Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелькорн

Действие не равняется последствию. Действие характеризует, а последствия могут быть во-первых непредсказуемыми, во-вторых не зависимыми от действий.

Внезапно на разные действия могут вести к одним последствиям лишь при условии наличия "третей"(скрытой и манипулирующей событиями) силы(к каковой Флемет отностися не может, ибо на экспедицию на ГТ (проект которой никак не мог иметь меньше двух лет) она повлиять никак не могла уже потому что в то время находились в нирване, да и дальнейший путь идола ей был неподвластен). Так что не нужно рассуждать о действиях и том что у них возможны одни и те же последствия, это слишком маловероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это для красоты.

Никто с этим и не спорит , но это невозможно.

ну тем, что в DAO они смотрятся эффектно и красиво, а в DA2 смешно особенно когда Карвер и Фенрис прыгают на врага одновременно и враг в этот момент 100500 раз пожалел, что вообще на них с неба свалился

Как раз таки в ДА2 это смотрится эффектно и красиво , при начале боя воины и разбойники не бегут аки черепахи - фенрис мощным рывком уже возле врага и рубит его в капусту , Хоук в элегантном прыжке втыкает ножи в лучника - ляпота.

Есть такая штука, если ты это видишь с десяток раз за игру - это одно, а когда ты это видишь чуть ли не с полста раз за бой - это уже совсем другое...

Даже 10 раз за игру это не перестает быть нереалистичным.

В дао прыжки выше возможного лишь на немного, что в некой степени можно объяснить:

1) Размер оружие в пределах нормы, что не создает более тяжелую физическую нагрузку

2)Прыжок не так существенно высок

3)Собрав последние силы, т.к. персонаж дерется за свой дом, он прыгает выше обычного но в пределах допустимого, один раз за бой, ибо на такое он больше не способен.

В да2 персонажи прыгают намного выше чем в дао, выше допустимого, как объяснить это? А так же намного чаще, как объяснить это?

1. Размер оружия в ДА2 точно такой же.

2.Выше допустимого для человека .

3. Это не в пределах допустимого , никто с места не может так сигануть.

У тебя нет обоснования прыжкам ДАО , ч.т.д.

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ad2

А какая разница как она смотрится - в обоих играх нереальные прыжки , что там , что там безобразие. Странно что никто не писал что прыжки в ДАО стиле аниме , ах ну да , двойные стандарты , забыл.

В ДАО это фаталити. Это не бой. Это украшательство, для красоты. Подробно можно рассмотреть в ролике про Дункана, прыжок вполне реальный.

Кроме того, его можно увидеть максимум раз 5-8 за игру.

В ДА2 они прыгают как кенгуру непрерывно. Это раздражает. А тебе, наоборот, нравится )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Размер оружия в ДА2 точно такой же.

2.Выше допустимого для человека .

3. Это не в пределах допустимого , никто с места не может так сигануть.

У тебя нет обоснования прыжкам ДАО , ч.т.д.

1)Внезапно меч фенриса больше чем он сам.

2)В том скрине я не вижу нечего сверх нереального.

3)Опять же в рамках дао и да2, момент из дао кажется в пределах допустимого, в отличии от моментов из да2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как раз таки в ДА2 это смотрится эффектно и красиво , при начале боя воины и разбойники не бегут аки черепахи - фенрис мощным рывком уже возле врага и рубит его в капусту , Хоук в элегантном прыжке втыкает ножи в лучника - ляпота.

ты это серьезно? не я конечно понимаю на вкус и цвет фломастеры разные и каждому свое, но все же, Феня прыгает на врага как в попу ужаленный,на счет разбойника меня только самый первый прыжок перед атакой напрягает потому что он их раз 10 подряд может сделать (настоящий кенгуру), незнаю помоему красивого мало :don-t_mention:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю что употреблять приписку кеп перед собственными размышлениями ,а не перед очевидными и общепринятыми фактами , признак незнания что именно эта приписка значит. Постарался бы оперировать словами значение которых знаешь.

А что стесняться 99, 99 % действий в ДА2 ведут к одним и тем же результатам , если преувеличивать и хейтить то по крупному. А в ДАО диалоги не имели эмоциональный окрас , там общались бездушные машины , конечно.

