Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так. Погоди. Сначала ты говоришь о "системе как таковой"-- хотя она как раз не очень важна, поскольку играем мы не в систему, а в игру. И тут же говоришь о системе в игре. Можешь объяснить более ясно?

Система как таковая-из чего состоят ролевуха, из каких элементов и насколько все остальное ей подчиняется. Мы играем в игру которая по недоразумению называют CRPG, где система и есть бог всего того, что есть в игре. Игровые моменты типа скриптов и диалогов не входят в систему, а подчиняются ей. И насколько эта подчиненность сильнее, тем и определяется РПГшность игры жанра CRPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне в первой части не понравилась местами затянутость.

А во второй - однообразность игровых локаций.

Надо будет расписать найденные недостатки и достоинства подробно, как время и желание будут. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Женская версия Хоука озвучена потрясающе.

У меня уши вянут. Единственная живая эмоция прозвучала в её голосе, когда она бежала по кровавым следам, разыскивая мать. Всё остальное-- актриса читает с листа с выражением, изображая кокетство и примяукивая, а её мысли витают в районе чашки горячего кофе со сливками.

Система как таковая-из чего состоят ролевуха, из каких элементов и насколько все остальное ей подчиняется. Мы играем в игру которая по недоразумению называют CRPG, где система и есть бог всего того, что есть в игре. Игровые моменты типа скриптов и диалогов не входят в систему, а подчиняются ей. И насколько эта подчиненность сильнее, тем и определяется РПГшность игры жанра CRPG.

??? Так ты всё же говоришь о воплощении системы в игре. Потому как если игроку дадут выбирать из двух десятков рас, но это не будет оказывать влияния на игровой процесс, то его вроде б и нет. Поэтому возвращаюсь к своему примеру. "Характерные" реплики в ДА2 есть. Но их мало и они не влияют ни на что важное. Идея ("качество") добротная, чисто количественное воплощение-- плохое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Идея ("качество") добротная, чисто количественное воплощение-- плохое.

Да, так и есть. В количественном плане Да 2 проигрывает ДАО вразы, но как реализации системы РПГ (тобишь качество), они на одинаковом примитивном уровне. За счет того, даже если у одного есть в чем-то преимущество, у второго есть преимущество в ином аспекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, так и есть. В количественном плане Да 2 проигрывает ДАО вразы, но как реализации системы РПГ (тобишь качество), они на одинаковом примитивном уровне.

Опять. Разве мы играем в систему РПГ? Мы играем в игру. А значит, качество воплощения системы напрямую зависит от количества раз, когда элементы этой системы задействованы. По мне, рпг, где у героя три параметра, но от них очень сильно зависим выбор решений, более рпгшна, где два десятка раз и необыкновенно остроумная система навыков, которая, однако, влияет лишь на то, с какой анимацией твой герой убивает очередного монстра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По мне, рпг, где у героя три параметра, но от них очень сильно зависим выбор решений, более рпгшна, где два десятка раз и необыкновенно остроумная система навыков, которая, однако, влияет лишь на то, с какой анимацией твой герой убивает очередного монстра.

Именно. Только первый случай это Планс, БГ, Ультимы и прочие старые РПГ, а второе это ДАО и Да2. Главный факт это насколько и игровых аспектов система влияет и как. Если система паршиво влияет на диалоги ( потому что в ДАО что в ДА 2 меняется пара фраз, и то в лучшем случае), то какая разница на какое количество диалогов система паршиво влияет. От этого все равно система лучше не станет и ролеплей тоже. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если система паршиво влияет на диалоги ( потому что в ДАО что в ДА 2 меняется пара фраз, и то в лучшем случае), то какая разница на какое количество диалогов система паршиво влияет. От этого все равно система лучше не станет и ролеплей тоже.

