onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 467 3 сентября, 2013 колесо тут ни при чем диалоги DAO прекрасно в него помещаются Я знаю. Не сетую на колесо. Сетую что в с каждой игрой все меньше выбора в ответах. Даже если учесть что в DAO особого влияния диалоги не было, иллюзорно выбор понравившейся строчки доставлял. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 3 сентября, 2013 в колесо вмещается столько же ответов, сколько и в список. Нет, это просто не возможно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 3 сентября, 2013 Нет, это просто не возможно. приведи пример диалога который по твоему не помещается в диалоговое колесо, и я тебе его туда помещу) Я знаю. Не сетую на колесо. Сетую что в с каждой игрой все меньше выбора в ответах. Даже если учесть что в DAO особого влияния диалоги не было, иллюзорно выбор понравившейся строчки доставлял. ну МЕ3 сплошь и рядом состоял из выборов, диалогов там уже особ и не было, поскольку Шеп к третей игре и так уже всё про всех знал. И расспрашивать там уже особ было не о чем 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 3 сентября, 2013 и заодно диалог из дао в котором больше 6 вариантов ответа Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 3 сентября, 2013 и заодно диалог из дао в котором больше 6 вариантов ответа Все Диалоги носящие ознакомительную функцию. Летописец в Орзаммаре, Флемет после .Остагара и т.д и т.п 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 240 3 сентября, 2013 Всегда, когда надо задать много вопросов есть волшебная кнопка Разузнать В ДАО есть диалоги, где 3-4 вопроса и 1-2 выхода из диалога, и они прекрасно поместятся в колесо. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 3 сентября, 2013 Нет, это просто не возможно.На пример в 1 ME, DEHR, DAII вариантов было столько же, сколько в списке DAO. Олд скульные рпг не в счет. Там было все текстовое и у последствий твоих решений не было кат сцен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 3 сентября, 2013 Все Диалоги носящие ознакомительную функцию. Летописец в Орзаммаре, Флемет после .Остагара и т.д и т.п ну ладно уговорили(но кнопка разузнать решает как уже сказали выше) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 3 сентября, 2013 (изменено) Всегда, когда надо задать много вопросов есть волшебная кнопка Разузнать В ДАО есть диалоги, где 3-4 вопроса и 1-2 выхода из диалога, и они прекрасно поместятся в колесо. Разумеется так и есть. Я просто ответил на вопрос. Изменено 3 сентября, 2013 пользователем QtRUS Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 3 сентября, 2013 пример (разговор с Кассандрой): диалоговое колесо отображает шесть вариантов основных тем: Орлей/ Детство/ Отношения/ Инквизиция/ Варрик/ Пока. Игрок выбирает один из вариантов <Орлей> открывается подраздел с вариантами диалогов на тему Орлея: Селина/ Джустиния/ Гаспар/ Заговорщики/ Война/ Назад Если нужно при выборе варианта <Гаспар> открывается еще один подраздел: Власть/ Эльфы/ Отношения/ Давай сменим тему вот поверхностный пример 15 вариантов диалогов в диалоговом колесе. Таким же способом в колесо за раз омещается 55 диалогов, но по хардкору можно и больше))) 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 3 сентября, 2013 пример (разговор с Кассандрой): диалоговое колесо отображает шесть вариантов основных тем: Орлей/ Детство/ Отношения/ Инквизиция/ Варрик/ Пока. Игрок выбирает один из вариантов <Орлей> открывается подраздел с вариантами диалогов на тему Орлея: Селина/ Джустиния/ Гаспар/ Заговорщики/ Война/ Назад Если нужно при выборе варианта <Гаспар> открывается еще один подраздел: Власть/ Эльфы/ Отношения/ Давай сменим тему вот поверхностный пример 15 вариантов диалогов в диалоговом колесе. Таким же способом в колесо за раз омещается 55 диалогов, но по хардкору можно и больше))) Именно, весь вопрос в реализации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 467 3 сентября, 2013 (изменено) ну МЕ3 сплошь и рядом состоял из выборов, диалогов там уже особ и не было, поскольку Шеп к третей игре и так уже всё про всех знал. И расспрашивать там уже особ было не о чемДиалоги в МЕ3 поставлены шикарно, на много лучше чем в остальных частях. Но все равно мне не хватало строчки. При желании они могли увеличить список ответов. Не хорошо так обрезать колесо диалога.К тому же DAI это уже другая опера. Без обычных трех строчек ответов, строчки убеждения(мне её не хватало в DA2), строчки с вопросами, диалоги буду выглядеть так же куцо как в МЕ3. Изменено 3 сентября, 2013 пользователем Лелька Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 3 сентября, 2013 в списке ты просто видишь два вариант ответа, но в колесе ты видишь два варианта и четыре пустых места поэтому наверное многим и не нравится колесо, визуально кажется что оно дает меньше 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 3 сентября, 2013 (изменено) приведи пример диалога который по твоему не помещается в диалоговое колесо, и я тебе его туда помещу) и заодно диалог из дао в котором больше 6 вариантов ответа На пример в 1 ME, DEHR, DAII вариантов было столько же, сколько в списке DAO. Олд скульные рпг не в счет. Там было все текстовое и у последствий твоих решений не было кат сцен. Давайте будет честными. Фраза звучала так "в колесо вмещается столько же ответов, сколько и в список." Обратите внимание, не "в колесо вмещается столько же ответов, сколько и в список в ДАО (Ме,ДА2 - нужное подчеркнуть)", а в список вообще. Учитывая, что в список потенциально помещается бесконечное количество ответов, а в колесо нет, утверждение было в корне не верным. Ну и если хотите - баян конечно, но вот, умещайте. З.