Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая фасттревел, аргумент о географическом удобстве можно применить к любой точке скайрима.

Но при быстром путешествии в Вайтран, дом будет сразу справа от места прибытия. В остальных же городах надо будет еще куда-то тащиться. Так что таки дом самый удобный по своему расположению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но при быстром путешествии в Вайтран, дом будет сразу справа от места прибытия. В остальных же городах надо будет еще куда-то тащиться. Так что таки дом самый удобный по своему расположению.

В Рифтене примерно на таком же расстоянии дом находится :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Рифтене примерно на таком же расстоянии дом находится :rolleyes:

Только Рифтен в такой глухомани... Хотя, конечно, фасттревел и всё такое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Рифтене примерно на таком же расстоянии дом находится :rolleyes:

Ну вот, сам говоришь, примерно. Примерно то может и примерно. А Вайтран все же лучше, да и кузня там ближе и сам домик получше. Дом Теплых Ветров вне конкуренции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто-нибудь подвердить или опровергнуть, высота вашего ГГ влияет на ваш урон?

Вычитал об этом здесь:

http://www.gamefaqs.com/boards/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/61295498?page=3

Просто выходит High Elves сильнее орков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот, сам говоришь, примерно. Примерно то может и примерно. А Вайтран все же лучше, да и кузня там ближе и сам домик получше. Дом Теплых Ветров вне конкуренции.

В Вайтране очаг посреди комнаты расположен, весь дым внутри дома остается, а в Рифтене камин есть (правда снаружи дома труба отсутствует - секретные технологии в действии :rolleyes: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто выходит High Elves сильнее орков?

У орков есть берсерк, который позволяет наносить в 2 раза больший урон, как физический, так и магический, я не говорю про 50 процентов резист к урону.

Что касается роста - разница в росте дает ничтожную разницу в уроне, так что можно не волноваться.

Хотя в том же топики написано, что разница в росте не оказывает вообще никакого значения на урон.

В игре имеется несколько параметров, отвечающих за рост. Base Scale, разный для всех рас, определяет косметические различия в росте. Также в консоли можно использовать команду setscale, что, также, приведет к косметическим изменениям в росте + окажет влияние на урон. Несмотря на различия в base scale, параметр, за который отвечает setscale по умолчанию у всех рас равен единице. Более того, эксперименты с различными расами, в равных условиях (одинаковое значение скиллов, отвечающиз за урон, там one handed, two handed, атака одних и тех же монстров и т.п.) показывали равные значения урона, независимо от базового роста расы.

Это перевод последних постов в теме, ссылку на которую ты привел.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или мне кажецо или напарники после патча стали слабее?А то чето хускарл из Солитьюда как то быстро сдулась в бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

It used to be funny, until I took an aroow in my knee. Now its not.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смешно и грустно:

1.png

post-21553-0-54549900-1323616094_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Особенно умиляет, когда стражник таким пафосным голосом "склонись предо мной, дракон" :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому как показалось, чью сторону лучше принимать в квесте Азуры? С одной стороны, черная звезда, по-моему, должна быть полезнее, людей мне как-то чаще приходится бить, чем всякую шушеру. С другой - жрица-напарница, говорят, весьма сильная, а мне давно хочется подобрать какую-нибудь магичку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Напарниц-магов полно, а черная звезда одна. И да, она очень полезна. Черные камни душ редки и стоят денег (прилично). Кроме она практически сводит на нед довольно раздражающий микромэнеджмент с заряжаемым оружием. С ней оружие можно заряжать буквально после каждого убитого противника.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как ее заряжать хоть?Как обычный камень душ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как ее заряжать хоть?Как обычный камень душ?

Да из людей, только она не исчезает после использования.

Кстати а она считаеться как даедрический артифакт? А то хочеться получить ачивмент.

Кому как показалось, чью сторону лучше принимать в квесте Азуры? С одной стороны, черная звезда, по-моему, должна быть полезнее, людей мне как-то чаще приходится бить, чем всякую шушеру. С другой - жрица-напарница, говорят, весьма сильная, а мне давно хочется подобрать какую-нибудь магичку.

Она слабая, лучше бери Меркурио он сильнейший из напарников магов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она слабая, лучше бери Меркурио он сильнейший из напарников магов.

Я знаю про Маркурио, но, во-первых, он мне уже чутка поднадоел, а во-вторых, хочется побегать с девчонкой. Я из женщин-магов знаю только эту жрицу и Брелину из Коллегии. Но вы меня уговорили, черная звезда полезнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я знаю про Маркурио, но, во-первых, он мне уже чутка поднадоел, а во-вторых, хочется побегать с девчонкой. Я из женщин-магов знаю только эту жрицу и Брелину из Коллегии. Но вы меня уговорили, черная звезда полезнее)

Тогда возьмите напарника здеся :rolleyes:

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Darklight_Tower

Правда если пойдете в двемерские руины все равно придеться брать Меркурио, Анкано или Архимага. Девушки маги с их призывами и ледяной и огненной магией там лишь мешают(ИМХО)

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Анкано или архимага мне недостаточная прокачка колдовства взять не позволит х) Я туда Дж'зарго вожу.

Хотя стоп, есть же свитки. Ведь есть? На подъем крупной нежити.

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Анкано или архимага мне недостаточная прокачка колдовства взять не позволит х) Я туда Дж'зарго вожу.

Погибнет он ж там, со своей огненной магией...Хотя да, берите)

Хотя стоп, есть же свитки. Ведь есть? На подъем крупной нежити.

Свитков Death Thralla я не видел. Лучше прокачайте призыв, эти двое сохраняют личности при воскрешении.(Анкано впрочем как обычно задница"Ну и когда тебе надоест играть с моей душой?". Чувак,я уже же захапал твою душу в камень))

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, никто не сталкивался с такой проблемой? А то из-за этого не могу сюжетную линию завершить :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, никто не сталкивался с такой проблемой? А то из-за этого не могу сюжетную линию завершить :cray:

Ролик не смотрел. Проблема, что он атакует после диалога? Я просто вышел из локации и подождал сутки игрового времени. Помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проверил сегодня одну теорию...Люди это нормально, что при юзаньи Берсерка у Орка его магия усиливаеться? Просто я воспользовался призывами Death Thrall и теперь мой мертвый Master Conjuer валит Anciet Dragon за две минуты, а сам стойко стоит под его дыханием. А если его убивает ловушка и я его воскрешаю без Берсерка он не настолько сильный, зато если я в Берсерке он опять силач на постоянной основе. Это баг, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Погибнет он ж там, со своей огненной магией...Хотя да, берите)

У него молнии, а не огонь, так что против двемерских игрушек самое то)

Лучше прокачайте призыв, эти двое сохраняют личности при воскрешении.(Анкано впрочем как обычно задница"Ну и когда тебе надоест играть с моей душой?". Чувак,я уже же захапал твою душу в камень))

Серьезно? Оо Вот это уже интересно, обязательно попробую, а то я призыв качала только на оружие. Но тело Савоса же потом пропадает из двора Коллегии, его нужно поднимать перед отправкой в Лабиринтиан?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...