Тут вроде бы сравниваются ДА2 и ДАО, а не серия ДА и все остальное? ) Но раз уж речь зашла о таких вещах, скажу, что по мне, в ДАО больше ролплея, чем в БГ и НвН2. Да-да. Потому что в обоих случаях мы оказываемся впихнуты в шкуру одного героя, на нашу расу обращает внимания полтора инвалида, родителей и родственников катастрофически мало и особых чувств они не вызывают. Вопрос, где герой в деревеньке на болотах обучился на монаха, и кем была его мать, если он-- полудроу, не проясняется никак. Тогда как в ДАО каждая предыстория связана с определённой средой, в которой рос персонаж и с определённым образом. По мне, так это шаг вперёд по сравнению с классикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По мне, так это шаг вперёд по сравнению с классикой.

И все остальное сплошь деградация. Диалоги не зависят от ролевой системы, линейны до нельзя. Отсутствие возможности отыграть многие мировозрения, как будто-то лавфул-ивил, тру-нейтрал, хаотик-нейтрал. Практически отсутствует нормальная нелинейность,только мнимая и ее мало. Романы превратились из сложного и увлекательного процесса в жмаканье по одной нужной фразе и закидыванию персонажа подарками. От класса персонажа толку никакого, когда как в старых играх это влияло на процесс. Того же мага в БГ 2. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все остальное сплошь деградация. Диалоги не зависят от ролевой системы, линейны до нельзя. Отсутствие возможности отыграть многие мировозрения, как будто-то лавфул-ивил, тру-нейтрал, хаотик-нейтрал. Практически отсутствует нормальная нелинейность,только мнимая и ее мало. Романы превратились из сложного и увлекательного процесса в жмаканье по одной нужной фразе и закидыванию персонажа подарками. От класса персонажа толку никакого, когда как в старых играх это влияло на процесс. Того же мага в БГ 2.

Не нужно сравнивать теплое с холодным. БГ была игрой с кучей текста и циферок. Тогда все было проще, чем сейчас. Сделать игру с тонной текста значительно легче. чем игру с кат-сценами. Когда игры были текстовые, сделать все это было легче. чем сейчас. сейчас же тратится куча времени и ресурсов на кинематографичность, из за чего в игре сложно реализовать многое из тог, что было в таких играх как БГ и Фол1 и 2. В DAII относительно DAO вами перечисленное в разы хуже, а некоторое отсутствует на проч. Какие романы были в БГ не знаю, но вот романы в DAO в разы интереснее, чем в DAII. Деградация DAII по отношению к DAO очевидна. И не нужно сравнивать DAO с БГ пытаясь выгородить DAII

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут недавно решил бг переиграть. Первый, правда, а не второй. Там непонятная мотивация гг во второстепенных квестах, непонятная мотивация многих спутников, диалоги между ними очень короткие. Характер, который выбирал в начале ни на что не влияет. Все время три варианта ответа: вежливый, ехидный и оскорбительный. Иногда в разговорных квестах появляется дополнительные варианты, но чаще варианта ответа два, а то и вовсе один. Нелинейность есть, но её не так много как говорят олдскульщики. На новом уровне часто ничего не дают. Магам только слот в книжке. Воин дерется тупо - просто нажал и ждешь. Вор немногим лучше. У магов в начале пара заклинаний с огромным кд. ИИ тупой. Может в настолках это все смотрится интересно, но в компьютере просто скука. В чем деградация не понятно. DAO явный шаг вперед по сравнению с бг. Первым, по-крайней мере. Во второй части еще лучше проработали боевую систему и окружающий мир. Тоже шаг вперед. Может количество заданий упало, но качество выросло. Может, конечно, играет роль моя неприязнь к фентези с артефактами, злом и искателями приключений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После современных игр с крутой кинематографичностию и экшеном, играть в таких динозавров, как БГ и Follout 1 и 2 вообще нет не какого желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
И все остальное сплошь деградация. Диалоги не зависят от ролевой системы, линейны до нельзя.

Как они зависят от неё в БГ? Честно, я не знаю.

Отсутствие возможности отыграть многие мировозрения, как будто-то лавфул-ивил, тру-нейтрал, хаотик-нейтрал.

Возможно. Хаотичного нейтрала я отыгрывала.

Практически отсутствует нормальная нелинейность,только мнимая и ее мало.

Не меньше и не больше, чем в БГ2. Другое дело, что там было больше мелких развилок, которые, впрочем, всё равно сливались в одну линию...

