Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну с Тайбером, Хьялти, Исмиром и прочими Талосами с Деформациями запада давно всё ясно. А есть где-нибудь компиляция всего лора из TESO? Нигде подобного не находил, а играть в посредственную ММО за сумасшедшие деньги нет никакого желания.

Неа, нужно играть. ну или ждать пока выпустят что нибудь наподобие книги по варкрафту, но это вряд ли.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, как на счет всего ЛОРа. Но переводы книг есть на elderscroll.net.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю, как на счет всего ЛОРа. Но переводы книг есть на elderscroll.net.

Кстати да. Но они не особо то и спешат их переводить. И ЧИм это разве не туум?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати да. Но они не особо то и спешат их переводить. И ЧИм это разве не туум?

Эм, нет. ЧИМ - это духовное состояние, детище Киркбрайдера из Морровинда. Если хотите, могу кинуть хорошую статью, где это разъясняется с цитатами из книг.

Но по сути все наши герои считаются познавшими ЧИМ.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм, нет. ЧИМ - это духовное состояние, детище Киркбрайдера из Морровинда. Если хотите, могу кинуть хорошую статью, где это разъясняется с цитатами из книг.

Ну так, как его писанины больше не канон, то нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так, как его писанины больше не канон, то нет.

Они никогда каноном и не были :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эм, цитаты из книг и слова персонажей не могут быть НЕканоном. Я говорю не про слова Кирбрайдера, а про осмысление материала представленного в игре.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они никогда каноном и не были :rolleyes:

Разве? ну вообще здорово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве? ну вообще здорово.

Ну так его творчество в игре канон, конечно. А вот его "писанины" даже принято называть "полуофицальный лор" потому что не канон, но и не фанфик, т.к. он разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так его творчество в игре канон, конечно. А вот его "писанины" даже принято называть "полуофицальный лор" потому что не канон, но и не фанфик, т.к. он разработчик.

Разработчики могут писать фанфики по своей вселенной, кто им запретит то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче, кому надо, тот сам прочитает.

http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

 

Здесь нет никакой писанины Кирбрайдера, здесь только цитаты из книг и слова персонажей Морровинда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики могут писать фанфики по своей вселенной, кто им запретит то?

Ну скорее в фанфике делают вывод из канона, а в случае с Киркбрайдом канон, отчасти, вывод из его "фанфиков".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В TESO еще концовка непонятна. В конце основной сюжетки, Бездушный может выпустить Маннимарко из темницы Малаг Бала или оставить его там гнить. Во второй части Маннимарко свободен.

 

Нактюрнал

7b851d53f2a228b5df2ee7e02f0dcd5a.jpg

Необычная Азура

bde92be3706ef2068dd727a4af25e5e9.jpg

 

Очень странная броня гильдии воров из TESo.

12534063_1086970478021577_1903211326_n.j

 

Броня норда XD

gp_crwn_costumes_dragonwarrior_1x1.jpg

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Старый добрый Кирбрайд,без него Свитки уже не те.Нет той легкой/тяжелой/передозужепройден наркомании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет той легкой/тяжелой/передозужепройден наркомании.

Шикарно просто. Меня от Морровинда до сих пор тошнит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шикарно просто. Меня от Морровинда до сих пор тошнит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да-да, мозгопромытые. Кому только в голову пришло считать добрыми даэдра принца кошмаров, ту кто их проклял и принца предательств -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кошмары - это Вермина. У Мефалы - убийства. И почитать они их стали ещё будучи кимерами . После того, как Нереварин разобрался с Трибуналом, данмеры вернулись в лоно "истинной" церкви, всего-то делов... Меры вообще довольно двуличные в деле даэдропоклонничества. Развязать "священную" войну с двемерами, открыто презиравшими божков, но при этом не брезговавшими черпать безграничную энергию из самого могущественного божественного артефакта за всю историю Нирна, чтобы по её окончании самим послать в Обливион всех своих Предтеч с формулировкой "вы нас никогда не понимали, поэтому мы сами будем себе богами"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какое упрощенное понимание.

