Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DK.Azazel

Что нового вы желаете увидеть?

Что нужно по вашему - герой а-ля Шепард и Хоук, или ваш собственный протагонист  

552 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вы считаете?

    • Мой собственноручно созданный герой с выбранной биографией.
    • Герой наподобие Хоука дает больше реалистичности, чем молчащий глав. персонаж
    • Что-то другое...


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Многих людей вторая серия разочаровала, многим людям игра понравилась, но не секрет что вторая часть Dragon Age вышла игрой неоднозначной.

И многие опасаются за то, какой будет третья часть.

  Показать контент

А какой вы видите Dragon Age 3?

Изменено пользователем Cat
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 12:26, Felecia сказал:

Что важнее - пьеса или актеры? Без актеров пьесу играть будет некому, но она все-таки будет существовать. И актеров можно будет набрать других. А без пьесы? Без пьесы актеры - лишь кучка людей.

Множество актеров сами дорабатывают пьесу внося в нее свои коррекции и придавая ей живость, а не только маскарадный пересказ

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 12:26, Felecia сказал:

Что важнее - пьеса или актеры? Без актеров пьесу играть будет некому, но она все-таки будет существовать. И актеров можно будет набрать других. А без пьесы? Без пьесы актеры - лишь кучка людей.

Важно и то, и то. Это основные составляющие любого сюжета. Но так уж случилось, что Биовары больше внимания уделяют именно персонажам.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
Резчица опасается, что об этих самых "последствиях" мы и не узнаем. Не поймем, что именно повлияло на персонажа. Жизнь ведь состоит из не одних только очевидных решений. В том же DA:OA я голову ломала, за что мне плюсовал\минусовал Огрен. А так мы даже не будем знать, что нам плюсанули\минусанули. Таких ситуаций весьма сложно избежать.

Верно. А если сделать очевидно то будет предсказуемо и скучно.

  В 02.02.2013 в 12:30, Tanatos сказал:

Важно и то, и то. Это основные составляющие любого сюжета. Но так уж случилось, что Биовары больше внимания уделяют именно персонажам.

Если персонажи хорошие, то какая разница?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 12:37, Резчица сказал:

Верно. А если сделать очевидно то будет предсказуемо и скучно.

Увы, нужен баланс, который биоваре не свойственен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.02.2013 в 12:26, Тот кто знает сказал:

Я тебе это и сказал. У твоего персонажа есть первоначальный стимул, он вводит тебя в историю, однако через какое-то время этот самый стимул отходит на второй план и открывает пусть для новых целей, однако сам стимул который уже не основная цель все еще влияет на историю и связывает ее части о едино, чтобы в конце все равно была фиксированная концовка с разной вариативностью переменных для нее. Так получается законченный сюжет с возможностью переноса сейвов и в тоже время дает возможность выбрать разные концовки.

Как в ведьмаке. Основной целью в начале игры становится Лето, позже он отходит на второй план и другой целью становится Трисс, и вот в погоне за этими обоими ты еще выбираешь сторону кому поможешь: эльфам, которые отведут тебя в Аэдирн и помогут найти Трисс или Роше найти Лето, разобравшись с угрозой для Тимерии, однако в конце все равно мы получаем фиксированную концовку с Трисс и встречей с Лето, однако остальные переменные будут разными у каждого угрока.

Я думала, вы имели ввиду, что весь сюжет будет крутиться вокруг конкретной сестры, ее защите, прошлом, спасении, то, что она будет "ключом" ко всем замкам. А описанное вами, за исключением "основной цели", под ваше предыдущее описание не подходит - выглядит скорее просто увертюру, начало. Вроде как - "сестра" вводный персонаж, но после ее спасения цели становятся абсолютно другими, а сестра была лишь толчком к движению сюжета - как поход на Глубинные тропы, как нападение кунари. Однако, связывать части с одним конкретным персонажем не кажется разумным. В таком случае выйдет ситуация с Лелианой. Вот если персонаж сыграет свою роль, предоставит игроку продвижение по сюжету - это мне кажется неплохо. Я и не говорила, что ключевых персонажей быть не должно. Просто мне кажется, что не должно быть персонажей, вокруг который все крутится. К концу игры они уже успеют надоесть хуже горькой редьки. Например, Алистер. Важный персонаж, ключевой, без него DA:O представить весьма и весьма сложно. Но при этом - вокруг Алистера не крутится весь сюжет. Он важен, но он не сердце. Сердце - именно Мор, . Конфликт, проблема конкретной игры, ключевое событие.