Романы превратились из сложного и увлекательного процесса в жмаканье по одной нужной фразе и закидыванию персонажа подарками.

Зачем же закидывать, если не нравится? Можно обойтись без подарков. Лично мне романсы в БГ2 не нравились тем, что сказал что-то не то-- всё оборвалось. Не разговоры по душам, а хождение по минному полю какое-то. Ну и для женщины только Аномен, да (

От класса персонажа толку никакого, когда как в старых играх это влияло на процесс. Того же мага в БГ 2.

Как? Я припоминаю только классовые квесты (воин получает замок Налии, бард-- театр и т.п.), но это не только маг получал... А в ДАО класс мага влияет на процесс ещё как, поскольку связан с предысторией...

Нет, я не ругаю БГ2. Я обожаю эту игру. Но если нужна большая нелинейность, свобода действий, навороченная на всё влияющая система-- это к плансу, аркануму, фоллаутам и маскараду вампира. Это не к биоварям, проще говоря. Я не считаю, что по сравнению с БГ у ДА есть деградация. Разве что в плане боёвки, где уже не выдумаешь оригинальный способ прикончить дракона (перст смерти? сто ловушек? или три часа закидывать его камнями из пращи, пока он пытается убить "око мага")?

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати да, почему-то сравнивая ДА с другими РПГшками, как-то забыли про творение Тройка Геймс... А по мне так, ВТМБ - пример хорошей РПГ с очень клевой составляющей ролевухи, и при этом не мельтешение текста и квадратиков (как в БГ), а очень мило графически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как они зависят от неё в БГ? Честно, я не знаю.

Банальный пример который есть что в Нвн что в Бг- при низких показателях интеллекта ГГ отвечает как амеба, фразами типа "Я типа не понять что вы сказать, объяснить еще раз я"

Возможно. Хаотичного нейтрала я отыгрывала.

Хаотик-нейтрал даже если и есть, то как смесь хаотик-гуда и хаотик-нейтрала с преобладанием первого. В чистом виде его нет.

Зачем же закидывать, если не нравится? Можно обойтись без подарков. Лично мне романсы в БГ2 не нравились тем, что сказал что-то не то-- всё оборвалось. Не разговоры по душам, а хождение по минному полю какое-то. Ну и для женщины только Аномен, да (

А без подарков это "Увлекательнейшее " занятие по "набей нужное число очков " дружбы. То что обрывается и есть главный смысл, помимо долгого и упорного подхода к ЛИ, где это может занять часы и дни пока ходишь по миру.

Как? Я припоминаю только классовые квесты (воин получает замок Налии, бард-- театр и т.п.), но это не только маг получал... А в ДАО класс мага влияет на процесс ещё как, поскольку связан с предысторией...

На моего мага Визарды наезжали, тогда как на воина было фиолетово. Где влияет? на пару фраз Грегора? Единственная разница это в том, что еще ГГ может отправиться в Тень и все. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Банальный пример который есть что в Нвн что в Бг- при низких показателях интеллекта ГГ отвечает как амеба, фразами типа "Я типа не понять что вы сказать, объяснить еще раз я"

Ни разу не замечала, хотя проходила лолодином, которому интеллект пришлось сделать, мягко говоря, низким...

Хаотик-нейтрал даже если и есть, то как смесь хаотик-гуда и хаотик-нейтрала с преобладанием первого. В чистом виде его нет.

Ты понимаешь алигменты слишком буквально. Хаотичный нейтрал-- это Зевран до того, как подружится с героем: особенно злым нельзя назвать, но и альтруистом-- тоже, с независимым мышлением.

А без подарков это "Увлекательнейшее " занятие по "набей нужное число очков " дружбы. То что обрывается и есть главный смысл, помимо долгого и упорного подхода к ЛИ, где это может занять часы и дни пока ходишь по миру.

Не знаю, как для тебя, а для меня главный смысл романса-- узнать поближе интересного персонажа, а не угадывать нужную реплику без права переигрывания. Ну и ролплей, да-- интересно комбинировать персонажей разных предысторий с разными ЛИ...

