Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

337 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня ось наконец то стала проходить, нда давно так крышу в хорошем смысле мне так крышу не сносило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попасть в игровую индустрию проще, чем вы думаете. Особенно тем, кто живет в Москве или Питере. Надо просто...составить и разослать резюме, а потом прийти на собеседование. Геймдев в нашей стране сейчас на подъеме, новые рабочие руки постоянно нужны. Так что - велкам!

P.S. Сам работаю в игровой компании, в качестве программиста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то вот я как понаслушалась требований для художников, так мне это простым совсем не кажется.

aglaranir, а где ты работаешь? Чем занимаетесь? Если это не большой секрет, конечно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда-то мечтал, а сейчас нет. И хотя учусь на программиста, в этой сфере вряд ли буду работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тема - говно! Давайте создадим тему: "Кто хотел бы работать в порно индустрии?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тема - говно! Давайте создадим тему: "Кто хотел бы работать в порно индустрии?"

А ты хотел бы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То Реббека:

Работаю в небольшой московской студии,, делаю казуальные проекты под iPhone, iPad. Заниматься приходиться всем - программированием геймплея, сборкой уровней в редакторе, локализацией. Пишу в основном на С++. Ссылки на проекты приводить не буду, не хочу "палиться". Мои коллеги тоже интернет читают, и им вряд ли понравиться что я тут хвастаюсь. Ну вот разве что картинка:

208648314.jpg

Изменено пользователем aglaranir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты хотел бы?

Да, водителем в BangBus XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тема - говно! Давайте создадим тему: "Кто хотел бы работать в порно индустрии?"

Создавай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль что мечты сбываются не часто( Очень хотелось бы))))

Меня всегда удивляло, почему люди "страстно мечтают" о чем-то, но не предпринимают никаких шагов в нужном направлении. Для меня это обычно признак того, что в действительности - не хотят. Ведь если я чего-то очень хочу, я стучу во все двери, тяну за все рычаги, какие у меня есть (и ищу дополнительные), в лепешку разбиваюсь - и обычно получаю желаемое. А не ищу оправданий, почему "не можется".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну. все зависит от того, какое количество раз до этого человека посылали из этих дверей к черту и сколько раз близкие ему люди объясняли ему. что стук бесперспективен и "займись чем-то другим". На пост-советском прострарнстве сейчас пуды людей, которые играют/мастерят/криейтят более 10 лет, знают толк в РПГи т.д. и т.п. - но не для компьютерных игр, а для игр, которые они способны создать. "за свой счет". Или для литературныхх изысканий.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тема - говно! Давайте создадим тему: "Кто хотел бы работать в порно индустрии?"

Ну, что б не оффтопить можно поговорить про порно-игры. Только я вот не хочу что б тему закрыли, раз уж сюда подтянулись профессиональные девелоперы.

aglaranir, а сколько лет уже работаешь? и сколько времени ушло, что б попасть в индустрию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну. все зависит от того, какое количество раз до этого человека посылали из этих дверей к черту и сколько раз близкие ему люди объясняли ему. что стук бесперспективен и "займись чем-то другим". На пост-советском прострарнстве сейчас пуды людей, которые играют/мастерят/криейтят более 10 лет, знают толк в РПГи т.д. и т.п. - но не для компьютерных игр, а для игр, которые они способны создать. "за свой счет". Или для литературныхх изысканий.

Ничего страшного. Надо мной смеется ВСЯ родня уже 2 года как. Считают, что я трачу свои силы и время на абсолютно бесперспективное дело. Я работаю за свой счет, в свободные минутки, иногда до полночи. Работаю стоя, потому что компьютер приспособлен для просмотра мультов детьми, стоит на комоде, клавиатура на уровне груди. Иногда на одной из рук сидит дите и наблюдает "чем там мама занимается??" и маме приходится набирать текст одной рукой (я уже научилась дотягиваться почти до любой клавиши указательным и средним пальцем, зажимая шифт большим). Но я работаю над проектом каждый день хотя бы по чуть-чуть. И сравнивая свои первые работы с нынешними я не могу не замечать прогресса!

