Женечка 9 676 25 апреля, 2011 (изменено) Для удобства как пользователей, так и новостников в данную тему можно закидывать новости по Mass Effect 3, которые еще не были опубликованы на сайте Эта тема не для обсуждений. Комментировать новости можно и нужно здесь. Во избежание войны копирайтов и кросс-ссылок просьба сюда скидывать только оргинальные новости с доверяемых сайтов и с обязательной ссылкой на источник. Отныне новости по следующей части Mass Effect выкладываются в ЭТОЙ теме. Изменено 19 июня, 2013 пользователем Avern 40 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Osidius the Emphatic 5 500 29 марта, 2012 Кажется, еще не было. На данный момент появились отдельные страницы "Retake Mass Effect 3" для разных стран. Если кому интересно, вот ссылка на российскую: http://www.facebook.com/RetakeMassEffectRussian 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
veryblackraven 278 29 марта, 2012 (изменено) 1. Rock, Paper, Shotgun: Mass Effect 3 Ending Hinted At By Mass Effect 1 After All? *SPOILER ALERT* 2. Final Fantasy XIII-2 получит DLC-броню в стиле МЕ3. оригинальный пост: http://egamer.co.za/...t-3-themed-dlc/ трейлер: http://egamer.co.za/...armour-trailer/ скриншот: Изменено 29 марта, 2012 пользователем veryblackraven 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Женечка 9 676 29 марта, 2012 О да, о да, о да Еще концепты)) А главное, сия литография в более-менее хорошем качестве! Обожаю ее)) Некоторые выложу сюда, остальное залито в Галерею. 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 29 марта, 2012 RetakeMassEffect - Fan Testimonies. Видео, длиной 69 минут. Десятки Шепардов со всех стран высказывают свои мнения о Mass Effect 3 и концовке. Каждый Шепард в среднем по 30 секунд. Это... в общем, оставлю это здесь. http://www.youtube.com/watch?v=fUfzyRfNe9s P.S. Hold the Line! 22 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axmed 285 30 марта, 2012 (изменено) Продолжение истории с кексами: Эдмонтское отделение Bioware получило кексы. Руководство приняло решение передать их в детский дом. Крис Пристли, комьюнити менеджер, заявил на форуме, что им по душе такой креативный подход фанатов, поблагодарил их за "отзыв", отметив при этом, что они "все еще слушают". http://www.gamezone....akes-to-charity Изменено 30 марта, 2012 пользователем Axmed 15 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 886 31 марта, 2012 (изменено) Новый выпуск новостей Альянса: http://blog.bioware.com/2012/03/30/hierarchy-fleets-defeated-in-push-to-palaven-alliance-news-network/ + Mass Effect и BioWare на выставке PAX East: http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/10822886 Изменено 31 марта, 2012 пользователем Trikx_AD 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 886 31 марта, 2012 Кто-нибудь переводит? Новости какждую неделю выходят. Почитать бы. http://www.bioware.ru/forum/topic/25409/ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 1 апреля, 2012 Новые концепты, авторов писать лень, только изображения 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 886 1 апреля, 2012 Забавный анимационный ролик от IGN. 20 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Existor 439 1 апреля, 2012 (изменено) Близзард в описании к первоапрельской мини-игре поиздевались над МЕ3 ОСОБЕННОСТИ:Бесконечные часы геймплея с возможностью повторного прохождения и повышенным уровнем сложности! Захватывающий сюжет, разворачивающийся на просторах мира StarCraft! Подружитесь с величайшим из творений терранов и всеобщим любимцем вселенной StarCraft! Множество цветовых вариаций концовок — каждая из которых одинаково разочаровывает. Еще больше вариантов концовок при использовании революционной технологии Democratic DLC™! Богатый игровой сюжет, с многочисленными возможностями повышения и понижения. Легко освоить и еще проще довести до совершенства. И многое другое! http://eu.blizzard.c...es/supplydepot/ Изменено 1 апреля, 2012 пользователем Existor 42 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Котик 1 137 1 апреля, 2012 (изменено) Автор Minecraft анонсировал новую игру - Mars Effect И это вовсе не обязательно первоапрельская шутка. Создатель Minecraft Notch анонсировал свою игру еще в субботу и очевидно так и не извлек урок после судебных разбирательств, касательно игры Scrolls. "После нескольких недель попыток придумать хорошее название игре, мы наконец решили забыть о своем старом опыте и выбрать имя, которое отчасти уже пользуется большой популярностью," - написал Notch на сайте игры. После таких вариантов, как ''Elight'', ''Wind Commander'', и ''Steve Online'', мы остановились на очень броском названии: "Mars Effect" Предполагаемые особенности игры: - Научная фантастика - Инженерное дело - Полностью работающая компьютерная система - Космические сражения против AI или живих игроков - Финал игры, который имеет смысл - Покинутые корабли, полные лута - Плавное приземление на планеты - Развитая система торговли - Горная промышленность, торговля и лут. http://n4g.com/news/...led-mars-effect Официальный сайт Mars Effect Изменено 1 апреля, 2012 пользователем baihu 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