На моего мага Визарды наезжали, тогда как на воина было фиолетово. Где влияет? на пару фраз Грегора? Единственная разница это в том, что еще ГГ может отправиться в Тень и все.

Реакция Йована, разговоры с Морриган, Винн, Стеном, Алистером, реакция Грегора и Ирвинга по возвращении, разговор с Дагной, с Ульдредом и магессой крови, концовки... Маг ДАО-- это не просто класс, это определённая история, которая стоит за плечами твоего персонажа, и это иногда чувствуется.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Не менее, чем нескриптовые в том же ДАО, которые после двух-трех подходов (те же скриптовые), ограничивались фразой Привет - Пока.

Куда более. Сравни объём сведений, который мы узнали об Антиве у Зеврана и о Тевинтере у Фенриса. Или сколько мы могли выспросить о её прошлом у Лелианы, а сколько-- у Варрика. Лелька к тому же могла и легеды порассказывать, и каждую можно было прокомментировать, и по-разному. Как и Винн. И "два-три подхода"-- только если подойти к сопартийцу с полным комплектом подарков, сначала выговорить все, что имеются, потом подарить пару подарков, выговорить те, что на хорошем отношении, снова подарить пару подарков, снова поболтать... То есть весьма искусственно. Да и то всех не откроешь, потому как некоторые инициируются только после выполнения личного квеста или после каких-то событий (Стен вообще весьма оригинален и сложен в плане "разговорить"). Или если романсишь перса. Или даже просто находишься в определённом месте. В общем, диалогов в ДАО было больше-- факт. И они именно создавали иллюзию общения: побегал по лесу Бресилиан, вернулся в лагерь, послушал песню Лелианы, поболтал с Морриган об оборотничестве, поболтал с Винн о Круге, выслушал предложение Зеврана сделать тебе антиванский массаж, разрешил Винн помыть пса, и снова на поиски приключений... Надоело резать монстров-- вернулся в лагерь, послушал пару историй от Лелианы, снова поболтал с Морриган, снова позвал Зеврана в палатку... Ну и так далее.

Да что там говорить, что в ДАО диалогов больше едва ли не вдвое, чем во второй части, это факт.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только вот проблема здесь в другом. Фенрис ненавидел говорить о Тевинтере. А Варрик никому ничего не рассказывал.

Иллюзию общения они не создавали ни разу. Скорее "вдруг кроме привет он скажет ещё что то?". И диалоги эти заканчивались катастрофически быстро, а дальше пустота. Из-за этого много бессмысленных подходов. Плюс инициатором разговоров в 90% случаев выступал герой, что неверно.

Так что нахрнен такое счастье. Не должно оставаться системы "привет пока". Раз не о чем поговорить - триггер не запускается. Плюс персонажи в должны продолжить сами требовать что то от героя, а не ждать снисхождения последнего до диалога.

Система подарков из ДАО вобще ужасная ересь. Решение оставить только значимые верно.

Плюс я более чем уверен, что если бы ДАО не была первой частью серии, которая должна втянуть персонажа в сеттинг и мир, то герои были зациклены на себе и своих проблемах, что в принципе правильно, а не рассказывали тому же образованному знатному человеку то, что он и так должен был знать из книг.

И конечно же общение персонажей между собой. Вот чего реально в ДАО не хватало. Было чувство, что они друг друга вобще не замечают. Только пса видели все. В ДА2 стали дружить, ненавидеть, ходить в гости, проявлять хоть какой то интерес. Ветка Авелин - Изабелла вобще идеальна.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Только вот проблема здесь в другом. Фенрис ненавидел говорить о Тевинтере. А Варрик никому ничего не рассказывал.

Значит, мог рассказать бы о своих скитаниях. Где был, как прятался, что видел, какие прикольные случаи были. Или во второй главе мог бы рассказать побольше о своей наёмнической работе в Киркволле. А то выходит, что у него 90% разговоров на тему плохих магов, и как возразить тем, кто упрекает его в нытье и зацикленности?

