Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Max Payne

Раскачка персонажа для комфортной игры

Рекомендуемые сообщения

Мне вот стало интересно, какой класс(ы) выбирают, да и вообще как качают ГГ, форумчане при игре в оф. кампанию/на шардах. Сам я в начале много экспериментировал, но сейчас подобрал для себя по моему неплохой билд для комфортной игры в оф.кампанию. Вот он:

Раса: человек Рейнджер 11/Бард 1/РДД 4/ Бож. чемпион 4.

7 атак за раунд( +30/+25/+20/+15 для основной руки и +30/+25/+20 для неосновной). Правда, это с Катанами +5. Можно вместо второй Катаны взять Короткий меч +5, тогда получится +32/+27/+22/+17 и +31/+26/+21 соответственно.

Фиты: Способный ученик, Удача героев, Владение экзот. оружием, Фок. на оружие(Катана), Улучш. крит.(Катана), Могучий крит(Катана), Зашита с оруж. в обеих руках, Улучш. зашита с оруж. в обеих руках, Железная воля, Увертливость.

Статы: начальные-16/15/12/12/14/8, конечные-20/20/12/12/14/8, в экипировке -28/23/12/14/14/8.

Спасы: свои-20/20/19, в экипировке-21/22/20(в оф. кампании можно довести до 24/25/24, правда для этого придется пожертвовать 1 АС); BAB: 18; HP: 222(241 соответственно в оф. кампании) ; AС: 50

Экипировка: Мифриловый нагрудник с иммунитетом к крит. ударам; Наручи защиты +8; Пояс силы облачного великана +8; Сапоги солнечного духа +5; Тэйский обруч; Кольцо регенерации +4; Кольцо энергии; Плащ защиты +5; Амулет природной защиты +5/Подвеска Шандры(для оф кампании); Адамантинавая катана +5 с вампирской регенерацией +5 и Катана из холодной стали +5, зачарованная +2d6 против зла и +1d6 урона от молнии/Меч Гит(для оф кампании).

Хотелось бы услышать мнение об этом билде любителей NWN и всех разбирающихся(и не очень) в этой теме людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, паладинский "Святой Мститель" - длинный меч. Правда, в Маске его вроде только читами заюзать можно.

Просто в первом невере рулила коса и двуручная секира, а во втором косу я вроде не видела. Как там в дополнении с двуручниками? Вроде в кургане, в самом начале, неплохая для начала игры двуручная секира.

По поводу РДД, еще забавно выглядит гном с крылышками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У моего ГГ колдуна тоже вырастали. А тут убил бы за хвост тифлингу :dry:

Пока по результатам двуручных топоров больше всего, ещё фальчион неплохой попался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть ли где-то годный гайд по ВСЕМ классам, включаа добавленные аддонами? То-есть не описание, как в игре, а с советами. Естественно на русском blush2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

гайда по всем классам я не видел, но мне парочка тем из этого списка помогли 1 2 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да любым классом можно при желании пройти игру. Они все по-своему сильные.

Я даже чистым плутом Маску проходила)

Лично я делала для игры в ОС девочку тифлинга плута, с 3-мя уровнями ловкача. Потеря одного уровня компенсируется ловкаческими плюсами на урон от интеллекта. А обруч интеллекта достать - плёвое дело) Плюс - бонус от интеллекта идёт полный на обе руки, поэтому получился неплохой многофункциональный боец поддержки, со скрытой атакой и шестью атаками за раунд)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что то я не понял. Для ловкача, помимо вора, надо ещё и колдовать 3-й уровень заклинаний.

Требования: не-принципиальное мировоззрение, скрытая атака +2к6 и

лучше, способность применять чародейские заклинания 3 круга, 7 пунктов в умениях

определения предметов, поломки и акробатики, 4 — в определении заклинаний.

Основные параметры: 4 хита на уровень, низкая атака, спасброски

реакции и воли, 4 пункта умений на уровень.

