое время каноничной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хах, посмотрел вчера "всплывший" ролик 2-ого Ведьмака:

1. Классная коса теперь у Геральта на голове ^^

2. Ребята из CD Projekt ну в разы менее харизматичные, чем наши любимые Хадсон и Музика :D

В остальном пока разбираться не хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...