Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

598 проголосовавших

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

Того же Джиггалага смогли только свести с ума, но не убить. А ведь избавиться от него пытались другие даэдра, а не простые люди.

Этой байке уже сто лет в обед. Джиггалаг не более чем толстый тролль на букву Ш раз в тысячу лет разводящий очередного смертного лошка на "становление принцем". Хаскилл с Арден-Сулом подтвердят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Арин сказал:

ЛОР игры, которому разрабы все-таки следуют? Все Боссы, которые могли быть в игре, уже придуманы. Ану, Падомай, аэдра,  даэдра. В Таримэле все уже давно придумано, и все игры этой серии базируются на уже придуманных богах. 

Всегда можно придумать что-то еще, что не будет конфликтовать с имеющимся ЛОРом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, no0ne сказал:

Всегда можно придумать что-то еще, что не будет конфликтовать с имеющимся ЛОРом.

Резкое появление Вундер-вафли, которая может убить неубиваемых(!) даэдра? Ну, как же, будет она не конфликтовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Арин сказал:

Резкое появление Вундер-вафли, которая может убить неубиваемых(!) даэдра? Ну, как же, будет она не конфликтовать.

Неубиваемых не существует. Есть лишь разная сложность убиваемости. Тот же Алдуин, напоминаю, тоже считался вполне себе неубиваемым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, no0ne сказал:

Неубиваемых не существует. Есть лишь разная сложность убиваемости. Тот же Алдуин, напоминаю, тоже считался вполне себе неубиваемым.

Угу, только я тебя расстрою, но Довакин Алдуина не убил. Если ты был внимательней, ты бы заметил, что Довакин не поглотил Душу Алдуина. Алдуин потерял материальное тело, но не умер.

И за всю историю игры не было ни одного даэдра, который бы умер окончательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Alecs сказал:

Арты по TESO осмотри. Там именно эльфы Толкина.

2 часа назад, Арин сказал:

ЛОР игры, которому разрабы все-таки следуют? Все Боссы, которые могли быть в игре, уже придуманы. Ану, Падомай, аэдра,  даэдра. . 

Ну да, Джигалага то придумали быстренько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, AgeEternity сказал:

Джигалага то придумали быстренько.

Джиггалаг прекрасно вписывался в дихтохомию этого мира. Он лишь дополнил существующий ЛОР, никак его не изменив. А окончательное убийство даэдра не вписывается вообще, так как невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
29 минут назад, Арин сказал:

Угу, только я тебя расстрою, но Довакин Алдуина не убил. Если ты был внимательней, ты бы заметил, что Довакин не поглотил Душу Алдуина. Алдуин потерял материальное тело, но не умер.

И за всю историю игры не было ни одного даэдра, который бы умер окончательно.

А с чего ты вообще взяла, что можно было поглотить душу Алдуина? Алдуин вполне может быть не просто драконом, а действительно мифопейнутым драконом-Алдуином. Значит, он полуаэдра и душу его нельзя поглотить. Только убить.

 

И на самом деле в TES даэдра просто дохринища с тележкой и сумкой. Просто кому-то на Нирн пофигу, хотя они могли бы его одним своим желанием уничтожить. Другие маленькие, поэтому они служат.

1 минуту назад, Арин сказал:

Джиггалаг прекрасно вписывался в дихтохомию этого мира. Он лишь дополнил существующий ЛОР, никак его не изменив. А окончательное убийство даэдра не вписывается вообще, так как невозможно.

Это ты так думаешь. Убить возможно всех, даже даэдра. Их можно заключить в какой нибудь предмет и предмет распылить. Правда не думаю. что удастся туда засунуть даэдра лорда.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джиггалаг еще в daggerfall упоминался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мананафты, мананафты!

yqYpCQL.png

gp_crwn_hat_wizard6imperialmananautcapgo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, AgeEternity сказал:

А с чего ты вообще взяла, что можно было поглотить душу Алдуина? Алдуин вполне может быть не просто драконом, а действительно мифопейнутым драконом-Алдуином. Значит, он полуаэдра и душу его нельзя поглотить. Только убить.

Это ты так думаешь. Убить возможно всех, даже даэдра. Их можно заключить в какой нибудь предмет и предмет распылить. Правда не думаю. что удастся туда засунуть даэдра лорда.

Души Альмалексии и Вивека в Морре можно было захватить, хотя они и больше, чем простые смертные.

Даэдра неубиваемы в привычном понимании, их можно только изгнать. После уничтожения физического тела они возвращаются в воды Обливиона. Известно несколько артефактов, которые могут нанести серьезный урон аватарам даэдрических принцев: Амулет Королей, Умбра, Копье Горькой милости. Уничтожение плана Ноктюрнал в Бэтлспайре на нее саму никак не повлияло, хотя в ряде источников принц даэдра===его план.