У Arcane Trickster продолжают расти параметры и мага, и вора: заклинания — как если

бы он брал магический уровень, скрытая атака — как если бы брал плутовской. При

этом ему позволен раз в день автоматический мгновенный финт (Impromptu Sneak

Attack). Еще он умеет снимать магические эффекты прикосновением, получая за это

плюс к следующей атаке.

А от интеллекта плюсы вроде только дуэлянт получает, и то к защите.<br>

Изменено пользователем Ольгерд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это вы про таинственного ловкача) А я про ловкача или головореза, в разных переводах по-разному, класс, который со Штормом ввели.

У него как раз бонус к урону от интеллекта идёт. У него ещё много разных воровских плюшек, завязанных на криты, но мне нравится брать три уровня в нём, а дальше плута развивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я ещё видел перевод "фектовальщик" . Только этот класс как раз под дуэлянта закошен на мой взгляд. Хотя ему воровская скрытая атака не помешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это-то да, но если вора развивать - ему как раз плюсы к урону будут не лишними, к тому же у ловкача высокий модификатор атаки, и вору можно взять превосходный бой с оружием в обеих руках пораньше на пару-тройку уровней) Для того его и беру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вопрос по классу Избранник. В описании сказано, что на возможность творить заклы влияет харизма, а в описании мудрости сказано, что именно мудрость. Так что ему качать-то?

А если его спарить с парой уровней священника, ради изгнания и доменов? Действуют ли бонусы от домена на заклинания в классе Избранник? Например лечение? Или нет смысла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спаривать смысла не вижу. Избранник и так медленнее получает новые молитвы, чем жрец, а спаренный будет ещё хуже. И основной стат все-таки харизма.

Касательно моего персонажа - Swashbuckler/Duelist. Класс не имбовый, но вполне убойный, как раз то что ожидается от дуэлянта - защита за счет уклонения и весьма болезненные атаки. Запары случаются только на мобсах с иммунитетом к критам вроде нежити или големов. Впрочем, если добыть рапиру с пробиванием этих недостатков, то и с ними проблем не будет. Можно даже потанковать парированием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вопрос по классу Избранник. В описании сказано, что на возможность творить заклы влияет харизма, а в описании мудрости сказано, что именно мудрость. Так что ему качать-то?

Они обе по разному влияют. Одна из них увеличивает максимальный круг заклинаний, которым герой может овладеть, а другая количество заклинаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они обе по разному влияют. Одна из них увеличивает максимальный круг заклинаний, которым герой может овладеть, а другая количество заклинаний.

Обаяние - главное для заклинаний. Влияет и на максимальный уровень, и на количество. Сам играю Любимчиком.

А от мудрости зависит только сложность спас броска вражины, в которого летит ваш спелл.

А если его спарить с парой уровней священника, ради изгнания и доменов?

Нет смысла. Лучше уровне на 8-м взять WarPriest-а. А изгнание не будет расти ни у FS, ни у WP.

Можно совместить с парой уровней паладина, ради капитального улучшения спасов ( на 4-5).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То-есть после 1 уровня качать ему стоит только хорькизму?

И ещё вопрос. Я, конечно, чувствую себя глупой овцой, но никак не могу разобраться с доспехами и оружием. По какому принципу его вообще выбирать и что для чего качать? Я, так понимаю, чем тяжелее - тем больше защиты, чем лёгче тем больше уворота? Я, например, сейчас играю варваром/воином/берсом. И так и не поняла почему все говорят, что варвар в тяжёлых доспехах это нонсенс. Ну, от воина у него же есть эта возможность. Что такое "проверка умений" и "тайное заклинание"? Вроде говорили, что тяжёлые доспехи дают штраф к ловкости, а где это узнать и игре?

И если я, допустим, на того .же избранника напялю средние доспехи, длинный меч и щит, взяв поклонение богу Тиру, например, то ему, помимо мудрости и харизмы, нужно кинуть поинты в силу и тело? А дальше? Стоит ли учить тяжёлые доспехи и качать силу, или тело? А если взять ловкость, лёгкие доспехи и две... чего? Рапиры? Кинжала?