Во-первых, Вермину данмеры не почитают. Только Боэтию, Азуру и Мефалу. Во- вторых Мефала не богиня убийств, как таковых (убийства и вообще воинское ремесло - это к Боэтии). Мефала покровительствует интригам, в том числе, к слову, и торговле.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, Вермину я по этой причине и упомянул, чтобы не путали с Мефалой. Есть гипотеза (и я склонен с ней согласиться по "бритвенному" принципу), что Мать Тёмного Братства и есть либо сама Мефала, либо некое её воплощение. Убийства как сфера деятельности, эстетика причинения смерти. Я уже писал, что сферы влияния лордов даэдра не стоит понимать буквально, больше как аллегории и метафоры, ассоциации и образы. Иначе - было бы нелогично, речь ведь о владыках царства хаоса. Тот же Боэтия тоже неравнодушен к убийствам, но не как к цели, а как средству в свершении раздоров, подлых заговоров, предательств и интриг (его квест в TES V очень нагляден в этом плане).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Иначе - было бы нелогично, речь ведь о владыках царства хаоса. Тот же Боэтия тоже неравнодушен к убийствам, но не как к цели, а как средству в свершении раздоров, подлых заговоров, предательств и интриг (его квест в TES V очень нагляден в этом плане).

Ну, вообще ТБ - это бывшая ветвь МорагТонг, которые собственно и убивали во имя Мефал. Так что с большей долей вероятности вера в Ситиса - всего лишь иллюзия, созданная Мефал, ради собственного удовольствия. Ситиса-то никто не видел, а вот сама Мефал в лице Матери Ночи являлась и не раз.

Кстати, на тему поклонения даэдра, есть очень хорошая книга, родом из ТЕСО:

Поклоняться даэдра будут всегда

Перевод: Vikki

Автор: леди Синнабар из Танета

Если вы согласились с тем, что старый козёл Фрастус из Элинира понаписал в том, что он предпочитает называть «Истории», значит, вы тоже считаете, что предвзятое отношение современного общества к почитанию князей даэдра коренится в некоем инстинктивном отвращении к лордам Обливиона, в ненависти, основанной на свидетельствах о событиях невероятной жестокости, имевших место несколько тысячелетий назад?

Что это нелепость — видно с первого взгляда. Спросите крестьянина в поле, сапожника в мастерской или стряпчего в конторе, боится ли он лордов даэдра из-за старинной порочной практики диких эльфов, и вы получите недоумённый взгляд в ответ. Крестьянин, сапожник, стряпчий страшатся даэдра и даэдрического поклонения исключительно потому, что подобные взгляды внушают академия и господствующая религия, и потому что соседи думают то же самое.

По-вашему, Фрастус, даэдрическое поклонение сохраняется в Тамриэле только на положении запрещённых культов? Наоборот, легко показать, что почитание даэдра повсеместно распространено и широко применяется народами Тамриэля, несмотря на мнение и желание всяких профессоров и жрецов. Спросите охотника, для чего он шепчет молитву Хирсину, когда натягивает тетиву. Спросите стражника, почему он, вынимая меч, просит у Боэтии мужества. И совсем нетрудно обнаружить верующих в Сангвина во время карнавала или — в любое время года — найти поклонников Хермеуса Моры среди учёных.

А что насчёт эшлендеров из Морровинда, по-прежнему почитающих так называемых Хороших даэдра? Что насчёт Духовных смотрителей из Меневии, последователей Азуры? А Веселые беглецы из Риммена, славящие Клавикуса Вайла?

Вспомним ещё, на самом деле, каджитов из южных земель. Кошачий народ из Эльсвейра не отрёкся от лордов Обливиона — скорее они открыто почитают их, вряд ли проводя различия между аэдра и даэдра. Каджиты признают положительные аспекты князей даэдра, оказывая им как минимум уважение, но много чаще — восхищение. Поклонение Азуре популярно среди каджитских магов, Шеогорат ценится на кошачий вкус за безумные шалости, а души умерших посвящаются Намире.

