Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mister T. Skyrim style.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, это ж тролль из варкрафта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тролли горбатые были и с клычищами 17 см в холодной воде.

А это...орк?Данмер?Или плод их скрещивания?оО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты на причесон посмотри, на нос, на ушки. Да троль это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот что интересно: можно ли будет наоборот брать заклинания в правую руку, а меч в левую?

И единственное что не нравится - анимация лошади.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У орка клык обломанный! Вот круто будет, если они дадут такие мелочи настраивать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стараются ради того, чтобы мы могли создать брутальных уродцев, от одного вида которых бросает в дрожь. Так держать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, непонятно мне было в Обливионе и непонятно в Скае: от какой радости у аргонцев человеческая форма тела? Да еще и с грудью у Ж? Ладно хаджиты - они вроде как больные ликантропией эльфы (или что-то в этом роде) но ящеры??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, непонятно мне было в Обливионе и непонятно в Скае: от какой радости у аргонцев человеческая форма тела? Да еще и с грудью у Ж? Ладно хаджиты - они вроде как больные ликантропией эльфы (или что-то в этом роде) но ящеры??

Про ликантропов не знаю, но Каджиты хотя бы принадлежат к виду млекопитающих как и мы, а вот с Аргонианцами это они лопухнулись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это фэнтези. Там есть много чего, что не вписывается в наши реалии. Так зачем докапываться до такой мелочи, как физиология одной из рас, если есть более весомые поводы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это фэнтези. Там есть много чего, что не вписывается в наши реалии. Так зачем докапываться до такой мелочи, как физиология одной из рас, если есть более весомые поводы?

Из мелочей складывается атмосфера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, это уж совсем незначительная мелочь. Может, в Тамриэле эволюция ящеров по другому пути идёт? Я вот над этим никогда не заморачивался, и атмосферы это не портило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Судя по информации выше, игра должна быть очень качественной и увлекательной. Надеюсь в отличие от Обливиона там будет что делать в огромном мире. Лишь бы комп теперь потянул такое чудо...

Изменено пользователем Darth Fortis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот что интересно: можно ли будет наоборот брать заклинания в правую руку, а меч в левую?

Настолько конкретно ничего не было сказано, просто говорили что заклинание и оружие можно брать в любую руку. Щит можно взять как в левую, так и в правую, может быть и с заклинаниями это работает.

Изменено пользователем pixien

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, это уж совсем незначительная мелочь. Может, в Тамриэле эволюция ящеров по другому пути идёт? Я вот над этим никогда не заморачивался, и атмосферы это не портило.

А мне портит, и очень сильно. Я могла бы понять, если бы аргонцы были какой-то совсем уникальной расой, не похожей ни на кого из земных обитателей. Но тут же явные ящерицы. И при этом с человечьими руками и ногами. В Обле меня при взгляде на них не покидало ощущение, что я вижу косплейщиков или ролевиков-поклонников Морры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну раз уж даже с ящерами такое дело, в -мерах ролевики-поклонники не виделись? Их и изображать попроще — приделал уши, намазался гуталином (по выбору) и алга 9dd93d1be054.gif

А вообще, Хаджиты и Аргониане так и называются — зверолюди. Т.е. похожесть на людей была изначально заложена в их концепции. В первой игре серии, например, они выглядели как обычные люди, только со звериными чертами.

Изменено пользователем pixien

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Настолько конкретно ничего не было сказано, просто говорили что заклинание и оружие можно брать в любую руку. Щит можно взять как в левую, так и в правую, может быть и с заклинаниями это работает.

Замечательно если так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Щит как в левую, так и в правую руку?! Ура! Мой танк будет левшойblush2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, Хаджиты и Аргониане так и называются — зверолюди. Т.е. похожесть на людей была изначально заложена в их концепции. В первой игре серии, например, они выглядели как обычные люди, только со звериными чертами.

Ну если бы разрабы беседки вкурпулезно придерживались одной заведенной изначально визуальной линии, возразить мне было бы нечего. Но зачем было превращать их в чистых ящеров в Морре чтобы потом снова сделать недолюдьми в Обливионе?

А вообще меня сильно смущает временная линия ТЕС. Такое ощущение, что она сопротив здравого смысла идет не вперед, а назад. Первые игры этой серии по окружению и аксессуарам можно было бы отнести веку к 19-му, Облу - уже скорее к 17-му, а Скайрим, где события игры проходят 200 лет спустя, судя по скринам, окончательно провалился в Средневековье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Настолько конкретно ничего не было сказано, просто говорили что заклинание и оружие можно брать в любую руку. Щит можно взять как в левую, так и в правую, может быть и с заклинаниями это работает.

А два щита одновременно нельзя? :) Было бы прикольно.

А вообще меня сильно смущает временная линия ТЕС. Такое ощущение, что она сопротив здравого смысла идет не вперед, а назад. Первые игры этой серии по окружению и аксессуарам можно было бы отнести веку к 19-му, Облу - уже скорее к 17-му, а Скайрим, где события игры проходят 200 лет спустя, судя по скринам, окончательно провалился в Средневековье.

Где там 19 и 17 век? TES застыл в средневековье навеки. Даже огнестрельного оружия нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Двемеры не спешат возвращаться из.. куда они там делись.. со своими паромашинами и роботами.

Сами же нордлинги больше варвары. "Блудмун" хоть помните?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в Морре

Морровинд хорошая игра серии, как и все остальные, но вокруг морровинда серия не крутится.

  • В редакторе персонажа есть возможность нанести на кожу персонажа грязь разных цветов (в дополнение к уже известным шрамам и татуировкам);

  • Расовая особенность имперцев со времен Oblivion не изменилась - это заклинание "Голос императора", позволяющее повысить расположение к герою конкретного персонажа. Заклинание по-прежнему можно использовать только один раз в сутки;

  • Кроме заклинаний, являющихся расовыми бонусами, в самом начале игры у вас только два спелла - огненный шар и лечение;

  • По словам Хайнса, прохождение главного квеста займет 20-25 часов;

  • Меню кузнечного крафтинга поделено на следующие категории: "Шкуры", "Железо", "Шипы", "Кожа" и "Драгоценности";

  • Игрок сам выбирает, когда повышать общий уровень. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье;

  • С помощью факела можно поджечь врага или же парировать его атаки;

  • При выпивании зелья лечения, здоровье восстанавливается мгновенно;

  • Вне боя здоровье медленно восстанавливается автоматически.

  • Некроманты в бою могут воскрешать павших товарищей, но после смерти некроманта, его восставшие друзья обратятся в прах;

  • После переключения с двуручного оружия на одноручное, левая рука автоматически экипируется тем предметом (оружием/заклинанием/щитом), который вы использовали в последний раз с тем одноручным оружием, на которое переключились;

  • Перк двуручного оружия "Чемпион" снижает затраты выносливости при применении силовой атаки;

  • На данный момент, предметы могут быть зачарованы только одним эффектом, но в будущем это, возможно, изменится.

Игре определенно не помешает выборочный режим "хардкор", чтобы без регенерации вне боя, мгновенного восстановления здоровья зельем и отсутствие заклинаний, кроме расовых на старте.

Надеюсь, и скорее всего уверен, он там будет.

А два щита одновременно нельзя? Было бы прикольно.

Нет, вот это нет. Даже специально об этом говорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Казуальненько так) Мне нравится! :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...