А какая разница как она смотрится - в обоих играх нереальные прыжки , что там , что там безобразие. Странно что никто не писал что прыжки в ДАО стиле аниме , ах ну да , двойные стандарты , забыл.

Вообще не встречался с проблемой танкования в ДАО , у меня гг был танк , все исправно били его - ужасно скучно. В ДА2 аналогично не встречался с проблемой танкования - Авелин прекрасно держала на себе большинство врагов , а остальные не доставляли проблем благодаря скилам - прыжок у разбойников и взрыв разума у магов. Ответ и вправду очевиден.

В ДАО прыжки и вертолетное махание двуручником тоже нормально или нет ? То есть в ДАО это нормально ,а уже в ДА2 это очень и очень плохо , анимешно. Замечательная логика , великолепная.

Обычный меч может пробивать доспех колющим ударом , а арматура не может. А когда это мы говорили о толпе ? речь шла о бое , а там нет толпы , там воины которые знают что делают.

Когда это банальные знания в области психологии вышли из под юрисдикции кепа? ;)

Последний аргумент я полагаю? :-D

Разница в том что в случай с огром в DAO редок, в то время как в DA 2 подобное(да еще и помноженное не меньше чем на двое) наблюдается повсеместно. Не изображайте из себя идиота десяток случаев на 60 часов игры и пять десятков случаев на один пятиминутный бой очевидное различие.

Ах вам было скучно ... :-D

В DAO вертолетное махание есть следствие двойного эффекта ускорения который еще нужно получить, в то время как в DA 2 подобное махание постоянно. Разница между достижимым временным эффектом и постоянной практикой я надеюсь очевидна? То же верно и в случае с огром.

Кеп сообщяет что мечи пригодные для пробивающих колющих ударов появились как ответ на латные доспехи, до этого они были распространены но крайне слабо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ad2

В ДАО это фаталити. Это не бой. Это украшательство, для красоты. Подробно можно рассмотреть в ролике про Дункана, прыжок вполне реальный.

Кроме того, его можно увидеть максимум раз 5-8 за игру.

В ДА2 они прыгают как кенгуру непрерывно. Это раздражает. А тебе, наоборот, нравится )))

Украшательство , хорошее слово rofl.gif Украшение да , но его нужно было делать реальным , а не таким какое оно есть. Этот прыжок на огра нереален , какие придирки к прыжкам в ДА2 ? искренне не понимаю.

И да , на прыжки в Да2 я просто не обращаю внимания - да нереально , но красиво и к месту.

1)Внезапно меч фенриса больше чем он сам.

2)В том скрине я не вижу нечего сверх нереального.

3)Опять же в рамках дао и да2, момент из дао кажется в пределах допустимого, в отличии от моментов из да2.

1. Внезапно меч огрена больше чем он сам.

2. Прыжок с места на 3 метра , покажи мне для кого это в пределах нормы.

3. Они оба нереальны и невозможны , прими очевидное - легче станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что ему мешает "опуститься до уровня"? Не сценаристы ли?

Может быть то что в таком случае он ничем не лучше своего врага? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. Внезапно меч огрена больше чем он сам.

2. Прыжок с места на 3 метра , покажи мне для кого это в пределах нормы.

3. Они оба нереальны и невозможны , прими очевидное - легче станет.

1) Стен и сам крупный, что говорит о большой физической силе

2) Он использовал мечи для инерции, аналогично спортсмены используют шест, 3 метра это не 10, разница очевидна?

3)Прими очевидное что эпизод из дао не такой абсурдный как эпизоды из да2.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ad2

Украшательство , хорошее слово Изображение Украшение да , но его нужно было делать реальным , а не таким какое оно есть. Этот прыжок на огра нереален , какие придирки к прыжкам в ДА2 ? искренне не понимаю.

И да , на прыжки в Да2 я просто не обращаю внимания - да нереально , но красиво и к месту.