  В 02.02.2013 в 12:30, Тот кто знает сказал:

Множество актеров сами дорабатывают пьесу внося в нее свои коррекции и придавая ей живость, а не только маскарадный пересказ

Но, по сути, это ведь и остается маскарадом. Просто с измененными правилами, разве нет?

  В 02.02.2013 в 12:30, Tanatos сказал:

Важно и то, и то. Это основные составляющие любого сюжета. Но так уж случилось, что Биовары больше внимания уделяют именно персонажам.

Внимание уделяют персонажам, верно. Но ключевым моментом все-таки остается фабула. То, чему следуют актеры, пусть и с изменениями.

Изменено пользователем Felecia
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
Я и не говорила, что ключевых персонажей быть не должно. Просто мне кажется, что не должно быть персонажей, вокруг который все крутится.

Тогда они не ключевые. На мой взгляд лучше проработать ключевых персонажей- Варрика все любят например, хотя от него не избавишься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 12:39, Felecia сказал:

Я думала, вы имели ввиду, что весь сюжет будет крутиться вокруг конкретной сестры, ее защите, прошлом, спасении, то, что она будет "ключом" ко всем замкам. А описанное вами, за исключением "основной цели", под ваше предыдущее описание не подходит - выглядит скорее просто увертюру, начало. Вроде как - "сестра" вводный персонаж, но после ее спасения цели становятся абсолютно другими, а сестра была лишь толчком к движению сюжета - как поход на Глубинные тропы, как нападение кунари. Однако, связывать части с одним конкретным персонажем не кажется разумным. В таком случае выйдет ситуация с Лелианой. Вот если персонаж сыграет свою роль, предоставит игроку продвижение по сюжету - это мне кажется неплохо. Я и не говорила, что ключевых персонажей быть не должно. Просто мне кажется, что не должно быть персонажей, вокруг который все крутится. К концу игры они уже успеют надоесть хуже горькой редьки. Например, Алистер. Важный персонаж, ключевой, без него DA:O представить весьма и весьма сложно. Но при этом - вокруг Алистера не крутится весь сюжет. Он важен, но он не сердце. Сердце - именно Мор, . Конфликт, проблема конкретной игры, ключевое событие.

Но, по сути, это ведь и остается маскарадом. Просто с измененными правилами, разве нет?

Внимание уделяют персонажам, верно. Но ключевым моментом все-таки остается фабула. То, чему следуют актеры, пусть и с изменениями.

Твоя "Фабула" все равно рассчитана на актеров, именно потому все пьесы и фильмы сделанные по какому-либо источнику отличаются от оригинала. Они подводятся под актера и под то чтобы не повторять одно и тоже просто в другой форме. А по поводу сестры, она все равно играет основную роль в повествовании, она наследница престола Орлея за которой и началась вся эта охота и рано или поздно все с ведется к неотвратимой точке когда, опираясь на все сделанное до этого решить чем же закончится история. Это закон жанра. Все рано или поздно сведется к той точке которая и планировалась с самого начала. Так пишутся книги, игры. Берут начало и конец, и выстраивают между ними мост из событий ведущих игрока от точки А в точку Б.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 10:25, Тот кто знает сказал:

Зато какие эмоции в финале если с андресом соперничество!

Если имеется ввиду финал за храмовников при романе-соперничестве-то это единственный финал,где Андерс по-человечески себя ведёт,а не как самодовольный индюк-манипулятор.Правда тогда же намекается,что он вроде как долго не протянет-Справедливость уже неуправляем.Это единственная моя сохранёнка по ДА2-интересно,как перенесётся в ДАИ,ибо мало кто такую концовку делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 13:02, Аханкар сказал:

Если имеется ввиду финал за храмовников при романе-соперничестве-то это единственный финал,где Андерс по-человечески себя ведёт,а не как самодовольный индюк-манипулятор.Правда тогда же намекается,что он вроде как долго не протянет-Справедливость уже неуправляем.Это единственная моя сохранёнка по ДА2-интересно,как перенесётся в ДАИ,ибо мало кто такую концовку делал.

