Black 1 376 7 июля, 2011 (изменено) BRC Video Games Awards 2012: Игра года на PC, Action- Adventure года, Stealth года, Игра года по новой IP Лучшая игра 2012 года "Месть решает всё" Платформы: [PC] [XBox360] [PS3] [PS4] [Xbox One] | Жанр: Stealth- Action Разработчик: Arkane Studios | Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 12 октября 2012 28 августа 2015 [PS4][XOne] Телохранитель Императрицы, служивший ей верой и правдой, обвинен в смерти своей госпожи... Движимый жаждой мести, он прячет лицо под отвратительной маской и становится на темный путь наемного убийцы. Настали смутные времена, и в город, стонущий под гнетом владеющего неизвестными технологиями правительства, пришла чума. Темные силы готовы даровать вам необыкновенные способности, но какую цену за них придется заплатить? Окружающие город воды темны, как и мотивы вашего предательства, а прошлая жизнь как песок просочилась сквозь пальцы. Дебютный трейлер: Геймплейный трейлер (может вызвать непроизвольный оргазм): Интерактивный трейлер (и он просто охренителен) Изменено 8 июля, 2016 пользователем Aizek 25 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Erazell 629 16 октября, 2012 У меня была подобная суматоха в Deus Ex:HR когда надо было быстро спасать Фариду =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 16 октября, 2012 Прошёл. Остался весьма доволен. Игра хорошая, только во всём чувствуется недоработанность. Словно все идеи, которые хотели, в неё вложили начали разрабатывать, но на середине остановились и... выпустили игру!Если бы довести каждую идею до финальной стадии... Тогда можно было бы не сомневаться - игра года. А так, просто очень хорошая игра, каких сегодня всё же немного. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 16 октября, 2012 Как же скучно я играл Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Foertsch 169 17 октября, 2012 На концовку только влияет из статистики кол-во убийств (то есть убил\не убил)? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 октября, 2012 И почему в игре нет глобальной статистики?! Упущение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 17 октября, 2012 На концовку только влияет из статистики кол-во убийств (то есть убил\не убил)? Уровень хаоса. А уровень хаоса определяется кол-вом убийств. Так что да, чем больше убьешь - тем печальнее будет финал :D И почему в игре нет глобальной статистики?! Упущение. Мне бы достаточно было постоянной статистики в меню игры, а не только под конец уровня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 октября, 2012 Сколько возможных концовок известно? И в чём их различие? Мне бы достаточно было постоянной статистики в меню игры, а не только под конец уровня. Да-да, я о том же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 17 октября, 2012 Сколько возможных концовок известно? И в чём их различие? Насколько я знаю, 2 плохих и одна хорошая. Хотя может еще есть 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 октября, 2012 Хм, значит единственную хорошую я увидел. Остаётся увидеть две плохих. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 17 октября, 2012 Да мрачная концовка там не такая уж плохая. Главное Эмили успеть поймать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 17 октября, 2012 Прошёл. Впечатления о геймплее уже писал и они не сильно то изменились. Только врагов в конце стало больше, но при наличие остановки времени, брейнхака и телепорта - никаких проблем. Стилистически же игра только разогналась. Маски на балу меня реально пугали. Теперь по сюжету: Понравился. Предательство Пендлтона и Хевлока предчувствовал даже без сердца, а уж с его подсказками стало совсем очевидно. Вобще персонажи хороши своей каррикатурностью и характерами. Эмили вела себя действительно как ребенок, не хотела делать уроки, доставала всех наивными вопросами. Пьеро и Соколов, которые после долгих лет вражды пели друг другу деферамбы, находясь на краю гибели, при это что то изобретая. Слекдов- суровый и умный мужик, которому врал в глаза, но в итоге спас. Сумасшедная ведьма. Да практически все. Даже Дауда я пощадил. Сам город тоже целая история. Пир во время чумы, затопленный квартал, чьи фабрики дали облик Ассасинам, технологии, соседствующие с разрухой и старьем, поклонение Чужому в эпицентре ордена, борющегося с ним. Всё это было интересно просто исследовать. Счастливый конец. А ведь кто бы мог подумать. Сердце считаю самой удачной нахокой этой игры. Такая простая вещь, а глубины добавляет даже самому простому болванчику и закаулку. Не хватило мне только раскрытия Чужого и Бездны. И именно поэтому очень хочется продолжения. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 17 октября, 2012 Прошёл. Впечатления о геймплее уже писал и они не сильно то изменились. Только врагов в конце стало больше, но при наличие остановки времени, брейнхака и телепорта - никаких проблем. Стилистически же игра только разогналась. Маски на балу меня реально пугали. Теперь по сюжету: Понравился. Предательство Пендлтона и Хевлока предчувствовал даже без сердца, а уж с его подсказками стало совсем очевидно. Вобще персонажи хороши своей каррикатурностью и характерами. Эмили вела себя действительно как ребенок, не хотела делать уроки, доставала всех наивными вопросами. Пьеро и Соколов, которые после долгих лет вражды пели друг другу деферамбы, находясь на краю гибели, при это что то изобретая. Слекдов- суровый и умный мужик, которому врал в глаза, но в итоге спас. Сумасшедная ведьма. Да практически все. Даже Дауда я пощадил. Сам город тоже целая история. Пир во время чумы, затопленный квартал, чьи фабрики дали облик Ассасинам, технологии, соседствующие с разрухой и старьем, поклонение Чужому в эпицентре ордена, борющегося с ним. Всё это было интересно просто исследовать. Счастливый конец. А ведь кто бы мог подумать. Сердце считаю самой удачной нахокой этой игры. Такая простая вещь, а глубины добавляет даже самому простому болванчику и закаулку. Не хватило мне только раскрытия Чужого и Бездны. И именно поэтому очень хочется продолжения. Там по-моему много чего можно раскрыть - задел для продолжения большой. Главное чтобы продолжение было достойным. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GKalian 1 206 17 октября, 2012 А можно наоборот, приквел сделать внезапный. И рассказать о поездки Корво по островам, например. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 17 октября, 2012 И рассказать о поездки Корво по островам, например.Эт врятли, я сомневаюсь что во время поездки Корво по крышам шарахался и глотки кому-то резал. Статус у него не тот был. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 17 октября, 2012 Кстати: В затопленном квартале, когда ищещь снаряжение, рядом с ним ведь Кемпбэл "ревет"? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yogest 385 17 октября, 2012 А можно наоборот, приквел сделать внезапный. И рассказать о поездки Корво по островам, например. И Эмили таки окажется его дочерью ХД Так ждал, что Чужой хоть что-то сделает... И чегот-то не дождался... Концовку "плохой" сделал, фсех поубивал. Но она мну не показалась такой уж плохой... В чём подвох? З.Ы. Понравились рисунки Эмили... И вопросец если никого не убивать они будут другими? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 17 октября, 2012 Кстати: В затопленном квартале, когда ищещь снаряжение, рядом с ним ведь Кемпбэл "ревет"? Да, там еще записка его недалеко лежит. Если его замочить то ачивку дают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 17 октября, 2012 Я просто так и не разобрался, засчитываются ли плакальщики за убийства, поэтоу их тоже старался нейтрализовывать удушением или слипдартом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 17 октября, 2012 И Эмили таки окажется его дочерью ХД Так ждал, что Чужой хоть что-то сделает... И чегот-то не дождался... Концовку "плохой" сделал, фсех поубивал. Но она мну не показалась такой уж плохой... В чём подвох? З.Ы. Понравились рисунки Эмили... И вопросец если никого не убивать они будут другими? Чужой после того как дает Корво способности, становится просто наблюдателем. Насчет рисунка могу сказать что перед финальным заданием рисунок на множестве листов разнится.Я просто так и не разобрался, засчитываются ли плакальщики за убийства, поэтоу их тоже старался нейтрализовывать удушением или слипдартом.Вроде бы засчитываются. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 600 17 октября, 2012 Что-то меня вообще не штырит игра. Геймплэй - не плох, даже очень. Но а) искусственный идиот почти как во втором Воре образца 2000 года, блжд. И б) сюжет архи предсказуем и скучен, ожидал большего. Даже в Ассассин Криде начиная со второй части цеплял больше. З.ы. случайно прочитал на форуме, что Чужой больше не выстрелит... тогда нахрен его было вводить? Почему нельзя было сделать Корво изначально магом...? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Foertsch 169 17 октября, 2012 (изменено) В миссии "Дом удовольствий", когда соглашаешься на предложение Слекджова о похищении братьев, как быть с кодом? Вернее, где его найти? Или ему нужен именно ключ от дома художника? Изменено 17 октября, 2012 пользователем Foertsch Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аутсайдер 1 007 17 октября, 2012 В миссии "Дом удовольствий", когда соглашаешься на предложение Слекджова о похищении братьев, как быть с кодом? Вернее, где его найти? Или ему нужен именно ключ от дома художника? В "Серебряной комнате" в Доме удовольствий будет находиться хозяин дома. "Развлеки" его и он скажет код. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 октября, 2012 В миссии "Дом удовольствий", когда соглашаешься на предложение Слекджова о похищении братьев, как быть с кодом? Вернее, где его найти? Или ему нужен именно ключ от дома художника? И да, никто не мешает обчистить сейф и сказать код после этого Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аутсайдер 1 007 17 октября, 2012 И да, никто не мешает обчистить сейф и сказать код после этого В первой миссии я отравил эликсир, во второй нашел убитого бандюка. К сожалению, Слекджову не слишком понравилась информация, что я принес. А код я методом перебора набрал. х) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 октября, 2012 (изменено) В первой миссии я отравил эликсир, во второй нашел убитого бандюка. К сожалению, Слекджову не слишком понравилась информация, что я принес. А код я методом перебора набрал. х) Всё точно также почти. Отравил эликсир, пробрался незамеченным. Во второй нашёл бандита, до того как с ним, Слекджовом, вообще говорил. Он нормально воспринял и предложил убрать братьев сам, за то, что достану ему код. Я согласился. "Пообщался" с художником, обчистил сейф и сказал код Слекджову. Он сказал обращаться ещё Потом, в игре он ещё встретится конечно же. PS. Если ты его убил, оставь как есть. Интересно развитие событий в этом случае. Изменено 17 октября, 2012 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты