Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграйте в старые RPG. Забудьте, как страшный сон, споры о реальной физике в играх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кривая, но физика есть, а да2 даже кривой физики нету, её там вообще нет, правильно лучше выпилить чем постараться улучшить.

В ДА2 тоже есть физика. Кривая, но есть. Вспомните, хотя бы, огра и Аришока. Или, например, стрельба из лука. Лично я, при игре лучником, наконец-то ощутила, что мои стрелы летят и попадают в кого-то. А в ДАО это были просто унылые беззвучные ниточки с самонаведением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ДА2 тоже есть физика. Кривая, но есть. Вспомните, хотя бы, огра и Аришока. Или, например, стрельба из лука. Лично я, при игре лучником, наконец-то ощутила, что мои стрелы летят и попадают в кого-то. А в ДАО это были просто унылые беззвучные ниточки с самонаведением.

Особенно фенрис\воин с мечом больше чем они сами разрывают дикими движениями. Может в каких то патчах это пофиксили но сковывающий выстрел врага аж разрывал.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И в чем же она развитая?

Потому что лучник стреляющий из лука, но бьющий ножом вблизи - это лучше чем лучник просто стреляющий из лука. Маг показывающий красивые и разнообразные движения посохом - это шаг вперед после просто покачивающегося на месте мага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что лучник стреляющий из лука, но бьющий ножом вблизи - это лучше чем лучник просто стреляющий из лука. Маг показывающий красивые и разнообразные движения посохом - это шаг вперед после просто покачивающегося на месте мага.

Зато воин и рога, это дерганье и не реалистичность. А какой развитии анимации может идти речь, когда две цели стяот и колотят воздух7 Где уклонения? где Парирования удара? Не говори ерунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Особенно фенрис\воин с мечом больше чем они сами разрывают дикими движениями. Может в каких то патчах это пофиксили но сковывающий выстрел врага аж разрывал.

Особенно Стэн и Огрен меееедленно опускающие тяжёлые клинки, ага, физика. Я молчу про знаменитое Добивание Огра, про которое любят говорить, что на самом деле его не было =) Давайте не будем, а? И там, и там свои косяки. Ни в ДА2, ни в ДАО битва не фонтан, что там, что там есть откровенно ржачные косяки. Остальное дело вкуса. Главное не приплетать сюда жанры к которым боёвка не относится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Особенно Стэн и Огрен меееедленно опускающие тяжёлые клинки, ага, физика.

Конан в лице Шварцнегера, тоже не очень быстро махал мечом. Или вот старый фильм рыжая соня, Махали они там по темпу скорости ближе к дао, чем да2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато воин и рога, это дерганье и не реалистичность. А какой развитии анимации может идти речь, когда две цели стяот и колотят воздух7 Где уклонения? где Парирования удара? Не говори ерунды.

Пилять, я говорю что по сравнению с ДАО, в ДА2 анимация разнообразней, она лучше развита, ее больше. Какие были парирования и уклонения в ДАО? Мб у меня разбойник два раза за игру блок поставил, а так все тоже стоячие битье друг друга без уклонений.

То о чем вы говорите было в играх по системе ДнД, но там совершенно иной подход к бою, походовый, который так же не придает игре вашего любимого реализма :|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пилять, я говорю что по сравнению с ДАО, в ДА2 анимация разнообразней, она лучше развита, ее больше. Какие были парирования и уклонения в ДАО? Мб у меня разбойник два раза за игру блок поставил, а так все тоже стоячие битье друг друга без уклонений.

Во всяком случае, я видел что оружие по телу попадает, в отличии от да2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во всяком случае, я видел что оружие по телу попадает, в отличии от да2.

Дивно, что при своей тяге е реализму, вы не возопили: "почему сей супостат еще жив?! ведь я же полоснул его двуручником поперек корпуса!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пилять, я говорю что по сравнению с ДАО, в ДА2 анимация разнообразней, она лучше развита, ее больше.

5-6 движений по кругу в строгой последовательности.

Какие были парирования и уклонения в ДАО? Мб у меня разбойник два раза за игру блок поставил, а так все тоже стоячие битье друг друга без уклонений.