Да, у Варрика, Изабеллы и Фенриса могут быть мотивы молчать о своём прошлом. Но почему-то в ДАО Лелиана с Зевраном молчали лишь при низком отношении. А ведь они с ГГ чисто по хронометражу были знакомы менее долго, чем в ДА2.

Так что нахрнен такое счастье. Не должно оставаться системы "привет пока". Раз не о чем поговорить - триггер не запускается. Плюс персонажи в должны продолжить сами требовать что то от героя, а не ждать снисхождения последнего до диалога.

Некрасиво выйдет. Выходит, они будут говорить с тобой, только когда хотят нагрузить своими проблемами, и роль сопартийцев сведётся к роли квестодателей?

По-моему, нужно больше как раз обратной связи-- чтобы герой мог поплакаться в жилетку сопартийцу, а не наоборот.

Да и даже кодексообразные сведения, полученные из уст напарников, лучше просто записи. Их можно прокомментировать (ролплей!) они дают эмоциональную точку зрения на предмет разговора, они раскрывают персонажа. Тот же разговор об Антиве с Зевраном выливается в весьма, ИМХО, душещипательную историю о кожаных сапогах.

И конечно же общение персонажей между собой. Вот чего реально в ДАО не хватало. Было чувство, что они друг друга вобще не замечают. Только пса видели все. В ДА2 стали дружить, ненавидеть, ходить в гости, проявлять хоть какой то интерес. Ветка Авелин - Изабелла вобще идеальна.

То, что они общаются, было ясно из диалогов между ними. А в гости они друг к другу ходить физически не могли, поскольку и так сидели все в одном лагере.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ДАО была концентрация ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на игроке. И это было тупо.

Тем более. В лагере им даже ходить далеко не надо. Но они стояли и молчали. Никакой имитации жизни, даже намека на неё.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Куда более. Сравни объём сведений, который мы узнали об Антиве у Зеврана и о Тевинтере у Фенриса. Или сколько мы могли выспросить о её прошлом у Лелианы, а сколько-- у Варрика. Лелька к тому же могла и легеды порассказывать, и каждую можно было прокомментировать, и по-разному. Как и Винн.

В DAO рассказывали о мире в том числе через персонажей. Во второй части такое не требовалось - разговоры были о другом. Но это не значит, что их не было. Персонажи говорили о делах, о том что их интересует. И непонятно откуда сделан вывод о бОльшей заскриптованности во второй части. Речь об атмосфере в игре?

Изменено пользователем Nemo omnia novit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отвечу Скворцу здесь. Основная проблема ролевок двух игр это именно что влияет она на небоевую часть почти никак ( хотя для РПГ, и особенно CRPG к которым ДАО так любят причислять) это должно быть априорно на хотя бы среднем уровне. Конкретно же, в ДАО качалка больше, но глупее и качаться там может и чуток повеселее, но играть чуток нуднее за счет того, что разнообразие стилей игры шло в основном через специализации, которые были реализованы чуть более, чем скучно ( особенно вспоминая берсерка и дуэлянта). В Да 2 же ролевка стала поменьше, но попродуманее и если качаться стало поскучнее, играть стало наоборот пободрее прежде всего за счет большего числа стилей игры, которые вынесены в отдельные ветки, тогда как специализации стали как бы просто приятными дополнениями. Для развития кача как минимум нужно совмещать что было в Да 2 ( обычные ветки и ветки специализаций) и навыки ДАО ( правда почти все нужно переделывать под корень, особенно крафт и убеждение, потому что или они бесполезны или выглядят глупо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отвечу Скворцу здесь. Основная проблема ролевок двух игр это именно что влияет она на небоевую часть почти никак ( хотя для РПГ, и особенно CRPG к которым ДАО так любят причислять) это должно быть априорно на хотя бы среднем уровне. Конкретно же, в ДАО качалка больше, но глупее и качаться там может и чуток повеселее, но играть чуток нуднее за счет того, что разнообразие стилей игры шло в основном через специализации, которые были реализованы чуть более, чем скучно ( особенно вспоминая берсерка и дуэлянта). В Да 2 же ролевка стала поменьше, но попродуманее и если качаться стало поскучнее, играть стало наоборот пободрее прежде всего за счет большего числа стилей игры, которые вынесены в отдельные ветки, тогда как специализации стали как бы просто приятными дополнениями. Для развития кача как минимум нужно совмещать что было в Да 2 ( обычные ветки и ветки специализаций) и навыки ДАО ( правда почти все нужно переделывать под корень, особенно крафт и убеждение, потому что или они бесполезны или выглядят глупо).