Всё ещё верите, Фрастус, что каждый смертный Тамриэля ёжится от ужаса при упоминании о даэдра и насмехается над моими работами, в которых я показываю, какой вы шарлатан? Или эта мелочная враждебность имеет другую причину? Не Фрастус ли собственной персоной подходил ко мне на драгонстарском конклаве учёных антикваров, не Фрастус ли мне указывал, что это был 16 день месяца Восхода солнца, не Фрастус ли назначал мне свидание на тот вечер, дабы «достойным образом отпраздновать день призыва Сангвина»? Уверена, что он слишком близко к сердцу принял мой отказ от его вкрадчивых ухаживаний, потому что сразу после этого он обрушился на меня в различных изданиях с необоснованной критикой. Хмм… Да, вероятно, в этом и кроется объяснение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, на тему поклонения даэдра, есть очень хорошая книга

Люблю такие куски лора, живые и информативные. И да, поклоняться владыкам царств Обливиона в Нирне будут всегда по одной только причине: они абсолютно реальны и очень активно участвуют в жизни смертных. Можно накидаться с незнакомцем в «Гарцующей кобыле» в Вайтране, а проснуться без портков посреди храма Дибеллы в Маркарте. Чего не скажешь о "стабильных" эт'Ада, которые, будучи почитаемы за своё покровительство вполне конкретным и положительным сферам жизни людей, тем не менее инертны и редко снисходят до непосредственного общения с "паствой".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люблю такие куски лора, живые и информативные. И да, поклоняться владыкам царств Обливиона в Нирне будут всегда по одной только причине: они абсолютно реальны и очень активно участвуют в жизни смертных. Можно накидаться с незнакомцем в «Гарцующей кобыле» в Вайтране, а проснуться без портков посреди храма Дибеллы в Маркарте. Чего не скажешь о "стабильных" эт'Ада, которые, будучи почитаемы за своё покровительство вполне конкретным и положительным сферам жизни людей, тем не менее инертны и редко снисходят до непосредственного общения с "паствой".

Мне больше интересно, почему норды культ аркея не запретили. Тот же им жизнь на 6 лет укоротил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
 

Неды это малые народности людей Тамриэля и предки Имперцев и Бретонцев. Норды не приплывали с Атморы.

Я так понимаю про Атмору вы горите из-за того, что Неды предки Нордов живуших на Тамриэле. Но по сути изначально скорее всего был один супер континент который раскололся на те же: Тамриэль и Атмору и др. Неды жившие на Атморе стали Атмоцами, Атморцы преплывшие на Скайрим стали Нордами.

 

 

Всего в мире было одновременно несколько Тайберов Септимов. Точнее это были совершенно разные существа с разными именами и разными расами, которые все одновременно пришли к выводу, что нужно создать некий артефакт, который связал их всех во всех временных линиях, но доминирующим Тайбером оказался бретонец-маг, который судя по всему был хитрее и ловчее всех, так как он убил Императора и занял трон, начав династию Септимов. Поэтому и получилось, что Тамриэль был в нескольких временных отрезках одновременно и всех их скрепляла мантелла в которой были все альтернативные души И получилось так, что Акатош используя героя исправил баг во времени. Поэтому оказалось 6 или больше игроков, которые понесли мантеллу в разные места, из-за чего и бомбануло время и пространство и оно само себя устаканило. То есть норды вообще не в курсе кто такой Талос. По канону Талос это лжец и цареубийца которых узурпировал трон, стал ли богом какой-то из Тайберов или слияние всех Тайберов или вообще ни один из них, непонятно. 

