Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю, лучше бы они ещё годик подождали, вылизали бы игру, чтобы не было как с первым+EE. А вместо второй части выкинули бы серию модов ( новых кампаний) по книгам. Там сюжетов для модов - как г..на за баней. Правда, часть уже использована - Свадьба, Сорокапутка ( по мотивам)...

НУ, неизвестно, на сколько отличается финальный билд от превью версии.Может уже вылизано?)

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сколько можно вылизывать? Или вам нужен еще один Близзард?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да . У Близзарда почти все игры - хиты.

Правда, у CD Projekt вроде тоже :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну ок, завтра скажут - извините, мы решили подождать с выходом, выход переносится на неопределенные пару десятков лет.

сколько второго витчера разрабатывали? Три года? Четыре? Это немало. ОЧень даже немало. Не понимаю, почему у них должен выйти сырой продукт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не понимаю, почему у них должен выйти сырой продукт?

Зеленые ишшо. Мало ли, надорвутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пф. уж вроде с первым надорвались, делали-делали, и наделали, но выкарабкались. Если парни толковые и опыта набрались (а я верю в это), то все впорядке будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

(а я верю в это)

Я тоже верю :"(

Но за последнюю пару лет меня столько раз обманывали :"(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второго начали разрабатывать сразу по окончанию первого, то есть почти 4 года.

а я верю в это

А я верю только Б-гу, остальные платят наличными ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ь. Если парни толковые и опыта набрались (а я верю в это)

Там много новичков и трешаделов из Метрополис Софтваре,к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну если будет фейл, у троллей всех размеров и весов будет много-много еды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну если будет фейл, у троллей всех размеров и весов будет много-много еды

А если вдруг случиться лютый вин, то еды будет ещё больше :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну если будет фейл, у троллей всех размеров и весов будет много-много еды

Ты так говоришь, как будто это положительная сторона возможного фейла))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нет, просто неизбежное последствие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже если игра будет лучшей РПГ десятилетия, от этого количество троллей резко не снизится. Они всегда есть, факт:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если провалится? Если фейл?

16t200x113.jpg

Серьезно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И что должна означать эта картинка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня этот скрин вызывает больше положительных эмоций чем, скажем, весь ДА2. Но меня, простофилю, конечно легко впечатлить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кусоче геймплея, на польском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кусоче геймплея, на польском

Неплохо в капюшоне смотрится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Michal Kicinski, один из основателей компании официально подтвердил выход на консолях, и сказал что на PS3 и XBOX360 Ведьмак выйдет через 3-4 месяца после релиза ПК версии.

Хей-хей-хей, теперь мне интересна игра. И поляки, судя по всему, принципиально решили нагнуть Deus Ex.

Плохая же сторона новости заключается в том, что это будет an entirely new project.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хей-хей-хей, теперь мне интересна игра. И поляки, судя по всему, принципиально решили нагнуть Deus Ex.

Плохая же сторона новости заключается в том, что это будет an entirely new project.

Кто кого нагнёт ещё...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах да, полноценный анонс консольного "Ведьмаче" будет на E3.

Или gamescom. Они же все таки "европэйский" разработчик.

Кто кого нагнёт ещё...

Нет, ну это же Deus Ex испугался седовласики и ушел выходить под осень. Или какая там легенда у RPG-коммьюнити бытует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или какая там легенда у RPG-коммьюнити бытует?

Что издатель глянув на раний блид решил влить баблосов и время, дабы не сфейлиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто кого нагнёт ещё...

Люблю Деус, но нагнет.

Только за боевку боюсь.

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну посмотрим кто еще кого нагнет, Деус кибер панк а от фэнтазии рпг всен устали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...