Как бы бой определён выбранными способностями и почти никак не зависит от нашей реакции и внимания. То что он....слабоват на вариации, это немного другой вопрос.

Ок, какие стили игры прибавились в Da2 по отношению к DaO? Я их не знаю. По классам можно?

Суть в том что Ролёвка серии настолько нуждается в переработке, что легче её с нуля сделать, тупо, с ориентаией на ЛОР вселенной и игры с качественным качем.

Можно было бы спереть Бизардовский подход к ресурсам классов, или Дарк-соуловский к оружию, да кучу идей от креативных геймдезов из других студий.

P.S. Главное не копипастить Скайрим и Ведьмак, там с прокачкой совсем грустно(хотя в С. только из-за плохой реализации).

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В DAO рассказывали о мире в том числе через персонажей. Во второй части такое не требовалось - разговоры были о другом. Но это не значит, что их не было.

Повторяю: рассказы о мире в ДАО-- это не зачитывание страницы из кодекса вслух. Это именно рассказ, эмоциональное восприятие, который можно прокомментировать по-разному, сравнить с написанным в кодексе, отметить расхождения и т.п. То есть это было именно общение, в ходе которого можно было и роль отыграть, и отношения с персонажем изменить, и его лучше узнать. Неужто какой-то из биоваровских игр может "не требоваться" раскрытие персонажей?

В ДАО была концентрация ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на игроке. И это было тупо.

Тем более. В лагере им даже ходить далеко не надо. Но они стояли и молчали. Никакой имитации жизни, даже намека на неё.

Ой, как будто в ДА2 иначе. Все эти милые сценки общения друг с другом (которые ограничиваются парой фраз) ты не увидишь, если не ткнёшь мышкой в персонажа. То есть пока не инициируешь разговор сам. Та же тупость, только меньше и привязана ко времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок, какие стили игры прибавились в Da2 по отношению к DaO? Я их не знаю. По классам можно?

У воина как минимум появился что-то более менее похожее на суппорта-баффера ( чемпион ДАО это так жалкая попытка). У Рога появился адекватный контроллер и аое-дебафф, толковый инвиз. Маг без изменений.

Суть в том что Ролёвка серии настолько нуждается в переработке, что легче её с нуля сделать, тупо, с ориентаией на ЛОР вселенной и игры с качественным качем.

Уже поздно. Только если делать спин-офф или перезапуск серии. Переделывать основу игры сейчас это долго, затратно и не факт что за столь короткий срок получиться что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У воина как минимум появился что-то более менее похожее на суппорта-баффера ( чемпион ДАО это так жалкая попытка). У Рога появился адекватный контроллер и аое-дебафф, толковый инвиз. Маг без изменений.

Уже поздно. Только если делать спин-офф или перезапуск серии. Переделывать основу игры сейчас это долго, затратно и не факт что за столь короткий срок получиться что-то.

Ок, я забуду про такую вещь как логика вселенной или "Почему ОАЕ дамаг-должен быть прерагативой магов", ибо Шик, а мы о игровом минимуме.Чисто геймплей, в отрыве от мира.

Бафер для война, как ты и сказал, был, просто его ребаланснули, сделали более играбельным.

Тоже и с остальными, почти всё тупо апнуто\нефрено, как таковых новых стилей нет. Мага и Рогу к тому же порезали(- сумонер и милишник у мага - сумонер и АОЕ Бафер у Рога).

Ещё и бой с двумя мечами отобрали у война, мелочь, а тоже неприятно.

Уже поздно. Только если делать спин-офф или перезапуск серии. Переделывать основу игры сейчас это долго, затратно и не факт что за столь короткий срок получиться что-то.

Мало, каким боком? Разрабы вырвали себе вагон времени на разработку.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...