*терпеливо*

В ДАО прыжок на орга

- является фаталити, а не боем

- как он выглядит в реальности, можно увидеть в ролике про Дункана. Реально он выглядит в реальности ))

В ДА2 прыжки

- являются обычным движением в бою

- они именно нереалистичные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДАО прыжок на орга

- является фаталити, а не боем

- как он выглядит в реальности, можно увидеть в ролике про Дункана. Реально он выглядит в реальности ))

Да кстати, очень хороший ответ. В силу компьютерного движка, момент с дунканом в игре очень сложно было воспроизвести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно на разные действия могут вести к одним последствиям лишь при условии наличия "третей"(скрытой и манипулирующей событиями) силы(к каковой Флемет отностися не может, ибо на экспедицию на ГТ (проект которой никак не мог иметь меньше двух лет) она повлиять никак не могла уже потому что в то время находились в нирване, да и дальнейший путь идола ей был неподвластен). Так что не нужно рассуждать о действиях и том что у них возможны одни и те же последствия, это слишком маловероятно.

Третьей силой может быть судьба. Если вы в неё не верите дело ваше. Мы проявляем характер гг отпуская, или сдавая старкхевенских магов. Далее уже не мы распоряжаемся. Или если мы помогли им сбежать, то их стопудово не должны найти?

Может быть то что в таком случае он ничем не лучше своего врага? wink.gif

А почему бы не отыграть этакого мергозавциса не лучше своего врага? Ах, да! Сценарий же не позволяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
какие придирки к прыжкам в ДА2 ? искренне не понимаю.

Господи с тобой невозможно спорить, тебе уже кучу ответов на этот вопрос написали а ты не унимаешься :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Господи с тобой невозможно спорить, тебе уже кучу ответов на этот вопрос написали а ты не унимаешься drinks.gif

Так ответы неубедительны)) Фаталити - часть боя, его завершение, так сказать. И выглядит оно именно так как выглядит. Можно ведь было сделать так, что огр падает, а перс потом уже на него прыгает. Но сделали так, что перс прыгает на три метра ввысь, сбивая вражину с ног. Значит он может так прыгнуть, следовательно во вселенной ДА прыжки выше головы возможны. Другое дело, что большое их количество может раздражать. Но это таки дело другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда это банальные знания в области психологии вышли из под юрисдикции кепа? ;)

Последний аргумент я полагаю? :-D

Разница в том что в случай с огром в DAO редок, в то время как в DA 2 подобное(да еще и помноженное не меньше чем на двое) наблюдается повсеместно. Не изображайте из себя идиота десяток случаев на 60 часов игры и пять десятков случаев на один пятиминутный бой очевидное различие.

Ах вам было скучно ... :-D

В DAO вертолетное махание есть следствие двойного эффекта ускорения который еще нужно получить, в то время как в DA 2 подобное махание постоянно. Разница между достижимым временным эффектом и постоянной практикой я надеюсь очевидна? То же верно и в случае с огром.

Кеп сообщяет что мечи пригодные для пробивающих колющих ударов появились как ответ на латные доспехи, до этого они были распространены но крайне слабо.

Размышления о игре и влиянии характера персонажа на повествование вышли из под его юрисдикции.

Ты же к нему прибег , вот и спроси себя . Я ответил в ключе твоего высказывания. Хочешь диалога не бросайся высосаными из пальца утверждениями.

Разница в том что в ДАО вы на это внимания не обращаете ,а в ДА2 - обращаете , хотя абсолютно тоже самое. Концентрация прыжков вообще никак не влияет на его реализм. Про идиота не оценил , продолжишь в том же духе сообщю модерам , я не привык выслушивать оскорбления.

У меня в ДАО постоянно махал двуручником как тростинкой , всегда включено ускорение , всегда включено скилл крови на скорость атаки и другие. И там и там постоянно , что дальше скажешь ? какие оправдания будут маханию в ДАО? весь внимание.

Мечи есть - есть , пробивают - пробивают , доспехи распространены - распространены .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему бы не отыграть этакого мергозавциса не лучше своего врага? Ах, да! Сценарий же не позволяет.