Сейчас, прочитав это, вы скажете либо "сумасшедшая маньячка" либо "ну, научилась. А дальше-то что?". Скажете то же, что говорят мои близкие :)

Может, и ничего... но я пытаюсь, пытаюсь изо всех сил что-то хорошее сделать, добиться чего-то на этом поприще. И у меня хотя бы будет полное право сказать: "я хотела - но не вышло".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Verina, главное - занятие любимым делом. Вышло-не вышло - это детали. Да и какая разница, если в процессе хорошо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

aglaranir, а сколько лет уже работаешь? и сколько времени ушло, что б попасть в индустрию?

Работаю два года. А на поиски первой работы в геймдеве ушел год времени. Тут стоит заметить что искал не слишком активно. Я в это время и так имел постоянную работу и заниматься поисками другой работы под носом у начальства было довольно сложно. Я просто опубликовал резюме, а потом раз в неделю смотрел предложения о работе. Если предложение нравилось - связывался с человеком, беседовали с ним по душам.

Одной из таких компаний была Playrix - у них есть специальная программа по обучению стажеров по окончанию которой самым успешным кандидатам предлагают трудоустройство. Написал им письмо, сказал что я вот такой-то программист со стажем в 4 года, хочу у них по стажироваться, в течение летнего месячного отпуска на основной работе. На следующий день со мной по скайпу связалась девушка- менеджер по кадрам. От неё я узнал волновавшие меня вопросы - оформление, поиск жилья и т.п. Спросил также про уровень зарплат - он оказался несколько ниже чем я рассчитывал, и соотвественно переезжать туда смысла было мало. Разве что ради получения опыта.

Дали тестовое задание - сделать простенькую игрушку "пузыри", для этого мне предоставили их движок "PlayrixEngine". С заданием справился за три дня, отослал им результат. Через неделю ответили что взять меня они не готовы - у меня хромает художественная часть, хотя "код вполне адекватный". Оказалось что программисты у них еще и художественным вкусом должны обладать. Уметь делать красивые эффектики, партиклы, анимации. Так что тут я зафейлился.

Компания в которой я сейчас работаю - с ними я вел переговоры пару месяцев. Тестового задания они мне не предлагали, вместо этого дал им поглядеть листинги кода из своего домашнего проекта, делал небольшую игрушку в свободное время. Код им понравился. Тоже побеседовали по скайпу. Через три сказали что решили взять другого человека. Отказ мотивировали тем что проекты у них простые и специалисты моего уровня им пока не требуются. Спросили, готов ли я рассмотреть вакансию если она появиться. Понятное дело я ответил что готов, и если что-то будет - пусть свяжутся. Пожелал им удачи в профессиональной деятельности, а они -мне. Друг на друга обид не держали.

Я на время забил на поиски работы и стал заниматься разработкой своей игры дома в свободное время. Где-то через два месяца я обнаружил у себя в почтовом ящике письмо от них в котором они сообщали что у них появилась снова вакансия. Немедленно связываюсь с ними по скайп, и меня берут в штат сразу же. С этого момента я игродел на зарплате. Вообще это был замечательный день - середина июля, солнышко весь день светило. Я успел утром сходить погулять, в теннис поиграть. А вечером устроился в геймдев.

До этого были еще варианты разовой работы - когда надо было доделать имеющуюся игру под iPhone. Были предложения по разработке на Unity трехмерной игры-симуляции по типу Travian - там мне не предлагали денег, но зато работа интересная и сулит много полезного опыта.

В целом из этого я вынес для себя следующее:

1. Не надо бояться собеседований - в геймдеве работают такие же люди как и мы. Они одного с нами возраста и со схожими увлечениями. И они тоже любят играть в игры.

2. Никто в индустрии не узнает о вашем существовании, пока вы сами о себе не заявите. Таким образом можно тайком мечтать делать игры хоть всю жизнь. Я например мечтал четыре года. Но мечта начнет сбываться, когда вы начнете что-то делать для этого.

