Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а вот отдали бы лучше Скайрим в руки Обсидиан.

Зачем? Сильные стороны Обсидиан в ТЕС не требуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня, если честно, ломает спустя месяцы после выхода искать и устанавливать фанатские фиксы для игры. Так что пусть скайрим сразу будет удобоварим. В морровинд можно было сразу играть и получать море фана. Хотя нет, фанатский фикс для маны таки надо было ставить. Но в масштабах фейлов обливиона это пустяк.

Ну, конечно, оно верно, что изначально игра должна быть сама по себе самодостаточна. Но ведь потом, хочется разнообразия. Поэтому моды весьма положительный вариант развития ситуации. Не всё же эти никчёмные DLC покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А я понял почему выбор пал на Скайрим. Все ведь помнят креативность главного меню Обливиона, когда цифра IV оказывалась частью слов OBLIVION? По-моему тут то же самое, только цифра V превратится в SKYRIM. Так что есть вероятность что в шестой части будет AKAVIR.

А если серьезно, то не понимаю почему Скайрим. Ладно, Морровинд и Сиродил были недавно, Хай Рок, Орсиниум и Хаммерфелл были в Даггере, но почему бы не, скажем, Остров Саммерсет? Какой был бы колорит.

Или Акавир.

лучше бы не рассчитывали на моддинг, а то нарассчитывались уже в Обливионе, в итоге мододелы превзошли разрабов.
Это все же лучше, чем когда и игра на уровне Облы и разрабов не превзойдешь. Массэффект какой-то выходит, прости господи.
И откуда у нас появился драконорожденный?
Крайне интересно. Драконов во вселенной ТЕС всех перебили. Некий Ка По'Тун по имени Тош Рака по слухам смог трансформироваться в дракона, но хрен его знает. Еще есть три божества-дракона - Акатош, Периит и Измир. Измир является нордовской версией Талоса, так что скорее всего нам дадут поуправлять новым императором. Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то... Жаль только, что такой дикий разрыв по времени с Арканией Г4, и ТЕС не сможет уврачевать нанесенные ею раны... :diablo:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшой технический вопрос.

Баннер в шапке темы - 700х400 - нормально отображается? Не срезается, не подгоняется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Небольшой технический вопрос.

Баннер в шапке темы - 700х400 - нормально отображается? Не срезается, не подгоняется?

Все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот  

The Elder Scrolls 5 разрабатываемого год назад, как видно движок жействительно новый и круче геймбрая.    Изменено пользователем warriorA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот

The Elder Scrolls 5 разрабатываемого год назад

Вы, кхм, читать умеете? Это фейк-ролик дропнувшегося "Project Offset", даже в самом начале же написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы, кхм, читать умеете? Это фейк-ролик дропнувшегося "Project Offset", даже в самом начале же написано.

Извиняюсь только что прочитал коментарии, да это не elder scrolls 5.

Очень уж похоже на то, что когда-то давно обещали разработчики на счет elder scrolls 5,а именно: будет возможно ездить на различных животных в то числе драконах, действие будет происходить во всех провинциях Тамприэля. 

Изменено пользователем warriorA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видел это ещё года 3-4 назад, когда только некст-ген пошёл ... Что самое смешное некст-ген пришёл, а до сих пор в играх такой графики нет (убогие текстуры, маленькие локации, ну разве что модели реально прибавили в полигонах)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь только что прочитал коментарии, да это не elder scrolls 5.

Очень уж похоже на то, что когда-то давно обещали разработчики на счет elder scrolls 5,а именно: будет возможно ездить на различных животных в то числе драконах, действие будет происходить во всех провинциях Тамприэля.

Когда это они такое обещали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда это они такое обещали?

Вот  http://blogs.privet.ru/community/+the_elder_scrolls/61140106

Вот http://games-arts.ru...ki-emu-byt.html

Да и вобще в 2009-ом очень часто эта новость мелькала хоть и не проверенная.

Изменено пользователем warriorA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

  На счет движка где-то мелькала новость что возможно будет использоватся id Tech5, так как теперь id Software и Bethesda принадлежат одному владельцу.

Очень неплохо было если это так, тем более что id Tech5 замечен только пока в еще не вышедшем RAGE. 

Изменено пользователем warriorA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот  http://blogs.privet.ru/community/+the_elder_scrolls/61140106

Вот http://games-arts.ru...ki-emu-byt.html

Да и вобще в 2009-ом очень часто эта новость мелькала хоть и не проверенная.

во-первых, действие будет происходить только в Скайриме, как это явно следует из названия. Во-вторых, по этим ссылкам написано что-то невразумительное, без ссылок на источники и вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот http://blogs.privet.ru/community/+the_elder_scrolls/61140106

Вот http://games-arts.ru...ki-emu-byt.html

Да и вобще в 2009-ом очень часто эта новость мелькала хоть и не проверенная.

Обе - очевидные ЛПП, достаточно только почитать. Особенно фразы типа

также герою покорятся вода и воздух. В первом случае - левитация...
...которая является настолько новым фитом, что не было ее только в одной игре серии.
пятая серия будет последней
Ведь нам так не терпится убить курицу, несущую золотые яйца. И как уже было отмечено выше, никаких ссылок на источники и на больших сайтах таких заявлений нет. В общем фейки.
На счет движка где-то мелькала новость что возможно будет использоватся id Tech5, так как теперь id Software и Bethesda принадлежат одному владельцу.

Очень неплохо было если это так, тем более что id Tech5 замечен только пока в еще не вышедшем RAGE.

Не будет, было заявлено что этот движок разработан "внутри" и работы над ним начались до покупки ZeniMax'ом id Software. Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не будет, было заявлено что этот движок разработан "внутри" и работы над ним начались до покупки ZeniMax'ом id Software.

А можно источник где это было заявлено????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А можно источник где это было заявлено????

Вот.http://www.bioware.ru/forum/topic/16678/page__st__105__p__601489#entry601489

Изменено пользователем IeroKelnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, еще целый год ждать игрулю. А затем несколько месяцев неустанного задротства... Надо будет моровинд да облвион установить, что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А можно источник где это было заявлено????

http://twitter.com/#...059634595729408

"Это новый графический\геймплейный движок, разработанный внутри студии. Больше деталей будет в дальнейшем."

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Молюсь Ктулху чтобы он был похож на MorroWind :diablo:

Пофиг на движок и графику! Верните 5 часовое хождение вокруг нужной пещеры и блох попрыгунчиков! эх....мечты идиота...конечно этого никто не сделает :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Ховард (Todd Howard) в интервью Eurogamer рассказал, что разработка The Elder Scrolls V: Skyrim началась четыре года назад, сразу после завершения работы над The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Также Говард сообщил, что новая информацию о The Elder Scrolls V: Skyrim появится в январе следующего года, и как сказал сам продюсер, мы будем удивлены количеством информации, которую нам покажут.

The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября следующего года для PC, Xbox 360 и PS3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Также Говард сообщил, что новая информацию о The Elder Scrolls V: Skyrim появится в январе следующего года, и как сказал сам продюсер, мы будем удивлены количеством информации, которую нам покажут.

Skyrim как тема номера февральского Game Informer, говорит само за себя. Уже через месяц-другой мы будет знать как выглядит и играется новый TES, а на E3'11 (скорее всего персс-конференции Microsoft) нам покажут живой геймплей. Надеюсь будут горящие собаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дуал вилд они нам так и не дадут?

Никто не спорит что реализовать его в виде от первого лица крайне сложно, но за столько лет уж можно было что-то придумать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...