 

Тут несколько мыслей в голову пришло. Получается в Свитках существует несколько видов некромантии: классическая - слоадская (Том Нежизни), постклассическая (Маннимарко и Луна Некроманта) - после Преображения Запада, даэдрическая (вампиризм, TESO, возможно данмерская, айлейдская), изгоевская (вересковые сердца), "пепельная" - на основе Сердца Лорхана (Вулфхарт, Шестой дом, Мантелла и сердечные камни), нордская (драугры и драконьи жрецы).

Reymon Ebonarm из Даггерфолла и Эбонитовый Воин из Скайрима - один и тот же персонаж?

Странно, что Роскрея совсем не упоминается в игре, даже в линейке гражданской войны. Форпост в море мог бы быть выгоден как Империи, так и Братьям Бури.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень нужны сейвы первых этапов прохождения Скайрима, версия - Скайрим Спешиал Эдишн. Лучше всего - после Ветренного Пика, но до убийства первого дракона. Я знаю, что многие уже опробовали новую версию Скайрима, может быть есть у кого-нибудь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть сейв в Ривервуде, до Пика не дошла. Но смогу скинуть только после 11 вечера)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Irakezec сказал:

Есть сейв в Ривервуде, до Пика не дошла. Но смогу скинуть только после 11 вечера)

Мне подойдет и такой. Но может быть, кто-то еще предложит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вот интересно, почему даэдра не подумали, что будет очень весело испортить внешность альтмеров? Они же так повернуты на чистокровности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AgeEternity сказал:

Мне вот интересно, почему даэдра не подумали, что будет очень весело испортить внешность альтмеров? Они же так повернуты на чистокровности.

Ты преувеличиваешь степень влияния даэдра на мир. Как минимум потому, что Акатош позаботился о том, чтобы свести это влияние к минимуму.

 

Я все еще ищу сейвы на новый Скайрим после посещения Ветренного Пика, но до убийства первого дракона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

Ты преувеличиваешь степень влияния даэдра на мир. Как минимум потому, что Акатош позаботился о том, чтобы свести это влияние к минимуму.

Причем тут вообще Акатош?

 

Да знаю я что даэдра ничего не могут. И что Азура мало того, что не изменяла данмеров, так еще и просто использовала попаденца, чтобы он убил Трибунал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Я все еще ищу сейвы на новый Скайрим после посещения Ветренного Пика, но до убийства первого дракона.

посмотрю, может остались. Так то уже у Седобородых побывала, но может есть до Вайтрана (записывалась в разные слоты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, на англ вики оказывается гораздо больше наркомании чем на рувики. Там написано, что истинные альдмеры это кимеры и после того как они стали данмерами, то полностью перестали существовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм, может у людей там фантазия более богатая? О_о Я читала книги из ТЕСО и сама переводила (там дается дополнительная информация), но ничего подобного не встречала. Там говорится, что Велот организовал свой культ, то есть это были не "истинные альтмеры", а просто последователи Велота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

Эм, может у людей там фантазия более богатая? О_о Я читала книги из ТЕСО и сама переводила (там дается дополнительная информация), но ничего подобного не встречала. Там говорится, что Велот организовал свой культ, то есть это были не "истинные альтмеры", а просто последователи Велота.

One popular source of speculation on Aldmer appearance comes from the Tribunal , the three living gods of the Dunmer on Morrowind . These three mer were possibly alive during the Mythic Era, and certainly during the very early First Era, and are the last remnants of the Chimer to survive into the Third Era. Given the relatively short period of time between the appearance of the Chimer and the disappearance of the Aldmer from record, Vivec , as the last Chimer, is perhaps the closest in appearance of any living being to the Aldmer.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты знаешь, если все эти слова не подтверждаются какой-нибудь книжкой или фразой из игры, я буду считать это фантазией человека) В играх я подобного не встречала..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

Ты знаешь, если все эти слова не подтверждаются какой-нибудь книжкой или фразой из игры, я буду считать это фантазией человека) В играх я подобного не встречала..

Даже если это правда, то бред противоречащий фактам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арин, увы((  Корабль на Солстейм ближайшее сохранение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AgeEternity сказал:

Даже если это правда, то бред противоречащий фактам.

В том-то и дело, что он противоречит фактам. В играх вообще нет такой информации. Там есть информация, что жили очередные меры на Алиноре, жили-жили, потом Велот от не хрен делать (так как был богат, а значит бездельником) создал свой культ поклонения даэдра. Куча народа его поддержала. Но начались траблы с другими альтмерами. Тогда они слиняли в сторону Морровинда.

Только что, ИнаЯ сказал:

Арин, увы((  Корабль на Солстейм ближайшее сохранение

Ясно, ну ладно. Я тут переставила свои любимые моды на новый Скайрим, так что и сама играть начну, и свой мод на дом проверю. Если все заработает, выложу его куда-нибудь что ли. О, у меня же еще моды есть, надо будет их тоже для новой версии Скайрима сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...