Ы. В принципе особо против колеса ничего не имею. Тенденция уменьшения реплик к колесу малое отношение имеет. Изменено 3 сентября, 2013 пользователем Скользкий Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 3 сентября, 2013 Давайте будет честными. Фраза звучала так "в колесо вмещается столько же ответов, сколько и в список." Обратите внимание, не "в колесо вмещается столько же ответов, сколько и в список в ДАО (Ме,ДА2 - нужное подчеркнуть)", а в список вообще. Учитывая, что в список потенциально помещается бесконечное количество ответов, а в колесо нет, утверждение было в корне не верным. Ну и если хотите - баян конечно, но вот, умещайте. Главное не количеств, а качество. Очень мало игр, где действительно сказанное несет за собой далеко идущие последствие, а сделанный тобой поступок аукается в будущим. Увы ME и DA не являются примерами нелинейности. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 3 сентября, 2013 ну в P:T тоже скроллить иногда приходилось и дело вообще не в форме диалога(список колесо etc.) а в том что никто не хочет писать по 18 реплик прижелании и туда и туда можно захерачить 18 вариантов(выше уже писали вариант) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 240 3 сентября, 2013 4 кнопки разузнать. Или в разузнать еще разузнать и еще разузнать. Делов-то 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EvilN7 187 3 сентября, 2013 Давайте будет честными. Фраза звучала так "в колесо вмещается столько же ответов, сколько и в список." Обратите внимание, не "в колесо вмещается столько же ответов, сколько и в список в ДАО (Ме,ДА2 - нужное подчеркнуть)", а в список вообще. Учитывая, что в список потенциально помещается бесконечное количество ответов, а в колесо нет, утверждение было в корне не верным. Бесконечный список?Смешно.Бесконечно огромное колесо так же возможно.В любом случае ошибки не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 3 сентября, 2013 4 кнопки разузнать. Или в разузнать еще разузнать и еще разузнать. Делов-тоВ разузнать еще разузнать и еще разузнать и еще. И так можно до бесконечности Вот только не кто столько текста писать не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AnnaDeshina 2 099 3 сентября, 2013 совершенно верно)) в казематах можно было найти записку о них. Помню только смысл, но что-то в духе "когда они выходят на сцену, храмовники бегут в страхе, ибо это означает, что они не справились". Карающий меч церкви, так сказать. Вообще-то, в этой записке идет речь не об Инквизиции, а об Искателях. Это разные органы. В ДАИ Инквизиция - совершенно независимая организация, созданная для борьбы с хаосом. Даже церковь теперь без особого воодушевления воспринимает ее появление - Инквизиторы ни для кого скидок не будут делать, а просто выведут всех на чистую воду, в том числе и церковь, которой вовсе не хочется, чтобы ее темные делишки всплыли на поверхность. Новой организации нужны силы, нужны люди/эльфы/гномы/кунари - все, кто умеет держать в руках оружие; во времена, когда мир сходит с ума как-то уже не до расовых предрассудков. Все, вот обоснование, логичнее некуда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 190 3 сентября, 2013 В DAO кстати тоже диалоговая система звёзд с неба не хватала. Я тут вспоминаю Которы. Там могло быть до 9 вариантов ответа, и это были не расспросы, а именно выборы. И они не вели к одному и тому же разными путями, как это было в DAO, а принципиально по-другому строили дальнейший разговор. И привести эти разговоры могли к очень отличающимся друг от друга событиям. В принципе при желании такое можно реализовать и через колесо, но понятно же, что канадцы уже никогда так не сделают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marvin 2 083 3 сентября, 2013 насколько я помню, в которах развилки в диалогах сводились воедино, давая конечное количество результатов и событий. а та боянистая картинка с 18 репликами умещается в колесо с шестью, где 5 могут быть выборами или интонационными реакциями, ведущими дальше к выборам по два-три на интонацию/эмоцию, а одно ведет к расспросам. вот пример колеса всего с одним подуровнем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 190 3 сентября, 2013 насколько я помню, в которах развилки в диалогах сводились воедино, давая конечное количество результатов и событий. Всё зависело от конкретной ситуации. К примеру во втором Которе мне запомнился бой с Сионом в конце и суд над Изгнанницей в Совете джедаев. Там было именно то, о чём я говорил выше. Особенно хорош пример с Сионом, там, если неправильно построишь диалог, просто не сможешь его победить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 3 сентября, 2013 (изменено) В ДАИ Инквизиция - совершенно независимая организация, созданная для борьбы с хаосом. Даже церковь теперь без особого воодушевления воспринимает ее появление - Инквизиторы ни для кого скидок не будут делать, а просто выведут всех на чистую воду, в том числе и церковь, которой вовсе не хочется, чтобы ее темные делишки всплыли на поверхность. Новой организации нужны силы, нужны люди/эльфы/гномы/кунари - все, кто умеет держать в руках оружие; во времена, когда мир сходит с ума как-то уже не до расовых предрассудков. Все, вот обоснование, логичнее некуда. Ну вот собрали вы этих 20-30 головорезов... Кормить их чем будете? Оружие где возьмете? Доспехи? Лагерь будет как у СС - в чистом поле? И в таких условиях будете спасать мир? А Лелька и Касс, видимо, на дороге валялись... Изменено 3 сентября, 2013 пользователем QtRUS Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 3 сентября, 2013 Ну вот собрали вы этих 20-30 головорезов... Кормить их чем будете? Оружие где возьмете? Доспехи? Лагерь будет как у СС - в чистом поле? И в таких условиях будете спасать мир? А Лелька и Касс, видимо, на дороге валялись... Инквизиция - хитрый план Тевинтерского Магистратума по установлению контроля над югом, это очевидно, да... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты