Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в тюрьму сесть как раньше уже не вариант? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Способ для всех кто хочет прокачаться получше. Лупите архимага гильдии магов всем чем можно. Из стелса, просто так магией и т.д. Он все равно врагом не становиться, что странно.(я только что вступил к ним)

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в тюрьму сесть как раньше уже не вариант? :)

Черт, проблема же решена! Ура вечной прокачке! :clapping:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надо взять перк, который становится доступным при достижении 90 уровня в навыке smithing.

Левая ветка?

Я что-то не помню там перка при 90. Справа Ebony при 80, а потом только драконы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посоны, задание Путь Голоса (там, где с Серобородыми поговорить), зашёл в какой-то храм, убил человека-невидимку, для дальнейшего прохождения нужно открыть дверь, чтобы ее открыть, нужен коготь. Где его взять? Пока что нигде не нашёл. Или я забрел не туда?

Изменено пользователем Raz3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В задании "Путь Голоса" нет никакого когтя. Нужно просто подняться к Седобородым и выучить пару криков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В задании "Путь Голоса" нет никакого когтя. Нужно просто подняться к Седобородым и выучить пару криков.

ох чёрт, я, похоже, не туда зашёл. А куда подниматься? На ту большую гору? А то я нашёл какое-то поселение рядом с ней, написано было, что там они.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, на гору. Тебя ждет долгое восхождение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дорога туда начинается рядом с поселением Айварстед.

Кстати, кто нибудь считал ступени? Не соврали? Их там действительно 7000? :)

Изменено пользователем Weremas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я что-то не помню там перка при 90. Справа Ebony при 80, а потом только драконы

Называется Daedric Smithing, находится между Ebony Smithing и Dragon Armor.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, на гору. Тебя ждет долгое восхождение

Эх, не люблю подниматься в горы :) Ну ладно, пойду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Говорят, что да, 7000. Я пробовала считать, но сбилась после пары поворотов. Однако не зря же там лестница то вверх, то вниз ведет, небось искусственно увеличивали расстояние)

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Однако не зря же там лестница то вверх, то вниз ведет, небось искусственно увеличивали расстояние)

Я тоже подумал, когда поднимался. :) Хитрецы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А на лошадке никаких 7000 ступеней, ибо лошадка поднимается по скалам как на антигравитационной подушке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ради прикола, один сейв читанул на прокачку, на выхлопе вышло 81лвл и дальше ни ни, видимо предел уровней. но даже при 81лвл, когда все скиллы по сто, прокачивать еще много чего осталось из навыков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

зашёл в какой-то храм, убил человека-невидимку, для дальнейшего прохождения нужно открыть дверь, чтобы ее открыть, нужен коготь. Где его взять? Пока что нигде не нашёл. Или я забрел не туда?

Убиваешь призрака и возвращаешься в таверну, тебе в награду дадут коготь, им и открываешь дверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лошадка поднимается по скалам как на антигравитационной подушке

Антигравитационная лошадка. Редкий вид. :swoon:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А на лошадке никаких 7000 ступеней, ибо лошадка поднимается по скалам как на антигравитационной подушке.

когда лень, конечно извозка хорошо, но лошадка самое лучшее транспортное средство! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Называется Daedric Smithing, находится между Ebony Smithing и Dragon Armor.

Хо-хо. Я просто навигацию использую клавой, а оно чего-то любит перепрыгивать) Сенкс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убиваешь призрака и возвращаешься в таверну, тебе в награду дадут коготь, им и открываешь дверь.

это я уже прошёл, про другое спрашивал) Мне нужен был сапфировый коготь, а не тот, который торговцу отдавать. Да и вообще просто не туда забрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это я уже прошёл, про другое спрашивал) Мне нужен был сапфировый коготь, а не тот, который торговцу отдавать. Да и вообще просто не туда забрел.

этих когтей там в игре достаточно, у меня их уже 5 лежит в инвентаре, золотой все время забываю отдать! )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин. в коллегии магов сюжетная линия вообще какая-то кастрированная и получасовая. сбегай туда, возьми то, вернись, сбегай туда, возьми то, надери задницу плохишу, хоп, ты архимаг.. отсосно так же, как и за темное братство. эх..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин. в коллегии магов сюжетная линия вообще какая-то кастрированная и получасовая

Зато истории про спасение мира, ужатой до рамок необязательного побочного квеста, я еще нигде не встречала. Но беготня туда-сюда то за одним артефактом, то за другим задрала жутко, понравилось только начало, в руинах.

Даже задания местных учеников порадовали больше. Зеленый ГГ и заклинание с плащем самоподрыва)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

особенно когда она гг в козла превратила! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не проходил. думал такое же говно, как и вся коллегия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...