Про то что было несколько Тайберов Септимов, это очередные размышления игроков с форума или в самой игре четко написано? Потому что по сути скорее всего был только Хьялти(о котором я кстати говорил на стр 823, #ты разочаровал меня Гаррош). Помниться один игрок который отвечал за лор на вики, говорил что невозможно понять кто тайкой Тайбер, но потом ему показали квест из Скайрима в котором есть призрак называющий игрока Хьялти. Следовательно Хьялти канон, но он начал утверждать что это квест только у Нордов. Ему показали что этот квест есть у всех рас, в результате он начал утверждать что этот квест тупой и разработчикам неследовало его добавлять. Я это к чему - некоторые игроки настолько сильно любят загадки, что нехотят принимать ответ. Особено это относяться к фанатам Теса. Хотят там и без Тайбера непоняток достаточно. Поэтому на форумах неследует всему верить. А по поводу ГГ из Dagerfall, да он был в Этериусе, со всеми вытекающими. И после того как из него вышел время разделилось на несколько частей (по количеству концовок, 8 вроде), а потом эти линии опять схдопнулись в одну. Это и есть Деформации запада. На деле разработчики так отмазались от игроков, которые бы ныли что мол: в моей концовке все было по другому. Поэтому мольца побаиваюсь на счет Гражданской войны в Скайриме. Монтелла это вобще хрень на подобие камня душ для управления Нумидиума - огромного голема на манер того что есть в Morrowind. У тайбера была два помощника:

1 Вульфхарт, воин владеющий Туум, имеющий множество титулов один из которых: Подземный король.

2 Арктус, боевой маг, советник.

По офицальной версии Арктус предал Табера, убил Вульфхарта, но помер от Тайбера. И когда ты только начинаешь играть в Daggerfall, ты даже в это веришь, ведь в TES Arena главным злодеем был Джагар Тарн, боевой маг, советник предавший императора Уриэля. Почему нет. Но когда ты встречаешь Подземного короля времен Dagerfall, то он объяснет что Тайберу была нужна сильная душа для Монтеллы, а к тому моменту Тайбер не очень ладил с Вульфхартом из-за истории с Морровиндом. Вульфхарт хотел полного унижтожения Трибунала, а те сдались Тайберу на условии самоуправлениия. Ну тут в общем Тайбер отправил письмо Вульфхарту мол ты прав, давай разберемся с Трибуналом. Тот приходит и попадает в ловушку Императора. Пока Вульфхарт сражался со стражниками Арктус направил на него Монтеллу. Правда в итоге Вульфхарт задел Арктуса и тот умер тоже. Ну а Тайбер решил что лишняя душа Монтелле не помешает. Советникам же он сказал что на него напал Арктус. Потом со временем Монтелла исчезла и появился Подземный король, являющийся смесью Арктуса и Вульфхарта. Так что Тайбер тот еще хитрожоп.

Все-таки не зря каждое наше сохранение - это отдельная кальпа мира. В одном мы Архимаг, в другом Слышащий.

Вигня это все. Я был и Слыщащим и Архимагом и т.д. Одно дело когда Морровинд дает присоединится только к одному дому, клану. Здесь же руки развязаны. Так что не вижу причин покоторым так не может быть. А учитывая то что в том же oblvion гг становиться богом безумия, то все более чем логично и разумно.

Изменено пользователем carldust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю про Атмору вы горите из-за того, что Норды предки Недов живуших на Тамриэле. Но по сути изначально скорее всего был один супер континент который раскололся на те же: Тамриэль и Атмору и др. Неды жившие на Атморе стали Атмоцами, Атморцы плиплывшие на Скайрим стали Нордами.

Вообще откуда ты это взял? Люди произошли от эльнофей и начали кристализоваться уже после разрыва мира.

 

Про то что было несколько Тайберов Септимов, это очередные размышления игроков с форума или в самой игре четко написано? 

Это от Маннимарко вроде как. Или из книги про него. Забавно то, что Тайбер не единственный баг во времени.

 

Вигня это все. Я был и Слыщащим и Архимагом и т.д. Одно дело когда Морровинд дает присоединится только к одному дому, клану. Здесь же руки развязаны. Так что не вижу причин покоторым так не может быть. А учитывая то что в том же oblvion гг становиться богом безумия, то все более чем логично и разумно.

Скайрим вообще страдает логикой, так что это скорее игромех. По канону довакин только в одном и мне кажется, что все таки это либо соратники, либо коллегия магов. Соратники первые и вроде как самые популярные, а маги на историю больше всех влияют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...