Разумеется то что можно бросить деревню которую осаждает нежить так мелочь, точно так же как мелочь то что можно спеца с культистами и пр и пр. ;) В DAO есть отдельные случаи когда ГГ скован рамками сценария, в то время как в DA 2 данные рамки наблюдаются постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так ответы неубедительны)) Фаталити - часть боя, его завершение, так сказать. И выглядит оно именно так как выглядит. Можно ведь было сделать так, что огр падает, а перс потом уже на него прыгает. Но сделали так, что перс прыгает на три метра ввысь, сбивая вражину с ног. Значит он может так прыгнуть, следовательно во вселенной ДА прыжки выше головы возможны. Другое дело, что большое их количество может раздражать. Но это таки дело другое.

Ответ выше, в силу компьютерного движка, и условностей происходящего, повторить в игре так как это сделал дункан невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Третьей силой может быть судьба. Если вы в неё не верите дело ваше. Мы проявляем характер гг отпуская, или сдавая старкхевенских магов. Далее уже не мы распоряжаемся. Или если мы помогли им сбежать, то их стопудово не должны найти?

Судьба не более чем отговорка созданная для оправдания человеческой слабости и глупости. ;)

Ответ выше, в силу компьютерного движка, и условностей происходящего, повторить в игре так как это сделал дункан невозможно.

О чем ты говоришь, достаточно того что в DAO не более пары десятков огров а вероятность получить фаталити при соблюдении всех условий не более 40%. В то время как в DA 2 безобразия с прыжками и пр постоянное явление.

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1) Стен и сам крупный, что говорит о большой физической силе

2) Он использовал мечи для инерции, аналогично спортсмены используют шест, 3 метра это не 10, разница очевидна?

3)Прими очевидное что эпизод из дао не такой абсурдный как эпизоды из да2.

1. при чем тут стен ? я про огрена писал.

2. Хочешь сказать рога использовал какой то меч для того чтобы оттолкнуться как шестом ? сколько играл ни разу такого не видел . 3 метра - невозможно , 10 метров - невозможно , разницы нет.

3. После вас сударь , после вас.

Ad2

*терпеливо*

В ДАО прыжок на орга

- является фаталити, а не боем

- как он выглядит в реальности, можно увидеть в ролике про Дункана. Реально он выглядит в реальности ))

В ДА2 прыжки

- являются обычным движением в бою

- они именно нереалистичные

"очень терпеливо "

В ДАО прыжок на огра является обычной частью боя как и любое другое добивание оружием. Как оно выглядит в реальности можно увидеть в игре добив огра , персонаж легко и непринужденно с места взмывает вверх метра на три.

В Да2 тоже являются частью боя как и ДАО и точно такие же нереалистичные как и добивание , вот только никто не любят ДА2 вот и ругают почем зря. А на ДАо молятся и прощают ему эту несуразность , так-то.

Господи с тобой невозможно спорить, тебе уже кучу ответов на этот вопрос написали а ты не унимаешься :drinks:

Вот тебе девушка ответит , она все понимает.

Так ответы неубедительны)) Фаталити - часть боя, его завершение, так сказать. И выглядит оно именно так как выглядит. Можно ведь было сделать так, что огр падает, а перс потом уже на него прыгает. Но сделали так, что перс прыгает на три метра ввысь, сбивая вражину с ног. Значит он может так прыгнуть, следовательно во вселенной ДА прыжки выше головы возможны. Другое дело, что большое их количество может раздражать. Но это таки дело другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О чем ты говоришь, достаточно того что в DAO не более пары десятков огров а вероятность получить фаталити при соблюдении всех условий не более 40%. В то время как в DA 2 безобразия с прыжками и пр постоянное явление.

Лишь объяснение, кто хочет знать как в дао они так делали =) И между прочим дункан это сделал из последних сил, из этого следует что прыгать так по 30 раз за бой это невозможно.

1. при чем тут стен ? я про огрена писал.

2. Хочешь сказать рога использовал какой то меч для того чтобы оттолкнуться как шестом ? сколько играл ни разу такого не видел . 3 метра - невозможно , 10 метров - невозможно , разницы нет.

3. После вас сударь , после вас.

1) Перепутал со стеном, но так огрен тоже крупней и следовательно обладает большей физической силой. Он не дохлик в виде фенриса, а по канонам фентези, гном\дворф были крайне крепкие и сильные.

