Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Stilet

Dark Souls

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2012: RPG года


GpCt7ZJ.png


Разработчик: From Software | Издатель: Namco Bandai Games
Платформы: [PC] [PS3] [X360] | Жанр: Rogue-like RPG
Дата Выхода: 4 октября 2011 | Официальный Сайт


Трейлер:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Проблема с Орнштайном и Смаугом в том, что их просто нереально убить в одиночку (разве что раскаченным в зюзю) я когда призвал другого игрока с рейндж атакой мы быстренько распределились по ролям, он отвлекал одного босса и убегал, а я мутузил другого. После энрейджа повторить процедуру. Мили бьёт, рейндж отвлекает. С первого раза завалил. Как то даже слишком просто показалось. Главное вызвать игрока и всё идёт как по маслу.

P.s. Бегать от костра до босса не сложно, а просто долго и нудно.

Изменено пользователем Samugremus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убивал их в одиночку. А на нг как не расскачивайся, определенные атаки все равно будут убивать/оставлять при смерти.

P.s. Бегать от костра до босса не сложно, а просто долго и нудно.

Если только в New Londo к Four Kings долго бежать. Я на нг+ набегался, пожалуй самый сложный момент в игре, если, конечно, не играешь магом. А так совсем недолго, просто не надо впадать в энрейдж, бежать и дохнуть на 3 секунде боя. Осторожно кайтим, выучиваем атаки и анимации при которых они выполняются, а дальше победа сама прийдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(и то, как они взаимодействуют)
Вот это то и не проработано. Взаимодействуют они как бог на душу положит. Проблема в том что написали поведение для орнштейна, написали для смоуга , и запустили их в одну комнату .

А копья, вылезающие из живота - это не баги, или читтерство, это незнания особенностей поведения босса.

Нет, это именно что недоработка. Дарк Соулс славится своей честной сложностью, но здесь вылезает вся уродливость игры. И игра превращается в соревнование кто кого обхитрит игрок или игра. Копья ли сквозь пузо, либо магичны стрелы в то время как враг упоролся в колонну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кроме парирующего кинжала в игре есть какое-то еще оружие столь же хорошее для парирования?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кроме парирующего кинжала в игре есть какое-то еще оружие столь же хорошее для парирования?

Рапира?

А вообще парировать лучше средним щитом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рапира?

А вообще парировать лучше средним щитом.

рапира? у неё тоже двойной диапазон для парирования как у парирующего кинжала?

средним? не легким?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рапира? у неё тоже двойной диапазон для парирования как у парирующего кинжала?

средним? не легким?

Да хз . Обычный скорее всего.

Да средним.Хоть у него окошко меньше, у него и все остальные анимации гораздо быстрее, что позволяет порой не получить за зафейленую попытку.

Если честно то вообще не вижу смысле чем то другим парировать , разве что ради Ролеплейных утех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После прохождения игры вернулся к своему заброшенному чару-святоше и задумался какое бы святое оружие всунуть бы ему. Склоняюсь к оккультной алебадре, посоветуйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рапира? у неё тоже двойной диапазон для парирования как у парирующего кинжала?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нет

спасибо, вовремя ничего не скажешь. я уже успел все оружие попроверять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо, вовремя ничего не скажешь. я уже успел все оружие попроверять.

можно было зайти на вики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

можно было зайти на вики.

я в английском не сильно волоку, а русской вики насколько я знаю нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно насколько сильно From Software вдохновлялись Берсерком? А то столько сходного и общего. Чего только один Арториас и официальный арт по нему стоят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нисколько не возникло ассоциации с Берсерком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нисколько не возникло ассоциации с Берсерком.

tumblr_m8ti0cZP4l1ro156wo1_1280.jpg

К примеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется это очевидно. Говорят что в Демонс Солус ещё больше отсылок к Берсерку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Параллели не проводил, когда играл. Мало моментов для отвлечения и анализа, когда пытаешься выжить.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наткнулся тут на замечательную "стратегию" для битвы с боссами:

dark_souls_roll.gif

Да и с рядовыми врагами не помешает))

Изменено пользователем Lord Snow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tumblr_m8ti0cZP4l1ro156wo1_1280.jpg

К примеру.

Какой-то некорректный пример. Поза персонажа на обложке к DLC для игры немного напоминает позу персонажа на обложке одной из глав берсерка - это сложно назвать параллелью, по-моему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

немного напоминает позу персонажа

Немного? ну да, ну да.

назвать параллелью

Просто именно это сильно запомнилось. Эдакое easter egg.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного? ну да, ну да.

другой наклон спины, руки расположены несколько по другому, другой угол обзора и др.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Яго, это даже не смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Яго, это даже не смешно.

не смешно - говорить о параллелях, на основе того, что на двух обложках (для DLC и для одной из глав) персонажи занимают похожие (стандартные для фэнтези) позы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не смешно - говорить о параллелях, на основе того, что на двух обложках (для DLC и для одной из глав) персонажи занимают похожие (стандартные для фэнтези) позы.

Same pose, same armor, oh yeah. Даже плащик так же развивается.

Да не мало там отсылок. Один Rickert чего стоит. Вообще это странно отрицать, что японцы не вдохновлялись одним из самых известных ихним гротескным "западным" фэнтези. Даже в интервью об этом они говорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думал будет сложнее. А так 95% врагов валится с композитного лука. Остальные гигантским двуручником или мечом хаоса. Броня кольчуга. Заставили напрячься руины Нового Лондо -пизраки. Боссы так вообще смех, только Сиф заставил попотеть. Орнштейн, Смуг, Нито умерли от передозировки стрелами, прошел с первого раза. А ну еще скелеты=колеса заставили в первый раз понервничать. Весь хардкор сводиться исключительно к ошибкам со стороны игрока, оступился-упал, не вовремя поставил блок, не увернулся, ринулся в бой с саблей наголо. Сложно только в первые несколько часов, пока не разберешься с азами боя и механикой игры, потом все идет как по маслу. НГ+ делает игру намного сложнее?

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...