3. Нужно упорство. Зачастую бывает так: отослал письмо с резюме, а тебе не отвечают. И ты грустно вешаешь нос и решаешь - что вот ты им не нужен и они тебе не ответили. А на самом деле твое письмо сожрал спам-фильтр и они его просто не получили. Поэтому надо повторно связываться с ними и узнавать по поводу своей кандидатуры. Если отказали - узнавать причину отказа. даже если в матерной форме.

4. Если вы хотите делать игры, то вы по-любому найдете возможность этим заниматься и не имея официальной работы в геймдеве. То есть если вы просто сидите по вечерам и мечтаете, вздыхаете глядя на видеобзоры вышедших проектов - возможно вы еще не готовы этим заниматься. Если же вы клепаете во Flash свой третий по счету арканоид или платформер, позабросив другие хобби и любимую девушку - то вы уже созрели. Поэтому в индустрии нет "случайных людей". Все кто работает там - пошли работать в индустрию целенаправленно, приложив к этому некоторые усилия.

Изменено пользователем aglaranir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень мотивирует такое читать, aglaranir, спасибо) Бывает повесишь нос, потом что-нибудь такое встретится на просторах инета, и можно дальше работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

aglaranir Жаль нет советов для человека, чьей толстенной медицинской картой можно убить. Мне бы пригодилась парочка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан как раз на начинающих и неуверенных в своих силах. Мне такого нужно больше) Может ещё кому понравится.

Ну и вот сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Для профессионалов, которые желают поднять свой уровень ещё выше - материалов и так куча. А вот для новичков его не так много как хотелось бы. Обычно я встречаю нечто похожее на "рисуем белочку". А тут всё как раз как надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот бы что-нибудь было для сценаристов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как я уже публиковал в разделе юмора, слишком часто оказывается так, что, проработав год-два-три в геймдеве на неважно каких позициях (топовых или не очень), потом другую работу воспринимаешь как вэкэйшн. А виной всему кранчи, завышенные требования и, что чаще всего - урезание бюджета и спешка. Речь идет именно о разработке, а не локализации, там попроще, не требуют родить слона. Для меня процесс локализации был наиболее легким среди всего, чем я занимался. Работа с коммьюнити тоже не представляла труда и мне нравилась, а вот когда речь заходила о непосредственно разработке, здесь нервные клетки бьются просто в пыль. Очень повезло, если сразу устроился в адекватную команду, которая знает, чего хочет и готова ради этого работать, а не отмахиваться или валить всё на одного левого. Которого самому (если ты им не оказался) жаль, потому что понимаешь, сколько на него взвалено.

Устроиться в геймдев вообще очень просто. Достаточно осозновать, что юного друга ждет тяжелый, подчас каторжный труд за копейки и без вознаграждений. Просто за идею, из профессионализма: "Потому что надо сделать хорошо, потому что стыдно сделать плохо". Чаще причиной карьерного фэйла в этой отрасли являются иллюзии и неправильное видение процесса геймдева. Например, в тестеры или саппорт нередко приходят люди, которые считают, что каждую неделю они будут играть в клевые разные игры. Но чаще всё сводится к полугодовому сношению с детской развивающей для дошколят, а это приводит к разочарованию в карьере. Многие уходят именно из-за несбывшихся надежд, из-за тяжелого труда, из-за постоянно меняющегося графика, из-за того, что работа съедает всё время, потому что в мечтах был легкий вакэйшн и стремление делать игру "Никак не ниже Масс Ыфекта".

