Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то "сразу после выхода игры" был v1.1, затем v 1.2. Порабы уже.

В любом случае, фиксы Radiant Story, резистов и злополучной анимации драконов не абы что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что ж, я наконец-то прошёл главный сюжет Скайрима, послушал новую появившуюся у бардов песню... И сразу же сел её выковыривать и склеивать, как и в прошлый раз))) Песня классная, лично мне очень понравилась. Надеюсь и вам тоже =) Выкладываю на этот раз три версии, молодой мужской голос, и два женских. Enjoy! :)

"The Tale of the Tongues":

Alduin’s wings they did darken the sky

His roar fury’s fire and his scales sharpened scythes

Men ran and they cowered and they fought and they died

They burned and they bled as they issued their cries

We need savior to save us from Alduin’s rage

Heroes on the field of this new war to wage

And if Alduin wins, men is gone from this world

Lost in the shadows of the black wings unfurled

But then came the Tongues on that terrible day

Steadfast as winter they entered the fray

And all heard the music of Alduin’s doom

The sweet song of Skyrim, sky-shattering Thu’um

And so the Tongues freed us from Alduin’s rage

Gave the gift of the Voice, ushered in a new age

If Alduin’s eternal then eternity’s done

For his story is over and the dragons are gone…

Skyrim - The Tale of the Tongues (young male).mp3

Skyrim - The Tale of the Tongues (female).mp3

Skyrim - The Tale of the Tongues (young female).mp3

Skyrim - The Tale of the Tongues (young male).mp3

Skyrim - The Tale of the Tongues (female).mp3

Skyrim - The Tale of the Tongues (young female).mp3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

бродил в поисках решения одного глюка наткнулся на весьма неплохой FAQ

особенно в техническом плане

http://forums.overcl...011461#p9011461

кстати попался интересный глюк раньше у меня такого не было

при прохождении линейки соратников, на похоронах возникал глюк

после погребальной речи все оставались на своих местах не двигаясь.

Глюк связан с пропаданием кузнеца соратников непонтяно почему оказывающемуся за городом.

Необходимо: При выполнении предыдущего квеста соратников на возвращение обломков

набрать в Вайтране желательно около кузницы в консоли player.placeatme 00013B9D.

Кузнец займет полагающееся ему место и все станет ОК.

К сожалению это возможно лишь ДО нахождения обломков во всех иных случаях

даже коды не помогают. так что частые сейвы наше все.

Изменено пользователем Bismark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поставил английскую версию игры, а поверх русские сабы. Теперь буква Ч постоянно идет маленькой, раздражая, мягко говоря. Можно это исправить, никто не в курсе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какой командой, в консоли, включить отображение FPS? Поскольку tdt не пашет.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Умом понимаю что скайрим прекрасная игра, но очень быстро надоела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой командой, в консоли, включить отображение FPS? Поскольку tdt не пашет.

сам искал когда шаманил с производительность/качество

похож конс команд нет я во всяк случае даже на забуг сайтах ничего не нашел так пришлось

с фрапсом поработать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При включенном фрапсе падает производительность, и не важно включен у него оверлей, или выключен. Сегодня замерял, теряется добрый десяток фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сам искал когда шаманил с производительность/качество

похож конс команд нет я во всяк случае даже на забуг сайтах ничего не нашел так пришлось

с фрапсом поработать.

я просто добился что бы средняя была 50-55. поскольку просто хотел выйти

на стандартные 60 без фрапса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

v 1.3

  • Общие улучшения стабильности;

  • Улучшена производительность для процессоров Core 2 Duo;

  • Исправлены ошибки Radiant Story, связанные с неправильным распределением ролей;

  • Исправлены ошибки в расчёте сопротивлений магии;

  • Исправлена ошибка с расположением книг на книжных полках;

  • Исправлена неправильная анимация драконов после сохранения / загрузки;

  • Исправлено некорректная реакция игры на вертикальное движение мышью;

Кроме того, на следующей неделе выйдет официальное обновление, позволяющее использовать игре вплоть до 4 ГБ оперативной памяти (Large Address Aware).