Короче, младшему товарищу нужна помощь :-D Может я просто невнимательно читаю игровые пояснения. Со мной бывает blush2.gif

ДА! И ещё. Думаю взять ассимара - из-за бонусов. Но сомневаюсь из-за его задержки в росте. Кто играл, скажите, мешает? Может лучше взять старого доброго хумана и не париться?

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что такое "проверка умений" и "тайное заклинание"? Вроде говорили, что тяжёлые доспехи дают штраф к ловкости, а где это узнать и игре?

Проверка умений - это всякие акробатики и прочие воровские скиллы. "Тайное заклинание" - мажеские и бардовские заклинания.

Штраф к ловкости - например, в латах ( обычных), максимальный бонус от ловкости ( неважно, какая у вас) +1, если латы мифриловые +3.

И если я, допустим, на того .же избранника напялю средние доспехи, длинный меч и щит, взяв поклонение богу Тиру, например, то ему, помимо мудрости и харизмы, нужно кинуть поинты в силу и тело? А дальше? Стоит ли учить тяжёлые доспехи и качать силу, или тело? А если взять ловкость, лёгкие доспехи и две... чего? Рапиры? Кинжала?

Лучше потом взять престиж Боевой Жрец. Он всё даст. Кста, мифриловый латный доспех - не тяжёлая, а средняя броня.

Мудрость избраннику особо и не нужна. Сила гораздо важнее. Ловкость однозначно не нужна, как и рапиры...

ДА! И ещё. Думаю взять ассимара - из-за бонусов. Но сомневаюсь из-за его задержки в росте. Кто играл, скажите, мешает? Может лучше взять старого доброго хумана и не париться?

Стоит взять. Уровня после 6-го разница в один уровень не критична, а бонус к харизме и мудрости... Да и сопротивление стихиям. А ещё с избранником, который ещё на кратных 5 уровнях ресист получает...

У меня Избранник Был:

Str 14

Dex 10

Con 12

Int 14 (для умений чисто)

Wis 14

CHA 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вроде говорили, что тяжёлые доспехи дают штраф к ловкости, а где это узнать и игре?

Тыркнуть правой кнопкой на доспех и там будет написана прибавка к защите, например, 8, и максимальный бонус к защите за ловкость, например, 1. То бишь, если у вас ловкость 16, за неё идёт бонус к защите +3. Надеваете тяжёлые латы и получите вместо +3 только +1.

ещё, в том же описании, пишут прибавку к классу защиты от зачарованных доспехов. Например, латы+3 - дополнительные 3 единицы защиты))

Я, например, сейчас играю варваром/воином/берсом. И так и не поняла почему все говорят, что варвар в тяжёлых доспехах это нонсенс. Ну, от воина у него же есть эта возможность.

Варвар считается более ловким бойцом, то есть сражается скорее засчёт уклонения. При желании, можно и на вора тяжёлый доспех напялить)

И у некоторых классов их способности не действуют при доспехах тяжелее (вписать нужное). Например, вор может использовать свои возможности только в лёгкой броне, следопыт тоже, насчёт варвара точно не помню - смотреть нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
То-есть после 1 уровня качать ему стоит только хорькизму?

Смотря что хотелось бы - количества заклов или более частый провал спасбросков у врага. Но если модуль планируется до высоких уровней, нужно не забывать, что харизма должна быть не меньше 19 - для круга 9 уровня.

И ещё вопрос. Я, конечно, чувствую себя глупой овцой, но никак не могу разобраться с доспехами и оружием. По какому принципу его вообще выбирать и что для чего качать? Я, так понимаю, чем тяжелее - тем больше защиты, чем лёгче тем больше уворота? Я, например, сейчас играю варваром/воином/берсом. И так и не поняла почему все говорят, что варвар в тяжёлых доспехах это нонсенс. Ну, от воина у него же есть эта возможность. Вроде говорили, что тяжёлые доспехи дают штраф к ловкости, а где это узнать и игре?