С другой стороны, никогда не надо себя недооценивать. Если тот же юный друг осознает, что делать игры - это один из самых неблагодарных (со стороны и инвесторов, и геймеров) трудов на планете, если он готов к ненормированному графику, недосыпу и невысокой зарплате, то это уже половина победы. Другая половина - это четкое осознание "Что я умею, а что не умею". Если ты не отучился на программиста или квалифицированного 3D-художника, ты всё равно можешь стать спецом, просто почитай, поразбирайся в этой теме, не упускай статьи "взгляд из внутренней кухни", ознакомляйся, как люди работают и из каких профессионалов складывается процесс создания игры. Это ведь не только художники, гейм-дизайнеры и программисты - это маркетологи, пиарщики, коммьюнити-менеджеры, гейм-мастера (на которых спрос в ММОРПГ-индустрии вообще не кончается), тестеры, техподдержка, сценаристы, корректоры... как много путей! И практически все мастера этих отраслей начинали с порога, без профессионального опыта. Сегодня ты коммьюнити-менеджер, завтра ты, возможно, уже project manager. Только попробуй, как говорится. И трезво оценивай свои силы. Не приукрашивай резюме, но не забывай, куда устраиваешься работать: обязательно указывай игровой опыт, какими гильдиями и в каких ММОРПГ ты рулил, в каких бета-тестах участвовал. Для других работодателей это минус, для того, кто примет тебя работать с коммьюнити и геймерами это - плюс. Если ты был крутым гильд-мастером или держишь форум на уровне Bioware.ru - значит, ты умеешь работать с людьми.

Коллега Aglaranir верно подчеркнул, что в любую профессию надо прогрызаться самому. Можно мечтать, но от этого тебе не позвонят на телефон и не пригласят на собеседование. Хочешь? Каждодневно проверяй сайты типа gamedev.ru, смотри сайты компаний-девелоперов (раздел "Вакансии"), пиши резюме, звони, если резюме осталось без ответа. Главное: с ходу никто не попадет в Близзард или Юбисофт. Нужен опыт. Не нужно стесняться на первых порах работать "разносчиком кофе по этажу": ты поработаешь год на должности, скажем, того же тестера - и вот у тебя уже в трудовой книжке стоит стаж, что ты работал в компании, занимающейся разработкой игр. Это уже жирный плюс, чтобы идти в более крутую компанию. И так по лесенке... до победного.

Устроиться в геймдев нетрудно. Трудно там удержаться. Потому что первые полгода-год в этой индустрии новичку, до этого работавшему, скажем, наборщиком текста, покажутся адской печью. Потому что многие начинают ненавидеть игры после этого, перенасыщаются ими. Потому что, бывает, ты попадаешь в плохую команду, где все твои потуги и попытки сделать что-то классное давятся издателем, которому нужно бабло. Но если продержался - то уже никогда оттуда уйти не сможешь. :)

Вообще это был замечательный день - середина июля, солнышко весь день светило. Я успел утром сходить погулять, в теннис поиграть. А вечером устроился в геймдев.

Смешно, июль - магический месяц, но я тоже начинал свою карьеру в геймдеве в июле)

Жаль нет советов для человека, чьей толстенной медицинской картой можно убить. Мне бы пригодилась парочка.

Имеются в виду медицинские заболевания или медицинская профессия трудоустраивающегося?.. Если профессия - то вон наши доктора Bioware создали. :) Если второе - я паркинсоник, который не может работать в офисе ввиду спонтанности симптомов. Всегда можно договориться с работодателем работать удалённо. В геймдеве работают живые люди и если это не совсем зажравшиеся щуки, они войдут в положение, главное - это доказать, что ты человек надежный и готов взамен этой услуги взять на себя работу, скажем, в праздники.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Windwald

И как вы теперь игры воспринимаете, осталась какая-то свежесть взгляда? Ну вот например, если вам дать какую-нибудь игру, то вы воспринимаете ее больше как геймер или вы больше оцениваете чисто механически (и по автомату), типа "здесь с задниками подхалтурили, здесь плохо прорисовано, а вот тут неплохо модель героя сделали", что-то же доминируют больше?

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
И как вы теперь игры воспринимаете, осталась какая-то свежесть взгляда? Ну вот например, если вам дать какую-нибудь игру, то вы воспринимаете ее больше как геймер или вы больше оцениваете чисто механически (и по автомату), типа "здесь с задниками подхалтурили, здесь плохо прорисовано, а вот тут неплохо модель героя сделали", что-то же доминируют больше?