veryblackraven 278 2 апреля, 2012 Интернет полнится новостями об обнаруженном во время Операции "Раптор" глюке мультиплейера МЕ3, при котором после промоута персонажа все прокачанные способности остаются на месте, а количество свободных скилл-поинтов уходит в минус. Данный баг является "приятным" для игроков, так как позволяет играть персонажем 1 уровня на высоких сложностях. Биовары пока молчат. Скриншот: Пример публикации: http://news.softpedia.com/news/Mass-Effect-3-Multiplayer-Promotion-Glitch-Is-Great-for-Players-262190.shtml Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 236 2 апреля, 2012 So "Mars Effect" was an April Fools joke. The name part, that is. The game itself is real. Итак, "Марс эффект" был первоапрльской шуткой. В смысле, название. Сама игра реальна. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Котик 1 137 2 апреля, 2012 http://gamemag.ru/ne...-3-na-pax-76219 Лучше так: http://www.thatvideogameblog.com/2012/04/02/bioware-prepping-amazing-mass-effect-3-announcement-for-pax/ Количество школоло-новостников с двойкой по русскому, на гамаге просто зашкаливает. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 2 апреля, 2012 остается только добавить 24 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 2 апреля, 2012 Не уверен, что это правда. На самом котаку так и не смог найти оригинала. Может это первоапрельский розыгрыш? Я предупредил, если что 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DamianGrim 105 2 апреля, 2012 (изменено) Не уверен, что это правда. На самом котаку так и не смог найти оригинала. Может это первоапрельский розыгрыш? Я предупредил, если что Я думаю, что фейк, но есть вероятность, что ЕА/Биовары попросили пост удалить. Перевод тут просили (но их пост перенесли): Появились подробности о новой концовке Mass Effect. Но лучше ли она текущей? Эпической космической опере Mass Effect студии BioWare не чужды обсуждения и споры. Но никто не мог ожидать такой негативной реакции среди самых верных фанатов трилогии относительно последних её минут. После открытого письма Рея Музики к фанатам, в котором он обещал предоставить ясность и законченность игре, многие начали надеяться на DLC, которое как-нибудь изменит концовку или продолжит историю той, что есть сейчас. Начали появляться первые детали об этом DLC. Мы не можем вдаваться в подробности до апреля, но нам позволили сказать, что оно будет - и вам оно понравится. То, что показали мне BioWare, меня сильно впечатлило, и дало мне надежду на то, что это удовлетворит всех фанатов: тех, кому понравилась концовка и тех, кому она не понравилась. DLC продолжит события концовки Mass Effect 3, проясняя её события и предоставляя фанатам столь необходимую завершенность. Но что же насчет игроков, которым понравилась концовка? Как говорят BioWare, одна из главных задач этого дополнения - сделать так, чтобы те, кто решил не скачивать его, не были поставлены в невыгодное положение. Обеспечение того, чтобы никто не был бы обязан покупать это DLC для завершения своего игрового опыта - главный приоритет. Всё, что нам было сказано, значит для нас одно: мы воодушевлены. Изменено 2 апреля, 2012 пользователем DamianGrim 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KaindeMort 490 2 апреля, 2012 (изменено) Интервью с ведущим сценаристом Mass Effect 3, Джоном Домброу. http://blog.bioware....r-john-dombrow/ Кто вы и какова ваша роль в BioWare? Мое имя Джон Домброу и я являюсь ведущим сценаристом Mass Effect 3. Что вам больше всего нравится в вашей работе? Иметь работу! Когда в 2007 году вышел первый Mass Effect, я был в числе многочисленных фанатов BioWare. Я был так впечатлен превью, что в день релиза тут же заказал копию через Gamestop. Помню, как играл и думал: «Вау, Гаррус чертовски крут» или «Этот Рекс, и в правду брутальный тип». А затем стал обдумывать все те вопросы, которые оставил после себя Mass Effect 1, вроде «Интересно как разрешится проблема с генофагом» или «Как на самом деле выглядели Протеане». И вот, в 2010 году работая над Mass Effect 3, мне было поручено написать сценарий излечение генофага, также как и прописать некоторых персонажей, а именно Рекса, Гарруса и Явика. И вдобавок они заплатят мне за это? Вау! Это была мечта ставшая реальностью, взять всю страсть и энтузиазм которые я чувствовал, являясь фаном Mass Effect 1 и применить их для написания Mass Effect 3. На что похож ваш обычный рабочий день? Это зависит от того, на какой стадии находится проект. В начале разработки Mass Effect 3 все сводилось к обсуждениям и «мозговому штурму», мы пытались создать основу миссии, и так постепенно мы пришли к более четкому ее представлению. Все это было разобрано на бумаге. И только после того как все было утверждено, начался процесс создания. Днями напролет мы писали, а после разбирали только что написанные сцены, собирались на обзорные совещания, а миссия тем временем обретала форму – иллюстрации, дизайн уровней, кинематографичность, бои, звук, V.O. диалоги – все это, постепенно добавлялось в миссию, тем самым все больше и больше улучшая ее. Я очень часто играл в нее, такой тест позволял оценить работу, увидеть недостатки и внести корректировки. После того как все составляющие были более или менее в финальной стадии, настало время «полировки», выявления и исправления ошибок, мы пытались довести все до ума и создать незабываемый игровой момент. Сложность заключалась в том, что вы одновременно ответственны за несколько миссий, каждая из которых находится на разной стадии готовности и должны успевать сделать их все. Сценаристы BioWare ловко научились справляется с этим. Не могли бы вы, поделится моментом, которым вы больше всего гордитесь на поприще разработки компьютерных игр? Из последнего, миссия исцеления генофага на Тучанке. Потратить столько времени на обдумывание, написание и наконец увидеть ее во всем великолепии с законченными роликами, звуковыми эффектами и музыкой, это было потрясающе. Я невероятно горжусь тем, что мы смогли передать именно те эмоции, которые и рассчитывали. Так же нам удалось успешно разрешить сложные вопросы, связанные с полюбившимися персонажами. Очень приятно видеть реакцию фанатов на миссию. Каждый писатель надеется на то, что хотя бы однажды в своей карьере, ему выпадет шанс эмоционально затронуть людей. И мы гордимся, когда наблюдаем за реакцией людей после прохождения миссии. Еще раз подчеркну МЫ, миссии такого размере не рождаются из вакуума. Эта заслуга всей команды. Я работал с потрясающим дизайнером карт, Девидом Фэлтом. Он постоянно был в курсе событий и тем знал, что в целом представляет собой миссия, но главное он понимал как собрать все эти вещи в единое целое. Было потрясающе трудится с Бойдом Маккензи, а так же с двумя великолепными Сinematic designers, Джоном Эбенжером и Ричардом Боивертом которые делали сцены живыми, так же было приятно работать с командой которая трудилась над битвой Молотильщика против Жнеца. Так же у нас был очень талантливый писатель Патрик Уикс, он создал Мордина для Mass Effect 2, а так же участвовал в создании финального прощания Мордина, дабы достойно проводить его (а так же дать последний шанс спеть свою песню). Стоит добавить звуковой отдел, они проводили финальную «полировку» звуков и музыки. Знание того что вы и ваши коллеги создали игру «А» класса, привнесли в нее часть себя и как итог получили то, что не смогли бы создать в одиночку. Именно в этом заключается гордость. У вас есть вещи на которых вы помешаны? Иногда я люблю вспомнить прошлое, играя в старые текстовые «Ифокомовские» адвенчуры. «Zork», «Автостопом по галактике», «Таящийся Ужас», «Planetfall» - я все еще получаю от них удовольствие. Пустой курсор, позволяющий тебе сделать выбор, который дарит иллюзию тотальной свободы. Поделитесь советом с теми, кто хочет попасть в игровую индустрию? Найдите свое призвание, то в чем вы действительно хороши, а затем совершенствуйтесь в этом. Пусть это будет писательская работы, дизайн уровней, создание звука эффектов или концепт-артов, не важно – качество продукта определяет ваш профессионализм. Вы должны много играть, замечать что работает, а что нет, а так же учится на чужих успехах и ошибках. Но будьте реалистами и не надейтесь, что вас сразу пригласят стать Ведущим Разработчиком. Вы должны быть готовы к тяжелой работе, начиная снизу и постепенно улучшая свои навыки, в конце концов, вы достигните желаемого. Если бы вы не работали в индустрии, то чем бы хотели заниматься? Пытался бы в нее попасть. А вообще, когда я был ребенком, то хотел стать директором ЦРУ. Я не знаю почему, но тогда это казалось серьезной карьерной целью. Сейчас я вспоминаю это и удивляюсь. О чем я думал? У меня было все распланировано. Я знал, как я собираюсь победить в Холодной Войне, в какие страны я рекомендовал бы вторгаться, на какие миссии буду отправлять своих шпионов, и как я буду читать все засекреченные фалы об НЛО. На данный момент, во что вы играете, что чтение или слушаете? Сейчас я играю в Скайрим и думаю, буду играть еще долго. Очень захватывающая игра. На счет книг, я остановился на середине третьего романа Гильермо дель Торо про вампиров The Night Eternal. Что до музыки, в основном я слушаю саундтреки. Я считаю, они лучшее вдохновение для писателя. Все что я сделал для Mass Effect 3, было навеяно тем или иным саундтреком из фильмов. Ну а когда я устаю от них, то всегда есть Патрик Уикс, с радостью споет мелодию Мордина, если его попросить. Сори за грубый, топорный и довольно вольный перевод, но сил делать доводку и корректировку нет, спать охота... Изменено 3 апреля, 2012 пользователем KaindeMort 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Illusive Man 389 3 апреля, 2012 Сэм Халик добавил ещё 2 трека в альбом B-sides from Another Galaxy, которые не попали в МЕ3. Space Station Epsilon и Ascension. http://samhulick.bandcamp.com/album/b-sides-from-another-galaxy 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 4 апреля, 2012 Kotaku: "The more the player understands about the Mass Effect universe, the worse the ending seems". Забавно, а ведь раньше они занимали противоположную сторону... 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Котик 1 137 4 апреля, 2012 (изменено) Джессика Чобот оскорбила недовольных концовкой, в итоге ее затравили, дошло до того что она решила удалить свой блог с IGN: http://www.ign.com/b...down-this-blog/ Ее извинения, за день до того: http://www.ign.com/b...t#disqus_thread Изменено 4 апреля, 2012 пользователем baihu 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
veryblackraven 278 4 апреля, 2012 (изменено) WhatCulture!: Mass Effect 3 and the Curse of the Threequel а также только частично по Mass Effect, но для наших любителей пираток может быть актуально: GFI Labs Observes Cybercriminals Exploiting High-Profile Brands to Capture Victims' Attention Finally, March has been awash with scams and cybercrime efforts revolving around the launch of Mass Effect 3, one of the most eagerly awaited games of the year. GFI Labs warned of users being duped with fake alternative ending downloads for the game, taking advantage of the well-publicized intention of the game's maker to clarify the ending, which has been broadly discussed online. The fake downloads eventually lead the user to fake surveys and other affiliate marketing scams. перевод: И наконец, март был просто наводнён попытками мошенничества и киберпреступлений, которые вращались вокруг выхода Mass Effect 3, одной из наиболее ожидаемых игр года. GFI Labs стало известно о том, что пользователям подсовывают фальшивые альтернативные концовки игры, пользуясь активно обсуждаемым в сети обещанием разработчиков внести ясность в финал. Данные закачки впоследствии могут сделать пользователя жертвой разнообразных видов финансового мошенничества. International Business Time: 'Mass Effect 3' Ending: DLC Will Not Change Finale Says EA, Survey Shows 58% 'Hate' Game's Conclusion Изменено 4 апреля, 2012 пользователем veryblackraven Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 4 апреля, 2012 (изменено) В твиттере о DLC Изменено 4 апреля, 2012 пользователем amercafe 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexZebol 2 665 5 апреля, 2012 (изменено) а можно пеервод "Вы, ребята, хотя бы имеете представление, что следующий DLC будет включать в себя?" "Мы объявим больше об этом, в этом месяце, но некоторый будущий контент будет затрагивать конец игры." Примерно так: "Мы сделаем много анонсов в этом месяце, но некоторые дополнения будут предназначаться к концовке игры." Там не было сказано про много анонсов, там имелось ввиду, что они больше об этом расскажут. Изменено 5 апреля, 2012 пользователем AlexZebol 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
veryblackraven 278 5 апреля, 2012 VG247: FemShep voice actor doesn’t want to “let go” of Shepard Kotaku: Commander Shepard Hasn’t Recorded Any New Mass Effect 3 Dialogue. Yet. В двух словах: Дженнифер Хейл, озвучивавшая FemShep, очень хотела бы нормально закончить трилогию. С другой стороны, она пока что не записывала никакой озвучки для ФемШеп, кроме той, что мы уже слышали. С ней даже по этому поводу ещё не связывались. Kotaku делает вывод, что Шепард не будет особо замешан в предстоящем новом контенте. 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты