Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А я вообще не понимаю зачем нужен навык рукопашного боя в игре, где практически у всех персонажей есть холодное оружие. Ясно, что с кулаками меч или даже кинжал не переплюнешь.

Нет, вполне по силам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, вполне по силам.

Ну я так не пробовал и не хотел бы я видеть такого маразма в игре :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А я вообще не понимаю зачем нужен навык рукопашного боя в игре, где практически у всех персонажей есть холодное оружие. Ясно, что с кулаками меч или даже кинжал не переплюнешь.

Кулачный бой мог бы пригодиться разве что в таверне да в потехе типа кулачных боев, но до таких вещей, думаю, не додумаются...

Джекки Чан и Брюс Ли с тобой поспорят:) Вообще, для этого надо быть достаточно ловким, чтобы суметь выбить у аппонента оружие или скажем увернуться и нанести удар в определенную точку, чтобы "вырубить" противника. Для какого нибудь роги, это было бы вполне реально, да и для воина - увернулся от меча и выбил его, к примеру. Но вот защищаться руками, блоком, как это было в Обливион, это крайне не реалистично и убого.

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сканы с Official Playstation Magazine (качество не супер, но посмотреть можно)

skyrim_ps_004.jpg

dsc01406g.jpg

7a.jpg

dsc01399q.jpg

dsc01401n.jpg

Последний скан напомнил об Overlord :)

Изменено пользователем Гарлиун Миррас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я так не пробовал и не хотел бы я видеть такого маразма в игре :) .

Это не маразм, это вариативность. Которую от игры к игре в серии уменьшают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сканы с Official Playstation Magazine (качество не супер, но посмотреть можно)

Береза красивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а мнеж женский персонаж на первом скрине понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О! На последнем на гг (?) сумочка, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Третий очень живой кадр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну пипец, точно на моём старичке не попашет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажи мне свою систему и я скажу попашет или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это стационарник. На ноуте системки выше, но это же ноут, так что, скорее всего, попашет, но как Ведьмак 2 - со скрипом и тормозами. А вот стационарник сомнения вызывает.

Intel Core 2 Duo 2.14 ГГц

3 Гб ОЗУ

NVidia 9800 GT GeForce

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не ссы, попашет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Березки, мамонты... ^_^ Игра мечты, не иначе! Интересно, чем они еще меня порадуют?!

Intel Core 2 Duo 2.14 ГГц

3 Гб ОЗУ

NVidia 9800 GT GeForce

Хм, у меня почти тоже самое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На 100% прохождение игры понадобиться приблизительно 300 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На 100% прохождение игры понадобиться приблизительно 300 часов.

000000__________000000

Сколько там квестов-то?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько там квестов-то?!

Да ну, это как обычно - облазить все-все уголки карты, зачистить все подземелья и собрать весь шмот. :laugh: Это ж TES! В Морровинд я одним героем играл около года, но не уверен что прошел хотя бы процентов на 70.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сколько там квестов-то?!

5 лет прошло с выхода обливиона, 100 часов при таком - халтура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 лет прошло с выхода обливиона, 100 часов при таком - халтура.

Я за 120 Облу не всю облазил иногда натыкался случайно на квесты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока выглядит чертовски классно. Посох и меч особенно - почувствуй себя Гендальфом! :laugh: И похоже персонажам таки прикрутили нормальную анимацию бега.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впечатляет, осталось узнать как будут выглядеть лица людей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 лет прошло с выхода обливиона, 100 часов при таком - халтура.

100? Написано же - 300

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как то не впечатлило, опять Обливионские пещеры и дурацкие пластмассовые отблески популярные году этак в 2004-м, геймплей изменился не сильно, разве что можно теперь магиями кидать с двух рук, дурацкий стелс и мега-критические выстрелы присутствуют. А ещё его дракон всё жарил, жарил, а ГГ тупо раза 3 ударил его крюком в крыло - и всё, вот такие они могучие летающие ящерицы. Ну последнее добивание разве что было более менее, но вё равно ГГ веден себя и двигается как деревянный буратино, до Темного Мессии и его уникальной боёвки по прежнему далеко как до Марса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...