onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 августа, 2013 Как раз наоборот.[/size]Да ну брось ты. Мне было лет 13, когда я ради интереса сел за тулсет Морровинда. И дня за три у меня на крыше дома уже стояла статуя Азуры а в спальне стояли Астронахи, которые загадывали загадки. Про оружие я молчу. И всё это в основной кампании. В Скае ничего сложнее не стало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 25 августа, 2013 Нет таких комьюнити мододелов, где будет легкий тулсет и много хороших модов. В ТЕС тулсет относительно простой, как и у того же Старика, поэтому там варганить может кому не лень. Но и моды там соответствующие, около 90% модов для той же Облы лютое УГ. В то время как в играх со сложным тулсетом модов намного, намного меньше, но и качество повыше, прежде всего потому что более грамотная публика работает с ними. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
swarmer 1 063 25 августа, 2013 (изменено) Да ну брось ты. Мне было лет 13, когда я ради интереса сел за тулсет Морровинда. И дня за три у меня на крыше дома уже стояла статуя Азуры а в спальне стояли Астронахи, которые загадывали загадки. Про оружие я молчу. И всё это в основной кампании. В Скае ничего сложнее не стало. тулсет Ская забагованый по самое дно. Наверное, этим он и сложный. Многие моддеры жаловались на то, что, в некоторых моментах, с ним банально нельзя работать. Я и сам проверил это на себе - создать карту высот в хай мап эдиторе невозможно, просто потому, что тулсет выдает ошибку при сохранении. И таких приколов там довольно много. СК сырой и Беседка ничего с этим делать не хочет. ДАОшный редактор, в этом плане, намного проще и лучше. Изменено 25 августа, 2013 пользователем swarmer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 25 августа, 2013 Да ну брось ты. Мне было лет 13, когда я ради интереса сел за тулсет Морровинда. И дня за три у меня на крыше дома уже стояла статуя Азуры а в спальне стояли Астронахи, которые загадывали загадки. Про оружие я молчу. И всё это в основной кампании. В Скае ничего сложнее не стало. Пффф, нуб! Я заделала зоопарк с даэдра и прочими динозаврами :D Правда они потом друг-друга поубивали, но всё равно было весело Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 25 августа, 2013 (изменено) Хм...а ведь самый главный вопрос...кто нам даст модифицировать клиент при наличие МП? на манер МЕ3 с МП будет скорее , так ждём кучей всяких шкурок... P.s. поправьте уже картинку в шапке Изменено 25 августа, 2013 пользователем WishMaster Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 августа, 2013 Хм...а ведь самый главный вопрос...кто нам даст модифицировать клиент при наличие МП? на манер МЕ3 с МП будет скорее , так ждём кучей всяких шкурок... P.s. поправьте уже картинку в шапке За модификации сингла в МЕ3 не банили. Только за мульт. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 25 августа, 2013 За модификации сингла в МЕ3 не банили. Только за мульт. Да...но модификации в сингле так сказать носили иной характер...нежели добавление нового контента Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 25 августа, 2013 (изменено) я делаю вывод, что оный слишком плотно завязан на редактировании исходников нет. самый обычный он. и нет там фантастического ничего(кроме интерактивной водички аналог худини оушен.вот она действительно крутая юзабилити у фроста ужасное рассказывать можно долго. один факт что превью не риалтайм во вьюпорте и компилится может полчаса - это ад. больше ничего не скажу если интересно в личку. с этим г.... каждый день работаю) Изменено 25 августа, 2013 пользователем overhype Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 808 25 августа, 2013 Ну там у них основа фрост, но они пилят движок на его основе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lamedel 621 25 августа, 2013 Кхм, ничего для ская не делается с нуля. Прически выдраны из симсов, броня из овер9000 корейских ММОшек и все тому подобное. Я не встречал еще ни одного предмета, который бы не узнал. Редактор для сабжа врядли будет, это совсем не сочетается с политикой ЕА. Да и не особо то он ДА нужен. ДАО пказал, что коммьюнити не особо то и креативит с редактором. Скай такую любовь среди моддинг коммьюнити заслужил множеством фаторов. 1) 3 популярных игры подряд. К непопулярным тучи модов не делают, сами знаете. У ДА с этим проблемы. 2) Неизменность архитектуры. Графон меняется, а архитертура у Ская, Морры и Облы одна и таже. Разобравшись с редактором Морры можно смело прыгать в Скай, тамошний редактор на 90% идентичен. Капитальная смена движка ДАИ ставит на этом крест. 3) Колоссальная база знаний, накопленная за десятилетия. Материалы и туторы для беседковских игр накапливались аж с 2003 года. Из-за неизменности архитектуры все они до сих актуальны. И тут у ДАО тоже нечего выложить. В общем, БВ нет совершенно никакого смысла делать редактор. Популярности среди моддеров им не добиться, а DLC мизерные делать все-равно хочется. Ну, есть моды в Скае на основе выдранных из других игр моделей-текстур. Но есть и немало плагинов, сделанных с нуля. С факторами согласен - игры от Беседки, наверное, если не самые, то одни из самых дружественных к модостроителям. Да, к редактированию ДАИ нас скорее всего не допустят) Ну и ладно. Есть Скайрим, из которого можно сделать Орлей при желании) Интересно, как будет реализован крафт в ДАИ. Что-то наподобие ДА2? Нашёл руду-цветочек и можешь клепать сколько угодно однотипных предметов? Или как-то по другому? Можно агентов будет на поиски жил-цветочков отправлять? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 25 августа, 2013 (изменено) Ну, есть моды в Скае на основе выдранных из других игр моделей-текстур. Но есть и немало плагинов, сделанных с нуля. С факторами согласен - игры от Беседки, наверное, если не самые, то одни из самых дружественных к модостроителям. Да, к редактированию ДАИ нас скорее всего не допустят) Ну и ладно. Есть Скайрим, из которого можно сделать Орлей при желании) Интересно, как будет реализован крафт в ДАИ. Что-то наподобие ДА2? Нашёл руду-цветочек и можешь клепать сколько угодно однотипных предметов? Или как-то по другому? Можно агентов будет на поиски жил-цветочков отправлять? В этом плане неплохо было бы взять фишку из Two Worlds где одинаковые вещи стыкуются делая исходный предмет сильнее.. да и было интересно увидеть прогресс предмета, к примеру тот же меч,к примеру, в 1 из сцен разрушается, остаётся рукоять и часть клинка и осколки, позже мы можем его перековать в более сильный аналог... Агенты да....привет эре драконов) Изменено 25 августа, 2013 пользователем WishMaster Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 августа, 2013 На PAX будут подробности про крафт. Какие то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lamedel 621 25 августа, 2013 В этом плане неплохо было бы взять фишку из Two Worlds где одинаковые вещи стыкуются делая исходный предмет сильнее.. да и было интересно увидеть прогресс предмета, к примеру тот же меч,к примеру, в 1 из сцен разрушается, остаётся рукоять и часть клинка и осколки, позже мы можем его перековать в более сильный аналог... Агенты да....привет эре драконов) Не играл в "два мира", но на слух такой вариант крафта звучит неплохо. Вроде того, что взял два железных меча и перековал их в один стальной? Так же интересно, выдадут на крафт отдельную ветку развития перса (как зельеварение в ДАО), или все рецепты будут сразу доступны для крафта, но их ещё надо найти-купить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 25 августа, 2013 (изменено) Не играл в "два мира", но на слух такой вариант крафта звучит неплохо. Вроде того, что взял два железных меча и перековал их в один стальной? Так же интересно, выдадут на крафт отдельную ветку развития перса (как зельеварение в ДАО), или все рецепты будут сразу доступны для крафта, но их ещё надо найти-купить? Не совсем...принцип заключался в том ,что 2 одинаковых предмета сливались в 1 тот же самый, но лучше по характеристикам... Хм было бы неплохо приурочить к крафту обучение у кузнецов, а не потратил очки развития и пошел клепать.... Изменено 25 августа, 2013 пользователем WishMaster Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 25 августа, 2013 (изменено) ой, а тебе вот не понравилось, да? Все должно быть: и диалоги, и сюжет, и сцены такого плана. Ну а что :dntknw: Все мы любим это дело Как то, в реале как бэ, эээ.... Лучше будет? Нэ? Я предпочитаю реал, не знаю как остальные. За модификации сингла в МЕ3 не банили. Только за мульт. *Мат и не цензурная брань с натачиваннием тесака* Спасибо тебе добрый человек, что правду сказал. И за то что одним злым человеком станет меньше. Наконец HD текстуры поставлю себе. В третьей баттле анимация бесконечно круче обеих игр и приставки в тоже время не горят от напряжения. Все конкуренты обзавидовались. Я видел UnrealEd и CryEngine Editor - оба довольно закрытые редакторы. Они создавались уже с расчетом на то, что работать в них будут люди, без доступа к исходникам. Всякие там аутсорсеры. Из того, что дайсы ни для одной из версий фростбайта не выпустили редактор в свободный доступ я делаю вывод, что оный слишком плотно завязан на редактировании исходников. Новость хороша, но у меня не приставка, и подожду выхода ДАИ. Что поделать это вам не Аврора с Эклипсом. Изменено 25 августа, 2013 пользователем Ароннакс Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nethalf 5 345 25 августа, 2013 Хм...а ведь самый главный вопрос...кто нам даст модифицировать клиент при наличие МП? на манер МЕ3 с МП будет скорее , так ждём кучей всяких шкурок... МП-запреты не вечны; фашистский режим биоваров продержался там год и пал в марте. Теперь и там моддят потихоньку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 25 августа, 2013 МП-запреты не вечны; фашистский режим биоваров продержался там год и пал в марте. Теперь и там моддят потихоньку. Опять же..год...так что ждём подробностей крафта... и партизанские отряды никто не отменял. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SamFisher53 2 204 25 августа, 2013 Опять же..год...так что ждём подробностей крафта... и партизанские отряды никто не отменял. Моды всегда были и будут. Некоторые из них бывают очень полезными..) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 25 августа, 2013 Моды всегда были и будут. Некоторые из них бывают очень полезными..) ОЧЕНЬ и очень полезными. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 25 августа, 2013 (изменено) ОЧЕНЬ и очень полезными. Это точно) уже не представляю перепроходить DAO без мода пропуска тени в башне магов...Да и ДАИ надеюсь минует подобное... Так что надеемся....и ждём информацию. Изменено 25 августа, 2013 пользователем WishMaster Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 25 августа, 2013 Это точно) уже не представляю перепроходить DAO без мода пропуска тени в башне магов...Да и ДАИ надеюсь минует подобное... Так что надеемся....и ждём информацию. А я представляю Особенно с модами брони СС из ДА2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IceHeart 1 311 25 августа, 2013 По традиции должны бы CG ролик выпустить, было бы интересно глянуть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 25 августа, 2013 DA:I - Desert The Inquisitor ignores all warnings and pursues his quarry into the deep desert. Парадокс, но из всего рисунка не могу оторвать глаз от брони. Годная броня. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 августа, 2013 Срань господня, пустыня, похожая на пустыню. Мне это нравится. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 25 августа, 2013 Не мучьте дитю! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты