Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осторожно. В спойлере смишная кортинка

))

 

9reumEJiQgY.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скайрим вошел в официальный американский курс истории Rice University. (Штат Хьюстон) . Цель курса, играть в Скайрим и находить отсылки к сагам и легендам.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аргонианский бард

1425281940_1593931589.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что ж... сделал свой Скайрим настолько хардкорным, что поначалу запустить его было целым подвигом. Но в конце концов я сделал это. В игре оказалось очень сложно выжить. Мне показалось это даже хардкорнее, чем Дарк Соулсы. Вот список модов, если кто хочет много боли, слез и мертвых нервных клеток:

 

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53745/ - SkyDie - Prepare to Cry Edition. Он и есть основной источник всей этой боли. 

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006/ - Ultimate Combat. Умные враги, больно бьют, уклоняются и т.д.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829/ - Deadly Dragons. Драконы как драконы.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/ - Frostfall - Hypothermia Camping Survival. Выживалка в холодных условиях, пьяных перебежках от костра к костру (пока не скачал мод на меховые плащи).

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/ - Realistic Needs and Diseases. Голод, жажда, болезни.

 

Все эти моды - хуже некуда. Дальше только улучшать на свой вкус. К примеру, я начал использовать UFO, который никогда раньше не использовал, т.к. в одиночку не мог зачистить многие места. Удачи.


И можно скачать какой-нибудь мрачный ENB  :upset:

Изменено пользователем Morfin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел отличный мод, где мой внутренний еврей наконец-то получил удовлетворение http://tesall.ru/files/file/7090-magnat-skajrima/  

Собираюсь построить свою финансовую империю. С моим хардкорным Скайримом должно быть интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что ж... сделал свой Скайрим настолько хардкорным, что поначалу запустить его было целым подвигом. Но в конце концов я сделал это. В игре оказалось очень сложно выжить. Мне показалось это даже хардкорнее, чем Дарк Соулсы. Вот список модов, если кто хочет много боли, слез и мертвых нервных клеток:

 

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53745/ - SkyDie - Prepare to Cry Edition. Он и есть основной источник всей этой боли. 

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006/ - Ultimate Combat. Умные враги, больно бьют, уклоняются и т.д.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829/ - Deadly Dragons. Драконы как драконы.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/ - Frostfall - Hypothermia Camping Survival. Выживалка в холодных условиях, пьяных перебежках от костра к костру (пока не скачал мод на меховые плащи).

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/ - Realistic Needs and Diseases. Голод, жажда, болезни.

 

Все эти моды - хуже некуда. Дальше только улучшать на свой вкус. К примеру, я начал использовать UFO, который никогда раньше не использовал, т.к. в одиночку не мог зачистить многие места. Удачи.

И можно скачать какой-нибудь мрачный ENB  :upset:

Не труЪ. Вот если еще будешь тонуть в броне, и появится нужда справлять потребности, а золото начнет иметь вес, и у вещей будет опред. объем, тогда будет нормик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не труЪ. Вот если еще будешь тонуть в броне, и появится нужда справлять потребности, а золото начнет иметь вес, и у вещей будет опред. объем, тогда будет нормик.

У меня есть мод на вес золота) блин, я даже налоги в игре плачу. Мод на объем брони кстати было бы интересно использовать, но такой я пока не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мое выживание в моем хардкорном Скайриме проходит... удачней, чем я ожидал. В боях я почти не участвую, мои компаньоны весь удар принимают на себя, а я добиваю с лука. Луки жутко дамажат, если попадаю в голову. Начал строить свою финансовую империю, попутно занимаясь пиратством) выгодное дело, если удастся собрать хорошую корабельную команду. Сначала было тяжело, ведь корабль нужно было апгрейдить, а команда была не так сильна. Но, как я говорил, пиратство - выгодное дело. Пока все :-D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня уже через минуту фраза слилась в непонятное инопланетное слово тибездесьнирады.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вах, какой мущина!

GndowYqHsBU.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вах, какой мущина!

GndowYqHsBU.jpg

Да нет, это женщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лол, в Стиме моды теперь за деньги.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Факт того, что Беседка при сделке получает 45%, жирный Габен 30%, а мододел - всего 25% особенно доставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Steam Workshop началось удаление платных модов.

 

Вот что и следовало ожидать, спустя несколько часов после запуска инициативы платных модов в Steam Workshop, Valve уже начала удалять некоторые моды, которые оказались производными разработками других модов, нарушая права создателей оригинальных модов. В частности это коснулось платного мода от автора Chesko для Skyrim. Проблема оказалась в том, что мод включал файлы из другого мода Fores New Idles, который опубликован на Nexus. Сами геймеры указали на это автору оригинального мода Fores'у, который сам против платных модов, после чего он предпринял меры по тому, чтобы платный мод был удален. Это одна из тех проблем с платным моддингом, о которой уже говорилось ранее, и на нее особенно стоит уделить внимание, так как большинство модов требуют использования SKSE, который в данный момент используется по лицензии MIT и распространяется БЕСПЛАТНО, а значит все производные с его использованием должны быть также бесплатными. В то же время Valve дистанцируется от этого, указывая в FAQ, что в случае использования частей других модов в своих модах, пользователи сами могут управлять распределением прибыли со-авторам. Проще говоря, Valve говорит: "Это не наша проблема. Разбирайтесь сами." Остается ждать и наблюдать за тем, как будет разворачиваться кошмар с авторскими правами.

 

Источник: http://shazoo.ru/2015/04/24/29697/v-steam-nachali-udalyat-platnye-mody-workshop

 

От Себя: я в скайриме наиграл уже больше 500 часов с модами и уже давно использую "свою" сборку модов. А тот ассортимент, который выставлен у них на продаже, я установлю только если МНЕ заплатят. 

Вот интересно, а моды 18+, тоже там выставят? Если да, то это просто золотая жила...

Изменено пользователем Super_wub_Zero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...