Steam сам обновит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Steam сам обновит?

Если не отключал в настройках, то - да.

После патча, заметил интересную особенность. Если драугры, рогоносцы которые, получив несколько стрел, не видят врага, то они пускаются наутёк, куда-нибудь в глубь гробницы, или подземелья :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите в каком городе самый классный дом можно купить ? Кто-то кажись уже говорил, там вроде куча монекенов есть и прочего.

И как можно купить дом в Виндхельме, там в бури вступать обязательно, или без этого разрешат покупать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите в каком городе самый классный дом можно купить ?

В Солитьюде вроде как. 25к, не считая обстановки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добралась наконец-то до ТБ. М-да, разочаровывают ребята, до чего докатились за двести лет. После этого фраза Мьол о том, что "У Темного Братства хотя бы есть правила", вызывает лишь улыбку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончил прохождение, под эту отличную музыку сижу испытываю легкую грусть. Замечательная игра, можно сказать даже великолепная.
Кстати, такой вопрос :

Поддержал Ульфрика, а собрания так и не было, что нужно сделать для того чтобы все уже устаканилось и появился верховный король? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите в каком городе самый классный дом можно купить ? Кто-то кажись уже говорил, там вроде куча монекенов есть и прочего.

И как можно купить дом в Виндхельме, там в бури вступать обязательно, или без этого разрешат покупать ?

Солитьюд, но в Винхелдме тоже отличный дом - 3 манекена и очень много подставок для оружия. Единственный серьезный минус - кровь так и осталась, как и алтарь с костями, хотя может это мой личный баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то вышел русский экзешник, можно норм поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончил прохождение, под эту отличную музыку сижу испытываю легкую грусть. Замечательная игра, можно сказать даже великолепная.

Кстати, такой вопрос :

Поддержал Ульфрика, а собрания так и не было, что нужно сделать для того чтобы все уже устаканилось и появился верховный король? 

чтобы мир заключить, нельзя поддерживать ни ульфрика, ни империю, тобишь вообще не проходить квесты за них!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После патча, заметил интересную особенность. Если драугры, рогоносцы которые, получив несколько стрел, не видят врага, то они пускаются наутёк, куда-нибудь в глубь гробницы, или подземелья :)

Это в версии 1.0 было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ставил другу на слабый комп. В стандартном варианте лагала даже на мин настройках

распаковал архивы с игрой, поставил атифриз и вуаля нормально идет на медиуме.

Спрашивается. что мешало программистам Беседы сделать все нормально сразу.

Патчи кстати слабо помогали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это в версии 1.0 было

Ни разу не видел. Только после 1.3 появилось. А уж сколько я этих товарищей завалил, можно было бы заметить, особенно учитывая то, что я только луком пользуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это в версии 1.0 было

Т.е. в последующих патчах бефесда ухудшила аи монстро? Теперь они будут тупо стоять под стрелами и подыхать, вместо того, чтобы попытаться спрятаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Т.е. в последующих патчах бефесда ухудшила аи монстро? Теперь они будут тупо стоять под стрелами и подыхать, вместо того, чтобы попытаться спрятаться?

Нет. gray_fox просто заметил такую штуку, а она еще с версии 1.0.

У меня вылеты постоянные после нвидевских дров кажется.

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что там с Цицероном? Он что, бессмертен? В качестве компаньена имею ввиду. Выносили с ним сейчас один данжон, он попал под обстрел двух драугров-военачальников, схватил 3 (три) эбонитовых стрелы в голову. Вместо смерти ползает на коленях и не умирает.

Я почему спрашиваю - оставил его в живых только для того, чтобы потом боэтии на заклание отвести. Интерено, его бессмертность на это распрастроняется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все смертны, кроме даэдрической собаки (но она временный компаньон). Если раненого и ползающего на коленях спутника еще раз стукнут, он честно откинется, просто в такие моменты их рейтинг агро резко падает, и враги обычно переключаются на ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...