Тут всё просто - чем выше ловкость, тем легче должны быть доспехи, в описании у них указано, какой бонус от ловкости они позволяют добавлять к защите. Также тяжёлые доспехи дают штраф к умениям, зависящим от ловкости, для вора, например, это КРАЙНЕ нежелательно. За варвара никогда не играл, но вроде ничто не мешает нацепить ему тяжёлый армор, если ловкость не качать.

Что такое "проверка умений" и "тайное заклинание"?

Тайное заклинание - наверно имеется ввиду Arcane Spell, так собирательно называют любое заклинание мага. Проверка умений - надо смотреть в контексте, обычно это означает, что будет сверено какое-то умение персонажа с неким классом сложности, и по результатам объявлено - сделал персонаж то, что собирался или нет.

И если я, допустим, на того .же избранника напялю средние доспехи, длинный меч и щит, взяв поклонение богу Тиру, например, то ему, помимо мудрости и харизмы, нужно кинуть поинты в силу и тело? А дальше? Стоит ли учить тяжёлые доспехи и качать силу, или тело? А если взять ловкость, лёгкие доспехи и две... чего? Рапиры? Кинжала?

Поинты в сило и тело никакому рукопашнику не помешают, другое дело, что полному заклинателю (т.е. имеющему доступ к 9му кругу) нужно делать упор на магии... Но тут всё от игры зависит, есть билды, где присты/избранники берутся только для баффов. Два оружия и легкие доспехи? Тоже возможно, только лично я в этом никаких особых преимуществ не вижу.

ДА! И ещё. Думаю взять ассимара - из-за бонусов. Но сомневаюсь из-за его задержки в росте. Кто играл, скажите, мешает? Может лучше взять старого доброго хумана и не париться?

Да, бонусы аси для избранника будут весьма кстати, - 1 уровень заметен, но не более того, компанию легко можно пройти и свирфнеблином. Хотя лично я поступаю как раз так - беру хумана и не парюсь, плюс навык и полностью раскаченное умение без минусов - весомый бонус, а все эти расы от лукавого :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше потом взять престиж Боевой Жрец. Он всё даст.

Если взять все десять уровней Боевого жреца, то к 20 лвл девятый круг заклинаний не получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если взять все десять уровней Боевого жреца, то к 20 лвл девятый круг заклинаний не получить.

А так ли он нужен? У жреца и так абилок куча.

И почему не получить? ФН получает на 18-м уровне, а у жреца будет отставание на 1.

Изменено пользователем Ольгерд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати о ловкости, точнее о КЗ. Очень я люблю эту штуку. На 30 уровне, у барда-ПКД получилось 44, если взять щит может и до 50 дотянуло бы. Чуть больше было только у Окку. Броня средняя, дабы касту не мешало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А так ли он нужен? У жреца и так абилок куча.

Зависит от задач стоящих перед билдом.

И почему не получить? ФН получает на 18-м уровне, а у жреца будет отставание на 1.

Потому что жрец получает уровни колдующего каждый чётный уровень.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как действует бой вслепую? Взяла его своему персу, но ещё ни разу он не смог драться будучи ослеплённым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что жрец получает уровни колдующего каждый чётный уровень.

С математикой как?

Меняем минимум после 8-го уровня ФН, при получении 4-го круга заклинаний.

Т.е. на 9-м уровне имеем ФН-жрец 8-1

Заклы получаем на 10, 12, 14, 16 и 18 уровнях. Кста, на 18 - 9-й.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С математикой как?

Меняем минимум после 8-го уровня ФН, при получении 4-го круга заклинаний.

Т.е. на 9-м уровне имеем ФН-жрец 8-1

Заклы получаем на 10, 12, 14, 16 и 18 уровнях. Кста, на 18 - 9-й.

Вы забыли что доступ к новому кругу будем получать каждый второй уровень колдующего.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...