Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Morowind и Oblivion на выходе были забагованы очень сильно. В дагерфолл не играл но его неофициальное название как бы намекает (Bugerfall)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.rpgnuke.ru/2011/11/08/the_elder_scrolls_5_skyrim_about_dlc_and_patches.html В день выхода игры появится патч.

Пугает, что это становится нормально.

На самом деле нет. Я конечно понимаю, что усложнение технологий это проблема, но то что игры начинают "патчить" в день релиза не есть хорошо.

Т.е. ошибки найдены после отправки игры на золото.

Ну есть одна компания, которая таким практически не занимается - это я по поводу патчей. Только ее игр приходится ждать более 10 лет - Близзард.

А вообще понятно, почему так происходит. Все хотят как можно раньше получить прибыль, а "доделать можно и потом".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все хотят как можно раньше получить прибыль, а "доделать можно и потом".

Это больше относится к издателям, чем к разработчикам игр. Последним ставятся жесткие сроки, в которые не всегда можно вписаться, особенно если дело касается разработки нового движка или нового игрового сеттинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новый трейлер.

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Некоторые компании вообще выпускают патч до релиза. Не будем показывать пальцем)))

А по ролику: такое чувство, что на разных платформах снимали...

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это больше относится к издателям, чем к разработчикам игр. Последним ставятся жесткие сроки, в которые не всегда можно вписаться, особенно если дело касается разработки нового движка или нового игрового сеттинга.

Ну есть же те, кто не заключает такие договора с жесткими сроками. Пример - те же Близы.

Все-таки несколько неприятно, что кроме покупки игры, я должен потратить свое время на поиск патчей, и портить свое настроение из-за багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-таки несколько неприятно, что кроме покупки игры, я должен потратить свое время на поиск патчей

Сейчас все автоматизировано. Какие поиски?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас все автоматизировано. Какие поиски?

Человек имеет ввиду кликнуть 3-4 раза и растратится на трафик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как будто когда-то игры были лишены багов. BG тот же вспомните. В Морре, к слову, багов было по минимуму. Единственное, с чем я столкнулся, это проваливание сквозь текстуры в гильдии магов в Балморе. На этом все. И это за два года, проведенные в этой игре. А по поводу патча в день релиза... Да пофиг как-то... Я совершенно не обращаю внимания, что там качает Стим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тодд Говард говорил, что в планах сделать DLC размером с Point Lookout и Shivering Isles.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, ну Point Lookout и Shivering Isles были уже скорее адд-онами чем DLC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас все автоматизировано. Какие поиски?

Не везде.(

Как будто когда-то игры были лишены багов. BG тот же вспомните. В Морре, к слову, багов было по минимуму. Единственное, с чем я столкнулся, это проваливание сквозь текстуры в гильдии магов в Балморе. На этом все. И это за два года, проведенные в этой игре. А по поводу патча в день релиза... Да пофиг как-то... Я совершенно не обращаю внимания, что там качает Стим.

Ну Морровинду по поводу багов большой +, их там действительно не было практически. Тоже провел там около того времени :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Preload в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В России Skyrim будет разблокирован в Steam 11 ноября в 4 часа утра по московскому времени, одновременно с европейским релизом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм.

2af722268b7e.jpg

Как то текстуры не сильно больше. Но хоть музыка не пережатая 96 кбит/с как на коробке.

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин 3 дня.... сейчас бы как жаба или медведь залечь в спячку до 11)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Довольно продолжительный LP - http://mangg.freeforums.org/all-mangg-skyrim-videos-dl-and-streams-t40.html

18 видео. Единственная проблема, according to rpgcodex, автор этого LP - тотальный имбицил, а его видео, в целом, напоминают фрикшоу.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так что? Вампиром-

оборотнем

можно будет стать? :)

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

да.

а почему оборотень в спойлере?

или ты имеешь ввиду одновременно и тем и другим? это вопрос.

хотя меня больше интересует, когда выйдет "i want to be a dragon" dlc.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да.

а почему оборотень в спойлере?

или ты имеешь ввиду одновременно и тем и другим? это вопрос.

А вдруг люди еще про них не знали, а я им удовольствие испорчу?

Я знаю что вроде одним из них можно точно стать, а вот вместе...Ну ладно узнаем после выхода игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему стать оборотнем - это спойлер, а стать вампиром - само собой разумеющееся? Ну да ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему стать оборотнем - это спойлер, а стать вампиром - само собой разумеющееся? Ну да ладно.

Ну вампы уже были, а оборотни вроде новое...хотя да неважно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да.

а почему оборотень в спойлере?

или ты имеешь ввиду одновременно и тем и другим? это вопрос.

хотя меня больше интересует, когда выйдет "i want to be a dragon" dlc.

Сразу вспомнился фильм Другой Мир :) былоб забавно объединить обора и вампа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...