Я не знаю, как вы играете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То о чем вы говорите было в играх по системе ДнД, но там совершенно иной подход к бою, походовый, который так же не придает игре вашего любимого реализма :|

Ага, даже в ведьмаке первым было не что похожее. Не надо говорить ерунды анимацию в виде уклонений, парирований можно и не только в днд применять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kiperninja

в ДАО скорость неестественная. Она выглядит так будто сначала всё записали в нормальной скорости, а потом принудительно замедлили. Слишком плавные движения.

И, так, на всякий случай. Я ознакомлена с недостатками ДА2 ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5-6 движений по кругу в строгой последовательности.

5-6 движений по кругу лучше 2-3 по кругу из ДАО, вы не находите?

Ага, даже в ведьмаке первым было не что похожее. Не надо говорить ерунды анимацию в виде уклонений, парирований можно и не только в днд применять.

У ведьмака принципиально другая боевка, где уворот и блок привязаны к клавишам, не несите ерунду, сравнивая боевку вичера с боевкой ДА. Они различаются уже на базовом уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У ведьмака принципиально другая боевка, где уворот и блок привязаны к клавишам, не несите ерунду, сравнивая боевку вичера с боевкой ДА. Они различаются уже на базовом уровне.

Противник так же уворачивается и ставить блоки атакам ведьмака, если что, без каких либо доп. кнопок, автоматически. Тогда не нужно называть анимацию да2 развитием, если там даже нету таких вот вещей.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Противник так же уворачивается и ставить блоки атакам ведьмака, если что, без каких либо доп. кнопок, автоматически. Тогда не нужно называть анимацию да2 развитием, если там даже нету таких вот вещей.

poker_face_kindle-337x450.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

poker_face_kindle-337x450.png

Мне лень ставить ведьмака, чтобы показать тебе очевидное, если ты играл, ты должен был это видеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне лень ставить ведьмака, чтобы показать тебе очевидное, если ты играл, ты должен был это видеть.

"Это неловкое чувство, когда ты понимаешь, что твой оппонент в споре совершенно не разбирается в предмете спора"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Это неловкое чувство, когда ты понимаешь, что твой оппонент в споре совершенно не разбирается в предмете спора"

Это фраза о тебе. Если ты не играл в ведьмака, или играл на самом легком уровне сложности, где враги умирали ещё до появление комб, это твои проблемы. Сильные противники периодически блокировали и уворачивались от ударов.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5-6 движений по кругу лучше 2-3 по кругу из ДАО, вы не находите?

Лучше, но я бы не стану хвалить ни то, ни другое. В большинстве аспектов для меня лучше боевка ДАО, как и для большинства.

Но вообще разработчикам нужно выкинуть боевку из обеих частей и делать все заново. На дворе 2012 год все-таки. Или пусть сделают средненькую боевку, как и раньше, но много классных диалогов, сильный сюжет, интересных спутников, с которыми можно общаться, общаться и общаться, и большие атмосферные локации. Тогда меня перестанет волновать боевка. Она и сейчас меня волнует только потому, что Биовары теперь наполняют свои игры бесконечными боями, чтобы растянуть время.

Я вообще считаю, что РПГ будущего - это интерактивные фильмы. Речь не о том, плохо это или хорошо, а о том, что такая тенденция. В фильмах главное - персонажи, диалоги, сюжет. Запредельное количество боев в кино - признак плохого вкуса создателей картины. Бои должны быть обусловлены сюжетом, то есть их не должно быть 100500. Био, наоборот, делают все больше и больше боев в своих играх, а диалоги урезают. Это деградация. Мне, по большому счету, все равно, какая будет боевка в ДА-3 - если там будет еще меньше диалогов, чем в сиквеле, а боев сделают еще больше, я удалю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но вообще разработчикам нужно выкинуть боевку из обеих частей и делать все заново. На дворе 2012 год все-таки. Или пусть сделают средненькую боевку, как и раньше, но много классных диалогов, сильный сюжет, интересных спутников, с которыми можно общаться, общаться и общаться, и большие атмосферные локации. Тогда меня перестанет волновать боевка. Она и сейчас меня волнует только потому, что Биовары теперь наполняют свои игры бесконечными боями, чтобы растянуть время.