Ну у меня отыгрышь был за бесцеремонного война который решил искупить свои грехи выступив против храмовников и не дать устроить кровавую баню. А Андерса он пощадил так как понял в каком он оказался положении. В принципе не знаю как вам, а Андерс мне как персонаж удовлетворителен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 12:51, Тот кто знает сказал:

Твоя "Фабула" все равно рассчитана на актеров, именно потому все пьесы и фильмы сделанные по какому-либо источнику отличаются от оригинала. Они подводятся под актера и под то чтобы не повторять одно и тоже просто в другой форме. А по поводу сестры, она все равно играет основную роль в повествовании, она наследница престола Орлея за которой и началась вся эта охота и рано или поздно все с ведется к неотвратимой точке когда, опираясь на все сделанное до этого решить чем же закончится история. Это закон жанра. Все рано или поздно сведется к той точке которая и планировалась с самого начала. Так пишутся книги, игры. Берут начало и конец, и выстраивают между ними мост из событий ведущих игрока от точки А в точку Б.

Ммм. Фабула - это сюжет, основное направление литературного произведения. Краткое содержание. Честно, не поняла что вы имели ввиду.

По поводу "сестры". Я просто не виду причины, для чего нужно вводить "ключ от всех замков". Сделать сюжет игры, крутящийся исключительно вокруг одного человека? Читала я такие книги, и не скажу что они интересны. Хотя бы известная серия с вампирами. Вот если в основе будет высшая тема, проблема не игры, а жизни в целом... Вечных тем - которые дадут пищу для разума - много, но я не могу себе представить хоть одну из них, которая будет совместима с вашим предложением о "сестре". Разве что сестра будет эдакой антитезой всему человечеству... Но тогда это "Пятый элемент" в чистом виде. Да и в принципе - Bioware уже обожглись на "истории одного человека". Не думаю что они повторятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 13:11, Felecia сказал:

Ммм. Фабула - это сюжет, основное направление литературного произведения. Краткое содержание. Честно, не поняла что вы имели ввиду.

По поводу "сестры". Я просто не виду причины, для чего нужно вводить "ключ от всех замков". Сделать сюжет игры, крутящийся исключительно вокруг одного человека? Читала я такие книги, и не скажу что они интересны. Хотя бы известная серия с вампирами. Вот если в основе будет высшая тема, проблема не игры, а жизни в целом... Вечных тем - которые дадут пищу для разума - много, но я не могу себе представить хоть одну из них, которая будет совместима с вашим предложением о "сестре". Разве что сестра будет эдакой антитезой всему человечеству... Но тогда это "Пятый элемент" в чистом виде. Да и в принципе - Bioware уже обожглись на "истории одного человека". Не думаю что они повторятся.

Понимаешь, ты сейчас требуешь то чего игры дать по определению не могут, такие темы раскрываются в серьезных книгах, написанных людьми знающими о чем они пишут. Такие сюжеты не для игр. В играх используется обычный тип сюжета, который я и описал. Он (тип) используется повсеместно, особенно у биоваре. В каждой игре у них есть персонаж который связывает всю историю в единое целое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О чём спор?Будет интересен любой вариант,если его сделают на совесть и с душой,а не только мошной))).Да-история одного героя или глобальной проблемы выживания имеет частые аналоги,но что-то супернезаезженное вряд ли можно выдумать в принципе-главное,как это будет подано и обыграно(имхо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 13:18, Аханкар сказал:

О чём спор?Будет интересен любой вариант,если его сделают на совесть и с душой,а не только мошной))).Да-история одного героя или глобальной проблемы выживания имеет частые аналоги,но что-то супернезаезженное вряд ли можно выдумать в принципе-главное,как это будет подано и обыграно(имхо).

Вот именно и поэтому зачем выдумывать велосипед если уже есть проработанная схема? Ее только допилить и можно продавать как свежий товар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо сделать так - сценаристов сюжетки БХ отправить на разработку персонажей, сценаристов сюжетки агента на разработку самого сюжета и сценаристов сюжетки инквизитора на создание диалогов. И тогда это будет самой крутой игрой БВ.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 12:12, Champion_Hawke сказал:

Так подобное было уже.Стэн или Зевран могли предать.

Определялось шкалой, а не поступками ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убрали соперничество?! Где, где такое сказали?! Блииин, биовари, что ж вы убиваете самые удачные идеи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
Благодаря движку "фростбайт" DA станет менее "расистским" и появится тёмная кожа;

О да в Орлее ей самое место.

  Цитата
Демоны страха;

Ждем-с

  Цитата
Романтические отношения уже прописаны, "отлиты в граните", изменению не подлежат.

Хоть бы намекнули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 13:43, Налия сказал:

Убрали соперничество?! Где, где такое сказали?! Блииин, биовари, что ж вы убиваете самые удачные идеи!

Если это самая удачная идея.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Одна из самых. Хотя и реализована малость топорно. Надеюсь, что хоть возможность "ужесточения" оставят.

Погодите... Если не дадут убивать компаньонов, то я не смог скормить Каллена Колю? Что за несправедливость...

Изменено пользователем Налия
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они имеют ввиду, что убивать их можно будет по сюжету. А не как в ДАО- Стэена убить еще в Лотеринге и т.д.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 13:53, Резчица сказал:

Они имеют ввиду, что убивать их можно будет по сюжету. А не как в ДАО- Стэена убить еще в Лотеринге и т.д.

Наверное, имеется ввиду что можно будет убивать исключительно в ходе личных квестов\сюжета? Коль не останется голодным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 13:43, Налия сказал:

Убрали соперничество?! Где, где такое сказали?!

Здесь, но сказали так: Система дружбы/соперничества не останется прежней. Предположительно, она больше не будет запускать диалоги либо препятствовать им.

Об убийствах спутников сказали так: You will not be able to randomly kill your companions.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 13:32, LoginamNet сказал:

Определялось шкалой, а не поступками ГГ.

Ну дык шкала и определялась поступками: не делал ничего или сделал плохо - с какой стати персонажу к тебе хорошо относиться? Подарки можно и не использовать же, не ключевые имею в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 15:56, cure сказал:

Ну дык шкала и определялась поступками: не делал ничего или сделал плохо - с какой стати персонажу к тебе хорошо относиться? Подарки можно и не использовать же, не ключевые имею в виду.

Нет. Не так. Дальнейшие действия партийцев определялись шкалой, а не конкретным поступком. Т.е. допустим ты сделал огромную пакость кому то, но за счет цацек, жополизства и других глупостей вывел отношения в +100 - всё, партиец стазу шелковый.

А надо, чтобы отношения определялось конкретно поступком. Например патриец одобрил одно, но воспылал ненавситью за другое, что в последствие отозвалось в сюжете (у него не появилась возможность помочь, он тебя предал, он несколько нелестно о тебе отозвался).

Отсюда и реиграбельность, и попытка искать компромиссы в партии (ведь задарить цацкой уже не выйдет), и выбор между точками зрения (и опять же вылизать зад не поможет, так как один из партийцев уже считает, что ты не прав), и соперничество среди партийцев, и постоянное чувство "а правильно ли я поступил...".

Резюмируя: важен каждый твой поступок в отношении партийцев, а не общая сумма на шкале.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.02.2013 в 16:12, LoginamNet сказал:

Нет. Не так. Дальнейшие действия партийцев определялись шкалой, а не конкретным поступком. Т.е. допустим ты сделал огромную пакость кому то, но за счет цацек, жополизства и других глупостей вывел отношения в +100 - всё, партиец стазу шелковый.

А надо, чтобы отношения определялось конкретно поступком. Например патриец одобрил одно, но воспылал ненавситью за другое, что в последствие отозвалось в сюжете (у него не появилась возможность помочь, он тебя предал, он несколько нелестно о тебе отозвался).

Отсюда и реиграбельность, и попытка искать компромиссы в партии (ведь задарить цацкой уже не выйдет), и выбор между точками зрения (и опять же вылизать зад не поможет, так как один из партийцев уже считает, что ты не прав), и соперничество среди партийцев, и постоянное чувство "а правильно ли я поступил...".

Резюмируя: важен каждый твой поступок в отношении партийцев, а не общая сумма на шкале.

Главная фишка хорошо реализованной безшкальной системы в отсутствие банальной суперпозиции, то бишь нелинейном взаимодействии поступков.

Предположим что подобное было бы реализовано в Da2. Как оно должно было выглядеть? Ты сказал Андерсу, что поддерживаешь магов, но в будущем сделал поступок несоответствующий этому. В шкальной системе эти два поступка просто противоположные по направлению вектора. Они либо уровняют друг друга, либо один из них перевесил. В хорошо реализованной системе с разветвлёнными последствиями всё гораздо сложнее. Ты не просто выступил против убеждений Андерса ты ещё и непостоянен, ненадёжен и лжив. Если бы ты сразу сказал что против магов, Андерс выступил бы против тебя открыто, так же, он испытывает к тебе отвращение и бьёт исподтишка. И того 2 поступка дают 4 варианта развития событий. На этом примере хорошо видно, что система способна поддержать исчерпывающе большое количество вариантов+ она живее.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...