Очень хороший вопрос. :)

Отвечаю: это очень сильно зависит от игры. Например, все крутые игры (типа игр от Bioware или Blizzard) я воспринимаю в первую очередь как геймер, то-есть если игра по-настоящему классная, то первые часы я пребываю в "вау-эффекте". Конечно, профессионализм дает о себе знать, но позже. Например, я прошел Mass Effect 3, не особо акцентируясь на мелочах, но на следующий день, просыпаясь, я начинаю автоматически подмечать то, что сделал бы иначе или где я вижу явный косяк. Могу определить, какие вещи были сделаны второпях, какие делались тщательно и упорно, на что ушел основной бюджет, что было вырезано в последний момент и т.п. Не всегда я бываю прав, конечно (ведь я не экстрасенс), но чаще всё-таки да.

Механически тоже оцениваю, но это остается в подсознании и всплывает в тот момент, когда оно требуется. К примеру, я подмечаю, что местами фоны были выполнены аляповато, но пока я играю, мне не нужно на этом акцентироваться. Зато потом, на форуме, скажем, я это сразу вспоминаю и выкладываю все факты, что накопились за процесс игры.

В игру, которую делаешь, невозможно так же играть. Чаще она успевает надоесть на стадии разработки (хорошо, если опостылеет уже на момент ЗБТ). Даже, если ты влюблен в процесс, затем играть в нее как юзер ты уже не сможешь: перед глазами встанут пресловутые кусочки мозаики, которые ты собирал воедино, ты воспринимаешь свою игру как набор кусков, выполненных разными людьми ("Эти текстуры рисовали Лена и Витя, а эти квесты, помню, прописывал Юра под абсентом..."). Зато потом читать впечатления (даже негативные) очень интересно. Ведь ты свою игру никогда не увидишь так, как ее видят геймеры. Это, кстати, одна из причин, по которой некоторые задумки разработчиков потом оказываются непоняты игроками. Как сюжет, скажем. Пока ты его пишешь и внедряешь - он просто вау. Но когда в него начинают играть и раскладывают его по полной, ты только удивляешься: "Хм, мы видели его совсем иначе...".

Возвращаясь к первому вопросу: чаще чужие игры помогают снять напряжение и по-новому, более свежо взглянуть на рутину. Например, в предыдущей компании, где я работал, сотрудники без палева рубились в SWTOR, а в комнате отдыха стояла плэйстейшн с Мортал Комбатом. Что показательно: в эти игры даже самые усталые сотрудники играли с энтузиазмом пятилетних детей. :) Более того, на перекурах потом шло обсуждение в стиле: "Видели анимацию в SWTOR у инквиза? Давайте запилим что-то такое?..".

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Windwald

И как вы теперь игры воспринимаете, осталась какая-то свежесть взгляда? Ну вот например, если вам дать какую-нибудь игру, то вы воспринимаете ее больше как геймер или вы больше оцениваете чисто механически (и по автомату), типа "здесь с задниками подхалтурили, здесь плохо прорисовано, а вот тут неплохо модель героя сделали", что-то же доминируют больше?

зная, как и что делается в фирмах, просидев ночи напролет за работой, начинаешь относиться проще к всяким косякам. хотя приходится себя тоже частенько заставлять "играть", смотреть по сторонам, вживаться в роль, потому как многие ньюансы видны становятся.

насчет требований к людям, в фирмах требования очень разные. у меня до поступления на нынешнюю работу было порядка 8 лет в рекламном агенстве дизайнером, приходилось делать все - от создания визиток до видеороликов и 3д анимации, т.е. портфолио было более чем обширное в некоторых сферах. при этом есть и люди, которых берут стажерами, на вырост, многие даже без профильного образования.

я бы советовал мониторить вакансии, самому пытаться делать концепты, пробовать текстуры рисовать, моделировать, собирать уровни. сценаристам - писать сценарии, геймдизайнерам - пробовать писать диздоки. для этого можно заняться созданием какой-нибудь модификации игровой или создании игры с нуля на udk, unity3d, такие люди часто организовываются. правда, чаще всего проект не доводится вообще до какого-то завершения, но все же при вашей работе наработки и понимание процесса у вас останется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо конечно, но я НЕ хочу работать в игровой индустрии.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...