2) А почему бы и нет? И потом тебе дали разумный ответ ниже, добивание огра, выглядит так как это сделал в ролике дункан, но из за движка игры, непосредственно в игре такое нельзя повторить, вот и сделали более менее похоже.

3) Куда уж очевидней? В отличии от 10 метровых прыжков в да2.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ad2

В ДАО прыжок на огра является обычной частью боя как и любое другое добивание оружием.

Добивание не является частью боя. Вот, например, в ДА2 фаталити практически нет. Это некоторая дополнительная плюшка к бою.

Как оно выглядит в реальности можно увидеть в игре добив огра , персонаж легко и непринужденно с места взмывает вверх метра на три.

Ad2, признавайся честно. У тебя стоит фанатский мод на фаталити, да? А то прыжки на 3 метра, фаталити на каждого огра... Непонятное что-то ты говоришь все время )))

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разумеется то что можно бросить деревню которую осаждает нежить так мелочь, точно так же как мелочь то что можно спеца с культистами и пр и пр. wink.gif В DAO есть отдельные случаи когда ГГ скован рамками сценария, в то время как в DA 2 данные рамки наблюдаются постоянно.

Можно оставить деревню, спеться с культистами, но нельзя сойти с Благородной Миссии дабы отомстить обидчику. При этом вы объясняете эту невозможность тем, что в таком случае он ничем не лучше своего врага.

Судьба не более чем иллюзия созданная человеческой слабостью и глупостью. wink.gif

Красиво, но едва ли правдиво. Впрочем, каждый волен думать по-своему.

Можно употребить слова "стечение обстоятельств". Итог-то не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так ответы неубедительны)) Фаталити - часть боя, его завершение, так сказать. И выглядит оно именно так как выглядит. Можно ведь было сделать так, что огр падает, а перс потом уже на него прыгает. Но сделали так, что перс прыгает на три метра ввысь, сбивая вражину с ног. Значит он может так прыгнуть, следовательно во вселенной ДА прыжки выше головы возможны. Другое дело, что большое их количество может раздражать. Но это таки дело другое.

Помоему ответов было достаточно и далеко не неубедительных, и расписали что и где красиво и про количество тоже говорили, что много и т.д. реалистичность .........да фиг бы с ней это фэнтези, когда кино властелин колец смотрим и Леголас на 60 метрового слоно-мамонта забирается не говорим же: фу да ну не может быть такого. Мне исполнение задумки удовольствие доставляет, в данном случае в DAO они красивей,эффектней и изящней, в DA2 они слишком быстрые, их слишком много, а если их еще и одновременно делают то вообще капец.

И да , на прыжки в Да2 я просто не обращаю внимания - да нереально , но красиво и к месту.

Так обращаещь или нет :wacko: ?Или ты на их количество не обращаешь внимание?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно оставить деревню, спеться с культистами, но нельзя сойти с Благородной Миссии дабы отомстить обидчику. При этом вы объясняете эту невозможность тем, что в таком случае он ничем не лучше своего врага.

Красиво, но едва ли правдиво. Впрочем, каждый волен думать по-своему.

Можно употребить слова "стечение обстоятельств". Итог-то не изменится.

А то что следуя "благородной миссии" ГГ параллельно лишает власти покровителя обидчика ничего не значить? ;)

Стечение обстоятельств которое обнуляет выбор игрока с завидным постоянством. Мне одному это кажется сомнительным? ;)

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Разница в том что в ДАО вы на это внимания не обращаете ,а в ДА2 - обращаете , хотя абсолютно тоже самое. Концентрация прыжков вообще никак не влияет на его реализм. Про идиота не оценил , продолжишь в том же духе сообщю модерам , я не привык выслушивать оскорбления.

Ааа, рукалицо. Да, блин, не обращал внимания. Вот идёшь ты по улице, а перед тобой мужик хоп - слегка подпрыгнул. Ну подпрыгнул и подпрыгнул, фиг с ним. А вот идёшь ты по улице и какой-то мужик идёт постоянно подпрыгивая. Прям даже не идёт, а прыгает. Вот тут ты уже обратишь внимание. Так и в ДА2, концентрация влияет и ещё как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...