Ну вот это ну настолько субъективно... Сюжет? В ДА2 он не слабее ДАО, во многом еще и не стандартнее, а потому интереснее - ты не знаешь, куда тебя вывезет кривая... и как она это сделает. В ДАО ты знал с самого начала - собери войска и замочи дракона :| Спутники? Многие считают компаньонов ДА2 интереснее и ни в чем не уступающими ДАО. Возможность говорить в любой момент... когда заканчиваются разговоры, остается пара тройка одних и тех же разговоров (Чего желаешь, кадан? - расскажи мне о своей родине - Паршара, у нас что, нет других дел - Мне нужно идти - Хорошо) -> и так по кругу. В ДА2 все важные разговоры приурочены к подаркам и соответствующим квестам и, по сути-то, их не меньше, чем в ДАО.

Много классных диалогов... они есть и в ДА2, как ни странно. А еще там есть озвученный протагонист.

Я вообще считаю, что РПГ будущего - это интерактивные фильмы. Речь не о том, плохо это или хорошо, а о том, что такая тенденция. В фильмах главное - персонажи, диалоги, сюжет. Запредельное количество боев в кино - признак плохого вкуса создателей картины. Бои должны быть обусловлены сюжетом, то есть их не должно быть 100500. Био, наоборот, делают все больше и больше боев в своих играх, а диалоги урезают. Это деградация. Мне, по большому счету, все равно, какая будет боевка в ДА-3 - если там будет еще меньше диалогов, чем в сиквеле, а боев сделают еще больше, я удалю игру.

Вот из-за таких как вы и процветает мыльное кинцо, в котором от игры к игре все управление в одну кнопку всаживают -_-'

А ведь иногда так приятно разложить на кошмаре босса в тактическом режиме.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Противник так же уворачивается и ставить блоки атакам ведьмака, если что, без каких либо доп. кнопок, автоматически. Тогда не нужно называть анимацию да2 развитием, если там даже нету таких вот вещей.

Ниче что ДА2 партийная рпг, а ведьмак нет? Это не одно и тоже, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот это ну настолько субъективно... Сюжет? В ДА2 он не слабее ДАО, во многом еще и не стандартнее, а потому интереснее - ты не знаешь, куда тебя вывезет кривая... и как она это сделает. В ДАО ты знал с самого начала - собери войска и замочи дракона :| Спутники? Многие считают компаньонов ДА2 интереснее и ни в чем не уступающими ДАО. Возможность говорить в любой момент... когда заканчиваются разговоры, остается пара тройка одних и тех же разговоров (Чего желаешь, кадан? - расскажи мне о своей родине - Паршара, у нас что, нет других дел - Мне нужно идти - Хорошо) -> и так по кругу. В ДА2 все важные разговоры приурочены к подаркам и соответствующим квестам и, по сути-то, их не меньше, чем в ДАО.

Много классных диалогов... они есть и в ДА2, как ни странно. А еще там есть озвученный протагонист.

Вот из-за таких как вы и процветает мыльное кинцо, в котором от игры к игре все управление в одну кнопку всаживают -_-'

А ведь иногда так приятно разложить на кошмаре босса в тактическом режиме.

It's over. I should go.

Нет, правда. Мне хватило Никто не знает все и Ad2. Три - это слишком много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Айне, ага ))

И вообще - никому не кажется, что Shep1013 - это клон Ad2? Какая-то ну очень похожая система мышления. *смайлик, чешущий в затылке*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще считаю, что РПГ будущего - это интерактивные фильмы. Речь не о том, плохо это или хорошо, а о том, что такая тенденция. В фильмах главное - персонажи, диалоги, сюжет.

Дык в рпг по сути две основополагающих вещи. Во-первых, ролевая система и ее реализация в виде какого-то варианта геймплея, это кагбе самое важное. Во-вторых, вариативность, имеющая обратную связь, в том числе и геймплейная, проистекающая из первого пункта. Остальное - персонажи, диалоги, сюжет - вторично, у нас кагбе не эдвенчура.

Тут жанровые концепты не соотносятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...